Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Látogassa meg Svédország „játékiparának szívét”

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ15/12/2024

Svédország olyan legendás játékok bölcsője, amelyek milliónyi játékos szívét hódították meg, mint például a Candy Crush, a Minecraft vagy a Battlefield.


Thăm 'trái tim ngành game' của Thụy Điển - Ảnh 1.

A For Devs 2024 rendezvény Svédország vezető játékfejlesztőit hozza össze, hogy megosszák iparági tapasztalataikat - Fotó: dataspelsbranschen.se

Becslések szerint a világon minden negyedik ember játszott már svéd gyártmányú játékkal, és az északi ország játékait világszerte mintegy 7 milliárdan töltötték le.

A megosztás kultúrája

A Svéd Játékipari Szövetség (Dataspelsbranschen) szerint az ország hazai játékiparának bevétele 2023-ban 3 milliárd euró lesz, ami nagyobb, mint a vasérc exportja, és nagyobb, mint a svéd film- és zeneipar együttes bevétele.

A külföldi leányvállalatokkal együtt a svéd játékipar bevétele 7,9 milliárd eurót tesz ki.

Hogy jobban megértsük ezt a sikert, december elején lehetőségünk nyílt ellátogatni a Dataspelsbranschen stockholmi központjába – ez egy játékcégeket tömörítő szakmai szövetség, amely a teljes svéd játékipart képviseli. A Dataspelsbranschen Svédország „játékiparának szíve”.

A játékipar ebben az északi országban körülbelül 30 évvel ezelőtt „emelkedett fel”, amikor a svéd kormány bevezetett egy programot az internetkapcsolatok támogatására és a megfizethető otthoni számítógépek vásárlásának elősegítésére.

„Amikor mindenkinek volt számítógépe, a fiatalok elkezdtek játszani, sőt, saját játékokat is készítettek.

„Az azonos szenvedéllyel rendelkező emberek megtalálják egymást, és együtt alkotnak sikerjátékokat, mint például a Dice-ot – a Battlefield fejlesztőjét” – mondta a Tuoi Tre-nek Daniel Torbjörnsson, a Dataspelsbranschen készségfejlesztési vezetője, aki 25 éve dolgozik az iparágban.

Érdekes módon az erre az északi országra jellemző hideg éghajlat is hozzájárul a játékipar fejlődéséhez.

„Nagyon sötét és hideg van itt. Vannak, akik sok időt töltenek bent a számítógépük előtt” – mondta Anna Ingler, a Dataspelsbranschen kommunikációs és rendezvényszervezője.

A Dataspelsbranschen küldetése, hogy a legjobb feltételeket teremtse a játékipar fejlődéséhez, az egyik legfontosabb szervezetnek számít, amely a svédországi játékfejlesztők „védőszentjeként” működik.

A Dataspelsbranschen jelenleg körülbelül 70 vállalatot számlál, a két-három alkalmazottat foglalkoztató kis játékstúdióktól kezdve az akár 900 alkalmazottat foglalkoztató stúdiókig. Játékfejlesztő képzőközpontok és startup inkubátorok is tagjai a szövetségnek.

A svéd játékipar erős megosztási és kölcsönös fejlődési kultúrája egyértelműen megmutatkozik a Dataspelsbranschen központjában.

Körülbelül 20 nagy és kis vadgazdálkodási vállalat működik egy nagyjából 100 m2-es nyílt területen. Sokuknak csak 2-3 alkalmazottja van, és még csak az első lépéseket teszik meg a fejlődésük útján.

„A kis startupok irodaterületet bérelhetnek itt. Lehetőségük lesz kapcsolatba lépni tapasztalt játékfejlesztőkkel és inspirációt meríteni tőlük.”

„Vannak olyan alkalmak is, amikor több játékstúdiót is láthatunk együtt ebédelni. Sokan közülük már évek óta az iparágban dolgoznak, és sok különböző stúdiónak dolgoztak, így nagyon kiterjedt kapcsolataik vannak” – osztotta meg Ingler asszony.

A Dataspelsbranschen által szervezett ForDevs rendezvény nemrégiben fórumot hozott létre a tagvállalatok és más játékfejlesztők számára, hogy nyíltan megosszák nehézségeiket, kudarcaikat és tapasztalataikat.

Emellett a Dataspelsbranschen támogatást nyújt a játékipar fejlesztésével kapcsolatos politikai döntéshozatalhoz is.

Thăm 'trái tim ngành game' của Thụy Điển - Ảnh 2.

Grafika: N.KH

Ismerd meg a játékokat időben

Svédországban a játékokat ugyanolyan tantárgynak tekintik, mint bármelyik másikat. A középiskolás diákok elkezdhetik az alapvető programozást, tervezést vagy játékokat. Ezután az egyetemen mélyebb tantárgyakat tanulhatnak.

A szakképzés szintén egy másik lehetőség a tanulók számára a gyakorlatra és az iparágba való belépésre.

„Az oktatási alapnak köszönhetően sokan közvetlenül a diploma megszerzése után találtak munkát vagy indítottak saját vállalkozást a játékiparban. Vannak olyan kis startupok az iparágban, amelyek közvetlenül az iskola után jelennek meg” – osztotta meg Mr. Torbjörnsson.

Torbjörnsson szerint az iparág előtt álló egyik legnagyobb kihívás a megfelelő tehetség megtalálása a vállalatok számára. Húsz évvel ezelőtt még csak körülbelül 500 ember dolgozott az iparágban. Ma ez a szám meghaladta a 9000-et.

Azt mondta, hogy bár Svédországban minden szinten jó az oktatási rendszer, a középiskolától a szakképzésen át az egyetemig, a játékiparban az emberi erőforrások iránti kereslet továbbra is meghaladja a kínálatot.

„Ezért megpróbáljuk meggyőzni a kormányt, hogy növelje az oktatásba való befektetéseket, különösen a játékiparban” – hangsúlyozta Mr. Torbjörnsson.

Svédország sikere a játék-ökoszisztéma kiépítésében értékes tapasztalatokkal szolgálhat Vietnam számára.

„Azt hiszem, a piacoknak meg kell találniuk a saját növekedési módjukat. Svédország nagyon sikeres volt a játék-„erődök” létrehozásában.”

Például Skovde önkormányzata oktatást, lakhatást és támogatást nyújtott a helyi vállalatoknak a játékipar fejlesztéséhez. Ezek a vállalatok aztán a sikerüket később megjelenő helyi vállalatokba fektetik be, ezáltal elősegítve a belső fejlődést.

„Emellett számos neves vállalat is úgy döntött, hogy marad. A régió sikere Svédország számára is számos előnnyel járt, és sok más régió is hasonló eredményeket próbál elérni” – mondta Ingler asszony.

Torbjörnsson úr szerint az oktatásba és az induló vállalkozásokat támogató programokba való befektetés jó kezdet lehet Vietnam számára.

„Tapasztalt emberek mentorálására lesz szükséged. Svédországban és sok más országban is működnek különböző szintű mentorprogramok. Örömmel támogatjuk a vietnami játékfejlesztő közösséget, ha támogatást szeretne kapni európai játékfejlesztő cégektől vagy szervezetektől, például a Dataspelsbranschentől” – mondta Torbjörnsson úr.

A vietnami játékipar bevétele 2023-ban 507 millió USD volt, a játékexportból származó bevétel pedig további 200 millió USD. Az Információs és Kommunikációs Minisztérium célul tűzte ki, hogy 2030-ra a vietnami játékipar elérje az 1 milliárd USD bevételi mérföldkövet.


[hirdetés_2]
Forrás: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm

Hozzászólás (0)

No data
No data

Ugyanebben a témában

Ugyanebben a kategóriában

Dong Van-i kőfennsík - egy ritka „élő geológiai múzeum” a világon
Nézd meg, hogyan kerül Vietnam tengerparti városa a világ legjobb úti céljai közé 2026-ban
Csodálja meg a „Ha Long-öböl szárazföldön” című alkotást, amely bekerült a világ legkedveltebb úti céljai közé
Lótuszvirágok Ninh Binhben, felülről rózsaszínre festve

Ugyanattól a szerzőtől

Örökség

Ábra

Üzleti

Ho Si Minh-város toronyházait köd borítja.

Aktuális események

Politikai rendszer

Helyi

Termék