Fiatal lakosságával, nyitott digitális gazdasági potenciáljával és a hazai játékvállalkozások, például a VNGGames szoros támogatásával a vietnami e-sport fokozatosan érvényesíti pozícióját a világ e-sport térképén.
A YouGov statisztikái szerint 2023-ra Vietnámban az e-sport követőinek száma a lakosság 16%-át fogja kitenni, ami Indonézia és Tajvan szintjének felel meg. A 2022-2023-as időszakban a hazai versenyek robbanásszerű növekedése várható, a teljes nyereményalap 2023-ban meghaladja a 41 milliárd vietnami dongot, ami 32,26%-os növekedést jelent 2022-höz képest az Esports Earning adatai szerint.
2023-ban az e- sportból származó teljes bevétel Vietnámban eléri az 5,78 millió USD-t, ami 11,15%-os növekedést jelent 2022-höz képest. Piaci bevétel tekintetében Vietnam megelőzte Szingapúrt, és fokozatosan utoléri a régió vezető országait, mint például Indonézia, Thaiföld, Malajzia és a Fülöp-szigetek.
Az e-sport nem csupán egy egyszerű szórakoztatóipar, hanem széles körű gazdasági értéket is teremt, elősegítve az esemény-, média- és turisztikai szolgáltatóipar fejlődését. Ez az a híd, amely segít a márkáknak elérni a fiatal, dinamikus és rendkívül elkötelezett fogyasztók generációját. Például a 2022-es San Franciscó-i és New York-i világbajnokság 53 millió USD gazdasági hatást gyakorolt; vagy a 2024-es világbajnokság várhatóan további 12 millió fontot (ami 15,5 millió USD-nek felel meg) hoz a londoni gazdaságba.
Az e-sport ráadásul új munkahely-ökoszisztémát is teremt a digitális gazdaság számára. Világszerte az e-sport iparág több tízezer munkahelyet teremt a tartalomgyártás, rendezvényszervezés, szoftverfejlesztés és marketing területén. Az Egyesült Államokban ez az iparág 2023-ban több mint 50 000 közvetlen munkahelyet regisztrált, és várhatóan 2025-re 20%-kal fog növekedni. A Forbes szerint Georgia állam (USA) 500 millió USD-t és 12 000 munkahelyet profitál az e-sportból.
Nguyen Tran Son, a VNGGames e-sport fejlesztési igazgatója elmondta, hogy Vietnam nagy előnnyel rendelkezik az e-sport versenyben a fiatal lakosság és az erős játékkultúra miatt. A játékok társadalmi tudatossága is fokozatosan változik, mivel ez a sport megjelenik olyan nagy sporteseményeken, mint a SEA Games vagy az ASIAD . Ezenkívül az e-sport lehetőséget teremt Vietnam imázsának és kultúrájának népszerűsítésére a közösség összekapcsolása és a digitális tartalmak nemzetközi exportja révén.
Számos nagy ázsiai-csendes-óceáni torna, mint például a 2025-ös LCP Finals és a 2027-es First Stand, választotta Vietnámot megállóhelyül. A Riot Games egy kilenc részes tévésorozat forgatását is tervezi Cat Ba-ban, Hai Phongban, 2025 végén, amely a League of Legends játékon és az azonos című online rajzfilmen alapul.
Son úr szerint az e-sport átfogó fejlesztéséhez öt fő tényezőre kell összpontosítani: a társadalmi tudatosság növelése; a jogi folyosó tökéletesítése; a preferenciális politikák kidolgozása, a képzés és a magas színvonalú emberi erőforrások fejlesztése; a hazai és külföldi vállalkozások beruházásainak ösztönzése; valamint egy fenntartható e-sport ökoszisztéma kiépítése a közösségi mozgalmaktól a professzionális versenyekig.
Vietnámban az e-sport az oktatás területén is kezd elismerést nyerni, hivatalos képzési programokkal, amelyek célja a magas színvonalú humánerőforrás iránti igény kielégítése. A Műszaki és Menedzsment Egyetem (UTM) az első olyan egység, amely a BTEC (Egyesült Királyság) szabványai szerinti e-sport képzési programot vezetett be. Eközben a Postai és Távközlési Műszaki Intézet hivatalosan is beiratkozott a játékos szakra 2024 szeptemberétől.
„Vietnam dinamikus e-sport központtá válik a régióban. „Egy valóban erős e-sport ökoszisztéma kiépítéséhez úgy véljük, hogy a kormánynak, az államnak és a vállalkozásoknak közös erőfeszítésre van szükség az e-sport gazdasági és társadalmi potenciáljának kiaknázása érdekében. Ezt olyan támogató politikák előmozdításában bizonyítják, mint az adókedvezmények, az e-sport legitim szakmaként való elismerése, vagy akár az e-sport integrálása a nemzeti oktatási programba ” – mondta Laura Ri, a Riot Games ázsiai-csendes-óceáni térségbeli e-sport igazgatója a május 26-án megrendezett 2025-ös Vietnam Game Forum rendezvényen.
A Riot Games stratégiai partnereként a VNG központi szerepet játszik az e-sport professzionalizálódásában Vietnámban, a professzionális versenyrendszerek működtetésétől kezdve a játékosok nemzetközi versenyeken való támogatásáig. Bizonyíték erre a VNGGames által a 2024-es világbajnokság alkalmából szervezett Viewing Party rendezvénysorozat, amely országszerte több tízezer résztvevőt és több mint 1,1 millió online megtekintést vonzott. Emellett a Riot és a VNGGames által közösen szervezett Vietnam Championship Series (VCS) torna is több mint egymillió online megtekintést regisztrált szezononként.
A Vietnam Gameverse 2025 keretében megrendezett Vietnam Game Awards 2025 díjátadón a VNGGames Valorant játéka elnyerte a "Legkedvenc e-sport közösség" címet az e-sportnak szentelt Golden Star kategóriában.
A Newzoo szerint 2022-ben világszerte 532 millió e-sport néző lesz. Ebből 271 millió alkalmi néző lesz. 261 millió rendszeres néző. A rendszeres e-sport nézők száma várhatóan eléri a 318 milliót 2025-re, a becsült növekedési ütem pedig évi 8,1% lesz 2020 és 2025 között.
[hirdetés_2]
Forrás: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html






Hozzászólás (0)