A Google által július végén Ho Si Minh- városban szervezett Think Apps 2023 rendezvényen egy Google-képviselő a DataAI és az AppMagic jelentésére hivatkozva kijelentette, hogy 2019 és 2023 első negyedéve között Vietnam a top 15-ről a top 5-re ugrott globálisan az alkalmazásletöltések tekintetében, ami 4,2 milliárd letöltést jelent.
A neves hírügynökség, a Bloomberg nemrégiben szintén a játékszektor nagyhatalmának minősítette Vietnámot. A Bloomberg adatai szerint Vietnam a világ 5 legnagyobb mobiljáték-gyártó országa közé tartozik a 2023-as év első hat hónapjában letöltött játékok alapján.
A vietnami játékipar potenciálját, előnyeit és fejlődési lehetőségeit értékelve Le Quang Tu Do úr, az Információs és Kommunikációs Minisztérium Műsorszórás, Televízió és Elektronikus Információ Osztályának igazgatója elmondta, hogy a játékipar jelentősen hozzájárul az ország fejlődéséhez a 4.0 ipari forradalom korszakában. A vietnami játékipar jelenleg két csoportra oszlik: a játékgyártásra és a játékforgalmazásra. Hatalmas potenciállal rendelkezünk a játékgyártási csoportban. Jelenleg Vietnamban sok olyan programozó van, akik elég képzettek ahhoz, hogy játékokat készítsenek a két legnagyobb alkalmazásbolt, a Google és az Apple számára. Az Apple bejelentette, hogy 180 000 vietnami fejleszt alkalmazásokat, amelyek közül a játékok a legnagyobbak, és devizapiaci bevételt generálnak. Játékokat gyártunk, de nem belföldön értékesítjük őket; külföldön, alkalmazásboltokban értékesítjük őket, majd külföldi bevételeket szerzünk be.
Le Quang Tu Do úr hozzátette, hogy a Műsorszórás, Televízió és Elektronikus Információs Minisztérium által összeállított adatok szerint a jelenleg népszerű mobiljátékok körülbelül 50%-a Vietnámból származik, akár kiszervezés útján, akár teljes egészében fejlesztés útján. A vietnami fejlesztők jelentős előnyben vannak az egyszerű játékok terén, míg az összetett (G1) játékok ritkák. Az alkalmazásboltokba feltöltött minden 25 játékból egy Vietnámból származik, ami jóval magasabb százalék, mint más országoké. Ezért a játékipar egy nem szennyező ágazat, amelyben Vietnam számos előnnyel rendelkezik a fejlődés szempontjából, és vonzza a külföldi befektetéseket.
Több piackutató cég adatai szerint Vietnamban, és általában Délkelet-Ázsiában van a legmagasabb a mobiljáték-növekedési ütem a világon, évi 7,4%-kal a 2022-2025 közötti időszakban. Vietnam játékpiaca bevétel tekintetében az 5. helyen áll Délkelet-Ázsiában.
Az Információs és Kommunikációs Minisztérium célja, hogy a vietnami játékipar a következő öt évben elérje az 1 milliárd USD bevételi mérföldkövet, miközben jelentősen növeli a működő játékvállalkozások számát a jelenlegi 30-ról az iparág aranykorának csúcsára (100-150 vállalkozás), és körülbelül 400 játékfejlesztő startupot ösztönöz a közösséghez való csatlakozásra.
Bár Vietnamban körülbelül 33 millió mobiljátékos van, amivel Délkelet-Ázsiában a harmadik helyen áll Thaiföld és Indonézia után (Digital 2022: Global Overview Report), a régió egyes országainak népességéhez és telekommunikációs infrastruktúrájának fejlettségéhez képest a vietnami online játékipar bevétele az elmúlt években továbbra is nagyon szerény maradt, és Vietnamot nagy potenciállal és bőséges növekedési lehetőséggel rendelkező piacnak tekintik.
Az Információs és Kommunikációs Minisztérium jelentése szerint a vietnami játékipar teljes bevétele 2021-ben 14 500 milliárd VND-ra becsülhető, ami 11%-os növekedést jelent 2020-hoz képest. A valóságban azonban a vietnami játékipar bevétele ennél sokkal magasabb is lehet.
Belföldi és nemzetközi szakértők, valamint piackutató szervezetek szerint számos új technológia, mint például az 5G, a blokklánc, a felhőalapú számítástechnika, valamint az online játékeszközök (PC-k, okostelefonok) hardverének jelentős fejlesztése az utóbbi időben hozzájárult ahhoz, hogy Vietnam gyorsan növelje a játékosok számát, növelje a bevételeket és a profitot, és lehetőséget teremtsen a vállalatok számára világszerte az online játékiparban való részvételre.
Valójában az évek során a globális játékipar fejlődési trendjeiben rejlő lehetőségeket megragadva, a vietnami online játékgyártó és -kiadó cégek kihasználták bőséges és magas színvonalú emberi erőforrásaikat, hogy olyan műfajokban fejleszthessenek játékokat, mint: MMORPG (masszívan többszereplős online szerepjátékok), körökre osztott stratégiai játékok, MOBA (masszívan többszereplős online csataaréna játékok), alkalmi játékok (egyszerű, népszerű játékok), SLG (stratégiai szimulációs játékok), RPG (szerepjátékok) stb.
Különösen fiatal lakossága miatt, amely könnyen alkalmazkodik az új technológiai hullámokhoz és azokat magáévá teszi, Vietnamot a vezető japán, dél-koreai, kínai és észak-amerikai online játékkiadók „kereskedelmi központjának” tekintik.
Az Információs és Kommunikációs Minisztérium statisztikái szerint a Vietnámban legálisan kiadott G1-es játékok közel 85%-a külföldről származik, Kínában pedig a kiadott G1-es játékok teljes számának több mint 76%-a található.
Jelentős számú vietnami vállalat és magánszemély foglalkozik játékok gyártásával és kiadásával a globális piacra. A Google becslései szerint 2021-ben körülbelül 430 000 játékfejlesztő volt Vietnamban, akiknek 70%-a a globális mobiljáték-piacot célozza meg. A Sensor Tower és a Vietnam Game Studio Club statisztikái szerint jelenleg körülbelül 5000 játékot készítenek vietnami fejlesztők, amelyek elsősorban a gyermekeknek, szórakoztatásnak és oktatásnak szánt témákra és tartalmakra összpontosítanak.
A vietnami játékipar kihívásainak leküzdése.
Vietnam játékfejlesztő munkaerőjét értékelve megjegyzendő, hogy jó képességekkel, erős programozási szakértelemmel rendelkeznek, valamint szorgalmasak és keményen dolgoznak. Egy vietnami programozó akár egy terméket is képes az elejétől a végéig elkészíteni, ami nagyon kedvezővé teszi a játékfejlesztő startupok számára Vietnámban. Egy 2-3 fős csapat, egy ötlettel és befektetési kapcsolatokkal, képes kifejleszteni egy játékot. Le Quang Tu Do úr azonban úgy véli, hogy a mobiljáték-ipar Vietnámban még mindig számos kihívással néz szembe, amelyek közül a legnagyobb korlát a vállalkozások közötti együttműködés hiánya.
Kijelentette: „Az elmúlt 10 évben a vietnami játékipar legnagyobb korlátja az volt, hogy hajlamos volt önállóan dolgozni a gyorsaság érdekében, aminek eredményeként csak néhány vállalkozás fejlődött, miközben a játékközösség stagnált. Mivel nem működtek együtt, egyre nagyobb nehézségekbe ütköztek. Mivel nem működtek együtt, nem tudták kihasználni egymás erősségeit.”
A játékok írásában és fejlesztésében jártas játékfejlesztők gyakran nem rendelkeznek kiadói tapasztalattal, ami korlátozott felhasználói elérést eredményez. Ezzel szemben a kiadásban kiemelkedő kiadók nehezen találnak jó minőségű vietnami játékokat. Ez ahhoz a helyzethez vezet, hogy a legtöbb vietnami külföldi játékokkal játszik, míg a vietnami játékfejlesztők nem a hazai piacra készítenek játékokat.
Emellett hiányosságok is mutatkoznak a játékiparban, például a Pénzügyminisztérium terve, hogy jövedéki adót vezet be az online játékokra, vagy az a tény, hogy különösen a játékipar és általában az internet nagyon gyorsan és erőteljesen fejlődik, de a politikák nem tartottak lépést...
Rámutatva, hogy a vietnami játékipar három fő problémával néz szembe – a határokon átnyúló kalózjátékok jelentette verseny; a játékkiadók képtelenek külföldről jó játékokat vásárolni, mivel azokat határokon átnyúlóan értékesítik; valamint a játékgyártók nagyon széttagoltsága és egység hiánya –, Le Quang Tu Do úr kijelentette, hogy az Információs és Kommunikációs Minisztérium határozottan dolgozik e három fő probléma megoldásán.
Konkrétan a játékkalózkodás elleni küzdelem terén a Műsorszórás, Televízió és Elektronikus Információs Minisztérium (Department of Broadcasting, Television and Electronic Information) rendszeres mechanizmust hozott létre a Google-lel és az Apple-lel a kalózjátékok szkennelésére, felderítésére és eltávolításának kérésére. A Minisztérium 10 fő vállalkozásból álló csapatot hozott létre, amelyek felváltva szkennelik az online platformokat/áruházakat a kalózjátékok felderítése érdekében, és haladéktalanul kérik a Google-t és az Apple-t azok blokkolására.
Ezután ott van a játékfizetések blokkolásának kérdése. A közelmúltban az Információs és Kommunikációs Minisztérium konferenciát tartott a játékfizetések megakadályozására szolgáló megoldásokról. A szabályozások tiltják a törvényt sértő vagy engedély nélküli játékok kifizetéseit. Jelenleg a közvetítő fizetési vállalkozások és bankok még mindig számos ilyen típusú játék kifizetését dolgozzák fel, azt állítva, hogy nem ismerik a szabályozásokat. Ezért a Minisztérium kapcsolatba lép a licencelt játékok listájával, és elküldi azokat, valamint egy szkennelési folyamaton keresztül elküldi az engedély nélküli játékok listáját ezeknek a szervezeteknek kizárás céljából.
Az objektív nehézségeken túl a fizetési közvetítő vállalkozások, a bankok, a Vietnami Állami Bank és a Közbiztonsági Minisztérium általánosságban egyetértenek abban, hogy a közeljövőben határozott lépéseket tesznek a probléma megoldása érdekében. Az illegális játékok elleni küzdelemre két fő megoldás létezik: a fizetések szkennelése, észlelése, eltávolítása és blokkolása.
A második fő kérdéssel, azaz a játékipar támogatását célzó politikák szükségességével kapcsolatban, különösen a jövedéki adó alóli mentességgel, az Információs és Kommunikációs Minisztérium, konkrétan a Műsorszórás, Televízió és Elektronikus Információs Osztály, együttműködött és kapcsolatba lépett a Pénzügyminisztérium, a VCCI és az Adóügyi Általános Osztály illetékes egységeivel, hogy tájékoztatást nyújtsanak a jelenlegi helyzetről, és javasolják a játékágazat jövedéki adójának mellőzését, mivel ez egy olyan ágazat, amelynek támogatásra van szüksége a fejlődéshez.
A minisztérium az eljárások egyszerűsítését is javasolja, például egy, az internet és az online információk kezeléséről szóló 72. számú kormányrendeletet felváltó rendelet kidolgozását, amely megszünteti a szerencsejáték-ipar egyes engedélyeit, megszüntet néhány adminisztratív eljárást, és kedvezőbb és átláthatóbb környezetet teremt a szerencsejáték-vállalkozások fejlődéséhez.
Emellett a minisztérium kísérleti politikákat (sandbox) is kutat az új játékműfajok, például a blokklánc játékok és az NFT játékok esetében, és azokat közös fejlesztés céljából javasolni fogja a miniszterelnöknek, valamint más minisztériumoknak és ügynökségeknek.
A harmadik fő kérdés az érdekelt felek összekapcsolása és összehozása a kölcsönös fejlődés érdekében. 2022-ben a minisztérium létrehozta a Játékgyártók és Kiadók Szövetségét, amely 2022. június 30-án indult el. Azóta három hálózatépítési és együttműködési konferenciát szervezett a játékipar fejlődésének előmozdítása érdekében, amelyek nagyon pozitív eredményeket hoztak.
2023. április 1-jén a Minisztérium több egységgel együttműködve megszervezte az első Játékfesztivált, amely olyan jelentős eseményeket foglalt magában, mint a Vietnami Játékdíjak. Ez volt az első alkalom, hogy játékdíjakat adtak át, hogy ösztönözzék a játékfejlesztő vállalkozásokat és a programozókat játékok írására, előnyben részesítve a vietnami gyártású játékokat és a vietnami játékoknak szentelt kategóriákat.
Idén a Tanszék kapcsolatba lép és együttműködik azokkal az egyetemekkel, amelyeknek játékprogramozókat kell képezniük. Jelenleg a Ton Duc Thang Egyetemmel, az FPT Egyetemmel és a Postai és Távközlési Műszaki Intézettel létesült kapcsolat – ezek mind képzési igényekkel rendelkező intézmények. Ennek megfelelően a játékfejlesztő cégek fogadják majd ezen egyetemek hallgatóit szakmai gyakorlatra és képzésre, és a kiemelkedő hallgatókat toborozzák majd diplomásokként.
A fent említett szűk keresztmetszetek kezelésével párhuzamosan Tu Do úr kijelentette, hogy a Játékgyártók és Kiadók Szövetsége a Műsorszórás, Televízió és Elektronikus Információs Minisztérium irányítása alatt jelenleg fokozza kommunikációs erőfeszítéseit a játékokról alkotott kép megváltoztatása érdekében, kiemelve, hogy ez az iparág jelentősen hozzájárul a nemzeti fejlődéshez a negyedik ipari forradalom korában, magában foglalja mind a programozást, mind a technológiát, és magas jövedelmet generál... Ezzel egyidejűleg ösztönzi az oktatási értékű játékok fejlesztését és gyártását, az ország kultúrájára és történelmére összpontosítva.
A fenti kommunikációs tervvel a közösség, az emberek és a társadalom képe a játékiparról fokozatosan megváltozik, elősegítve ezzel annak fejlődését.






Hozzászólás (0)