A Sensor Tower piackutató cég legfrissebb jelentése szerint Vietnam jelenleg a harmadik helyen áll a világon a játékok gyártásában az összes platformot tekintve, de a legnagyobb előnnyel a mobil szegmensben rendelkezik. Ezen a téren jelenleg az első, illetve a második helyen a világban Kína, illetve az Egyesült Államok áll.
Két játékműfaj mutatja Vietnam jelenlegi kiemelkedő szerepét: a hiper-casual és a hibrid-casual. Mindkettő egyszerű, könnyen hozzáférhető játékműfaj, különösen mobil platformokon. A hiper-casual nem igényel magas szintű képességeket vagy széleskörű ismereteket a játékostól, kielégíti az azonnali szórakoztatás iránti igényt. A hibrid-casual hasonló, de mélyebb játékelemekkel rendelkezik, mint például a fejlesztési rendszerek, stratégiák, könnyű játszani, de könnyű "elkapni" a játékost.
A vietnami játékprogramozóknak több lehetőségük van a fejlődésre, ha ezt az iparágat új perspektívából vizsgálják.
Fénykép: Anh Quan
A vietnami médiának adott nemrégiben nyilatkozatot David Law úr , az ázsiai -csendes-óceáni térség (APAC) ügyfélkapcsolati igazgatója: „A vietnami játékfejlesztők és -kiadók nagy potenciállal és képességekkel rendelkeznek, képesek elektronikus játéktermékeket exportálni, és kielégíteni a nemzetközi szereplők igényeit. Az év végére Vietnamban volt a legtöbb letöltést elérő játékkiadó közül 3 a világon.” David úr azt is megerősítette, hogy a nemzetközi játékkiadás területén Vietnam „nagyhatalom” és az egyik vezető ország.
„A vietnami játékfejlesztők azon képességét értékeljük, hogy nemcsak kiváló minőségű játékokat készítsenek, hanem jelentős bevételi potenciált is teremtsenek. Érdemes lesz várni a 2025-ös évet” – nyilatkozta a Sensor Tower képviselője.
2024-ben világszerte több mint 49 milliárd játékletöltés történt, bár közel 7%-kal csökkent ugyanehhez az időszakhoz képest, de a fejlesztőknek juttatott bevétel 4%-kal nőtt, beleértve a játékok és a kiegészítő funkciók (alkalmazáson belüli vásárlás, vagy IAP) megvásárlásának költségeit is. 2025 első negyedévében a letöltések száma 5%-kal, az IAP költségei pedig 2%-kal nőttek, ami a játékpiac pozitív jeleit mutatja.
Az utóbbi években a játékok egyre növekvő területté váltak, és Vietnamban is elkezdtek figyelmet kapni. Számos találkozón az illetékes ügynökségek vezetői a videojátékokat a digitális gazdaság fejlesztésének egyik fő célpontjaként értékelték, mivel ez a terület nagy mennyiségű külföldi valutát hozhat be külföldről, miközben a gyártók továbbra is Vietnámban ülhetnek.
A vietnami online elektronikus játékipar 2025–2030 közötti időszakra vonatkozó irányítási és fejlesztési stratégiájáról szóló jelentés megállapította, hogy Vietnamban és Délkelet-Ázsiában van a legmagasabb a mobiljátékok növekedési üteme a világon, évi 7,4%-kal a 2022–2025 közötti időszakban. A vietnami játékipar bevétele várhatóan eléri az 1,66 milliárd USD-t 2025-re, és továbbra is folyamatosan, évi 9,77%-kal fog növekedni, 2029-re elérve a 2,42 milliárd USD-t.
Forrás: https://thanhnien.vn/viet-nam-dung-thu-ba-toan-cau-ve-san-xuat-game-185250424155344333.htm
Hozzászólás (0)