Fiatal lakosságával, hatalmas digitális gazdasági potenciáljával és a hazai játékcégekkel, mint például a VNGGames, való szoros együttműködésével a vietnami e-sport fokozatosan érvényesíti pozícióját a globális e-sport térképen.
A YouGov statisztikái szerint 2023-ra az e-sport követőinek száma Vietnámban a lakosság 16%-át tette ki, ami Indonézia és Tajvan szintjének felel meg. A 2022-2023 közötti időszakban a hazai versenyek fellendülése volt tapasztalható, a teljes nyereményalap 2023-ban meghaladta a 41 milliárd VND-t, ami 32,26%-os növekedést jelent 2022-höz képest az Esports Earning adatai szerint.
2023-ban az e-sportból származó teljes bevétel Vietnámban elérte az 5,78 millió USD-t, ami 11,15%-os növekedést jelent 2022-höz képest. Piaci bevétel tekintetében Vietnam megelőzte Szingapúrt, és fokozatosan utoléri a régió vezető országait, mint például Indonézia, Thaiföld, Malajzia és a Fülöp-szigetek.
Az e-sport nem csupán tiszta szórakoztatás; széles körű gazdasági értéket is teremt, fellendítve a kapcsolódó iparágak, például az események, a média és a turizmus fejlődését. Hídként szolgál, lehetővé téve a márkák számára, hogy elérjék a fiatal, dinamikus és rendkívül elkötelezett fogyasztói generációt. Például a 2022-es San Franciscó-i és New York-i világbajnokság 53 millió dolláros gazdasági hatást generált; a 2024-es világbajnokság pedig várhatóan további 12 millió fontot (ami 15,5 millió dollárnak felel meg) hoz a londoni gazdaságnak.
Továbbá az e-sport új munkahely-ökoszisztémát teremtett a digitális gazdaság számára. Globálisan az e-sport iparág több tízezer munkahelyet teremtett a tartalomgyártás, az eseményszervezés, a szoftverfejlesztés és a marketing területén. Az Egyesült Államokban az iparág 2023-ban több mint 50 000 közvetlen munkahelyet teremtett, és várhatóan további 20%-kal fog növekedni 2025-re. A Forbes szerint Georgia állam (USA) 500 millió dolláros profitot és 12 000 munkahelyet hozott létre az e-sportból.
Nguyen Tran Son, a VNGGames e-sport fejlesztési igazgatója kijelentette, hogy Vietnam jelentős előnnyel rendelkezik az e-sport versenyben a fiatal lakosság és az erős játékkultúra miatt. A játékokról alkotott társadalmi megítélés is fokozatosan változik, mivel a sport olyan nagy sporteseményeken jelenik meg, mint a SEA Games és az ASIAD . Továbbá az e-sport lehetőséget teremt Vietnam imázsának és kultúrájának népszerűsítésére a közösségi kapcsolatok és a digitális tartalmak nemzetközi exportja révén.
Számos nagyobb ázsiai-csendes-óceáni torna, mint például a 2025-ös LCP döntő és a 2027-es First Stand, választotta Vietnámot forgatási helyszínként. A Riot Games emellett egy 9 részes televíziós sorozat forgatását is tervezi Cat Ba-ban, Hai Phongban, 2025 végéig, amely a League of Legends játékon és annak online animéjén alapul.
Son úr szerint az e-sport átfogó fejlesztéséhez öt fő tényezőre kell összpontosítani: a társadalmi tudatosság növelése; a jogi keretrendszer kidolgozása; a preferenciális politikák kidolgozása és magas színvonalú humánerőforrás képzése; a hazai és külföldi vállalkozások beruházásainak ösztönzése; valamint egy fenntartható e-sport ökoszisztéma kiépítése a közösségi mozgalmaktól a professzionális versenyekig.
Vietnámban az e-sport az oktatás területén is kezd elismerést nyerni, a hivatalos képzési programok célja a magas színvonalú emberi erőforrások iránti kereslet kielégítése. A Műszaki és Menedzsment Egyetem (UTM) az első intézmény, amely a BTEC szabványain alapuló e-sport képzési programot vezetett be (Egyesült Királyság). Eközben a Postai és Távközlési Műszaki Intézet 2024 szeptemberében hivatalosan is megkezdte a hallgatók beiratkozását a játék szakra.
„Vietnam dinamikus e-sport központtá válik a régióban.” „Egy valóban robusztus e-sport ökoszisztéma kiépítéséhez úgy véljük, hogy a kormány, az állam és a vállalkozások együttműködésére van szükség az e-sport gazdasági és társadalmi potenciáljának kibontakoztatásához. Ezt olyan támogató politikák előmozdításában bizonyítják, mint az adókedvezmények, az e-sport legitim szakmaként való elismerése, vagy akár az e-sport integrálása a nemzeti oktatási tantervbe ” – mondta Laura Ri, a Riot Games e-sport ázsiai-csendes-óceáni térségért felelős igazgatója a május 26-án megrendezett 2025-ös Vietnam Game Forum rendezvényen.
A Riot Games stratégiai partnereként a VNG központi szerepet játszik az e-sport professzionalizálódásában Vietnámban, a professzionális versenyrendszerek működtetésétől kezdve a nemzetközi szinten versenyző játékosok támogatásáig. Ennek bizonyítéka a VNGGames által a 2024-es világbajnokságra szervezett Viewing Party-sorozat, amely országszerte több tízezer résztvevőt és több mint 1,1 millió online nézőt vonzott. Ezenkívül a Riot és a VNGGames által közösen szervezett Vietnam Championship Series (VCS) minden szezonban több mint egymillió online nézőt regisztrált.
A Vietnam Gameverse 2025 részét képező 2025-ös Vietnam Game Awards díjátadón a VNGGames Valorant játéka elnyerte a „Legkedveltebb e-sport közösség” díjat az e-sport kategóriában, az Arany Csillag kategóriában.
A Newzoo szerint 2022-ben világszerte 532 millió e-sport néző volt. Ebből 271 millió alkalmi, míg 261 millió rendszeres néző volt. A rendszeres e-sport nézők száma várhatóan eléri a 318 milliót 2025-re, a becsült növekedési ütem pedig 2020 és 2025 között évi körülbelül 8,1% lesz.
[hirdetés_2]
Forrás: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html






Hozzászólás (0)