A fellendülő vietnami játékiparban, amelynek bevétele várhatóan eléri az 1,66 milliárd dollárt 2025-re, a szerzői jogok megsértése továbbra is jelentős akadályt jelent, ami a potenciális bevételek akár 30%-os elvesztését is okozhatja. A VTC News interjút készített Nguyen Hung Cuonggal, a vietnami játékszektor egyik úttörő vállalatának, a VTC Intecomnak az igazgatóhelyettesével, hogy megvitassák ezt a kérdést.

Nguyen Hung Cuong úr - a VTC Intecom Company - VTC Corporation igazgató-helyettese.
- Meg tudná osztani néhány gondolatát a vietnami szórakoztató játékiparról, beleértve az online játékok fejlesztésének előnyeit és kihívásait is?
A szórakoztató játékok, vagy egyszerűen csak játékok, az 1990-es évek elején kezdtek megjelenni Vietnámban játékkonzolok és kazettás videojátékok, mint például a NES/Famicom formájában, főként nem hivatalos importok vagy „4 gombos játéktermi” üzletek révén. Az iparág azonban igazán a 2000-es évek elején lendült fel az internet és az ADSL széles körű elérhetőségének köszönhetően.
Pozitívumként említhető, hogy Vietnam lakossága meghaladja a 100 millió főt, az internetpenetráció 78,8% (körülbelül 79,8 millió felhasználó), és több mint 106 millió okostelefon-előfizető van, ami szilárd alapot teremt a mobiljátékok számára. Fiatal, tech-hozzáértő lakosságunk van, nagy az igény a szórakozásra; képzett munkaerővel rendelkezünk a programozás és a grafika területén versenyképes áron; és a kormány egyre inkább érdeklődik a játékok iránt, és a digitális tartalomipar részének tekinti azokat.
Számos kihívással kell szembenézni: a széles körű szerzői jogi jogsértés csökkenti a bevételeket és a kreatív motivációt; a piac széttagolt, az importált játékok dominálnak; a határokon átnyúló verseny a kiváló minőségű nemzetközi játékok részéről, párosulva a szigorú szabályozásokkal, mint például a 147/2024-es rendelet; és a társadalmi előítéletek megakadályozzák, hogy a játékokat megfelelően ismerjék el kulturális iparágként.
- Hogyan alakultak át, hogyan újítottak és alkalmaztak új technológiákat a technológiai és digitális tartalomszolgáltató vállalkozások, hogy alkalmazkodjanak a vietnami e-játék-iparhoz?
A kiélezett verseny és a mobil térnyerése miatt a PC-s játékokról a mobilra és az e-sportra helyeztük át a hangsúlyt, egy zárt ökoszisztémává alakítva át magunkat, amely magában foglalja a kiadványszerkesztést, a fizetést, a médiát és az infrastruktúrát, miközben aktívan részt veszünk a G-Starban a nemzetközi együttműködések bővítése és a pozíciónk erősítése érdekében.
Kreativitás terén a kiváló minőségű, jellegzetes vietnami identitású tartalmakra, a mélyreható lokalizációra és az új mobiltermékekbe való befektetésre összpontosítunk. Az eSport rendszert fejlesztjük, hogy professzionális játékteret teremtsünk és növeljük a márkaismertséget. Az olyan új technológiákat, mint a mesterséges intelligencia, a 3D grafika és a mobilfejlesztés, erőteljesen alkalmazzuk, a szerzői jogvédelmi technológiával együtt.
A VTC Játékakadémián keresztül képzzük a humánerőforrást és előmozdítjuk a digitális átalakulást. Ezek a tevékenységek megerősítik a VTC-t, mint úttörő vállalkozást, amely játékokkal terjeszti a vietnami kultúrát a világban .
- Hogyan befolyásolják a szerzői jogi, másolási és jogsértési kérdések az üzletfejlesztést?
A szerzői jogok megsértése a legnagyobb akadály a vietnami játékipar számára. A játékok klónozásának, hackelésének/csalásának és a kalózszoftverek terjesztésének széles körű gyakorlata akár 30%-os bevételkiesést is eredményezhet. Nemcsak a külföldi játékokat, de még a sikeres vietnami játékokat is gyorsan lemásolják, ami csökkenti a profitot, akadályozza az exportot és elriasztja a startupokat.
Folyamatosan szembesülünk kalózszerverekkel, tartalommásolással, forráskód-eltérítéssel és a szerzői jogok megkerülésére irányuló „hasonló” verziókkal. A mesterséges intelligencia technológiája és a külföldi szerverek a jogsértések gyors terjedését és nehezen ellenőrizhetővé válását okozzák. A jelenlegi jogi keretrendszer elmarad a technológia fejlődésétől, ami megfelelési nyomást gyakorol a legitim vállalkozásokra.
Például az olyan kalózjáték-szerverek, mint a Silkroad Origin vagy a Fly Squadron, arra kényszerítik a játékosokat, hogy az ingyenesen játszható verzióra váltsanak, miközben az üzemeltetési, hackelés elleni védelemmel és marketingköltségekkel kapcsolatos költségeink nagyon magasak. Ez tisztességtelen versenyt teremt, csökkenti az üzleti hatékonyságot, akadályozza a beruházásokat, és kihat a csapat kreatív motivációjára.

- Milyen irányba kell haladni a szoftver- és szórakoztató játékipar fenntartható fejlődése érdekében?
A fenntartható fejlődés érdekében mi és az iparági vállalkozások szorosan együttműködünk a szabályozó hatóságokkal a jogsértések kezelése érdekében. Javasoljuk a mesterséges intelligencia termékeire és a digitális platformok felelősségére vonatkozó szabályozások bővítését. A vállalkozásoknak a vietnami identitású exkluzív tartalmakra kell összpontosítaniuk, e-sportokat kell szervezniük, tökéletesíteniük kell az ökoszisztémát, valamint elő kell mozdítaniuk a képzést és a nemzetközi együttműködést.
Üzleti szempontból a következőket javasoljuk a szabályozó hatóságoknak: Létre kell hozni egy speciális, játékokra vonatkozó szellemi tulajdon regisztrációs portált, amelyet a Kulturális, Sport- és Turisztikai Minisztérium kezel a gyors és nemzetközi regisztráció megkönnyítése érdekében. Erősíteni kell a szellemi tulajdon védelmével kapcsolatos nemzetközi együttműködést a kulcsfontosságú piacokkal kötött kétoldalú/többoldalú megállapodások révén. Növelni kell a kis stúdiók jogi támogatását, tanácsadást nyújtva a nemzetközi szellemi tulajdonnal kapcsolatban.
Továbbá egy konkrétabb jogi keretre van szükség a digitális környezethez, például a nemzetközi platformokon elkövetett jogsértések kezelésére, valamint egy egyszerűsített nemzetközi szerzői jogi regisztrációs mechanizmusra a költségek csökkentése és a vállalkozások digitális eszközeinek proaktív védelme érdekében.
- A régió és a világ más országaihoz képest mi a jelenlegi helyzet a vietnami játékpiacon? Milyen erőforrásokra van szükségük a vállalkozásoknak a globális terjeszkedéshez?
Vietnam Délkelet-Ázsia 5 legnagyobb játékpiaci országa közé tartozik, gyors növekedéssel és jelentős belföldi potenciállal, bár teljes bevétele elmarad Indonézia, Thaiföld és a Fülöp-szigetek mögött. Világviszonylatban kisebbek vagyunk, mint Kína, az Egyesült Államok, Japán és Dél-Korea, de kiemelkedünk bőséges IT-munkaerőnknek és fiatal játékosközösségünknek köszönhetően.
A globális terjeszkedéshez négy alapvető erőforrásra van szükség: magas szintű emberi erőforrásokra, például játéktervezőkre és globális gondolkodású backend mérnökökre; hosszú távú tőkére a nagyobb szellemi tulajdonokhoz és a K+F-hez; erős technikai infrastruktúrára, például felhőalapú és globális fizetési rendszerekre; valamint egy jól strukturált termék-/marketingstratégiára, a soft launch-től a nemzetközi marketingig, példaként a Flappy Bird-öt véve, de hosszú távú stratégiára volt szükség ahhoz, hogy kasszasikerré váljon.

- Milyen irányba halad a mobiljáték-fejlesztés Vietnámban a digitális korban?
Az iparágnak a mennyiségről a minőségre kell áttérnie, növelve a tartalom mélységét és a platformfüggetlenséget, előtérbe helyezve a vietnami kultúrát. Fektessen be eredeti tartalomba: Működjön együtt kulturális/történelmi szakértőkkel a vietnami örökség felfedezése és a hitelesség biztosítása érdekében.
Platformfüggetlen fejlesztés: Unity/Unreal használatával a nulláról PC-re/konzolra való bővítéshez.
Növeld az élő műveleteket és az adatelemzést: Hozz létre egy adatelemző csapatot, és optimalizáld az eseményeket a globális játékosok viselkedése alapján.
- Milyen felelősségük és erőfeszítéseik vannak a vállalkozásoknak a tartalmas játékok gyártásában, a kultúra fejlesztésében, a fiatalok oktatásában és útmutatásában?
Az olyan vállalkozásoknak, mint a miénk, felelősségük, hogy biztonságos és pozitív tartalmat hozzanak létre. A vietnami kultúra és történelem beépítésével, a kreatív gondolkodás és együttműködés ösztönzésével, valamint a zenére és a pozitív interakcióra összpontosítva építünk egészséges tartalmat.
Egészséges ökoszisztéma építése: korhatár-besorolás, időkorlátos játékvezérlés, átlátható fizetési módok, gyermekvédelem és a mérgező viselkedés kezelése.
Kulturális és oktatási partnerség: Együttműködés iskolákkal oktató/történelmi játékok létrehozásában, közösségi e-sport események szervezése, ösztöndíjakba befektetés és fiatal tehetségek képzése.
A vállalkozások és a szabályozó hatóságok szoros együttműködésének köszönhetően a vietnami játékipar nemcsak a szerzői jogok megsértését küzdötte le, hanem a digitális kultúra exportjának hajtóerejévé is vált. Ez egy kulcsfontosságú pillanat Vietnam számára, hogy megerősítse pozícióját a globális játéktérképen.
Köszönöm, uram!
Forrás: https://vtcnews.vn/vi-pham-ban-quyen-game-pho-bien-lam-giam-doanh-thu-va-dong-luc-sang-tao-ar991015.html






Hozzászólás (0)