Permainan "Kembali ke Masa Kecil" disukai karena gaya nostalgia, gambar, dan suaranya yang membangkitkan kenangan pemain. Foto: Nhat Minh . |
Di pasar game seluler, game dengan grafis detail dan gameplay yang kompleks tidak selalu cukup untuk menjamin "kemenangan besar". Bagi pengembang game dengan sumber daya terbatas, menemukan cara mereka sendiri dan menargetkan ceruk pasar gamer dapat membawa kesuksesan yang lebih cepat.
Menemukan jalan dengan “permainan untuk anak perempuan”
Ketika berbicara tentang gamer, banyak orang akan membayangkan sosok pria. Namun, bagi Imba Studio, sebuah perusahaan pengembang gim yang berbasis di Kota Ho Chi Minh, gamer perempuan adalah kelompok yang membawa kesuksesan.
Didirikan pada tahun 2015, Imba Studio baru meraih kesuksesan besar dengan gim Kawaii Home Design pada tahun 2019. Memahami preferensi pengguna perempuan dalam hal dekorasi, penataan rumah, dan aksesori, tim pengembang menciptakan gim yang memungkinkan pengguna memilih furnitur mereka sendiri, sesuai dengan selera estetika mereka.
Berpegang teguh pada gaya desain yang imut merupakan karakteristik yang membantu game-game Imba Studio berkembang pesat. Selain itu, tim pengembang juga memahami preferensi pemain wanita terhadap konten dengan alur cerita. Faktor ini juga menjadi pertimbangan utama tim.
![]() |
Setelah kesuksesan Kawaii Home Design, Imba Studio juga mengembangkan "kawaii universe" dengan banyak permainan lain, sekaligus memperluas genrenya. Foto: Nhat Minh. |
"Namun, kami tidak mengarah ke arah drama. Konten gim ini utamanya lembut, menyembuhkan, dan membantu pemain membangkitkan emosi," ujar Tran Linh Chi, manajer pengembangan produk di Imba Studio, kepada Tri Thuc - Znews .
Kesuksesan terbesar game ini bagaikan "kepingan salju" yang bergulir, membantu Imba Studio terus mengembangkan seri game Kawaii (juga istilah dalam bahasa Jepang yang merujuk pada desain imut dan menggemaskan) dengan beragam genre. Hingga saat ini, pengembang telah mencapai 50 juta unduhan untuk game-gamenya, di mana seri game Kawaii sendiri menyumbang 80%.
Selain konten game, studio ini juga berfokus pada pengembangan komunitas melalui grup-grup di Facebook dan Discord. Peringkat game berdasarkan "musim" juga menciptakan persaingan bagi para gamer. Selain itu, tim juga membangun "multiverse" untuk mengembangkan konten.
Setelah kesuksesan seri Kawaii, Imba Studio terus berekspansi ke genre gim lain seperti RPG dan teka-teki, menjangkau kelompok gamer pria. Kelompok ini juga menerima dukungan dari Apple, misalnya saat muncul di halaman utama App Store. Menurut perwakilan studio, kelompok pengguna di ekosistem Apple sangat dihargai karena mereka "lebih bersedia berinvestasi".
Emosi dan kenangan yang menyentuh "kembali ke masa kanak-kanak"
Jika Imba Studio menemukan arahnya pada pemain perempuan, Corochti, tim pengembang di Kota Ho Chi Minh, justru melihat kembali kenangan para pemain. Permainan tim "Back to Childhood" berfokus pada aktivitas anak-anak di tahun 1990-an dan 2000-an, seperti permainan musim panas, kantin sekolah, atau mengamati bulan di malam hari.
Nguyen Chan Nam, salah satu anggota tim pengembang, sudah terkenal karena kontennya tentang kenangan masa muda di kanal "Children's Rice". Ketika Vo Minh Thong, seorang teman lama yang sedang membuat gim, mengundangnya untuk mengembangkan gim tersebut, Nam langsung mendapatkan banyak ide untuk gim tersebut.
![]() |
Tim pengembang awal "Back to Childhood" hanya beranggotakan 3 orang. Foto: Nhat Minh . |
Namun, perjalanan tim Corochti dalam mengembangkan game ini tidak selalu mulus. Setelah hampir 2 tahun pengembangan, tim tersebut telah ditolak 5 kali dan tidak dapat merilis game tersebut di App Store karena kesalahan seperti masalah keamanan atau fitur yang menyesatkan.
“Penolakan tersebut merupakan tantangan besar, tetapi juga membantu kami menyadari bahwa kami perlu mengembangkan produk dengan hati-hati,” kata Nam.
Pada kesempatan keenam, grup tersebut berhasil mendaftarkan game tersebut di App Store pada akhir Januari. Ini merupakan keberuntungan lainnya, karena bertepatan dengan liburan panjang Tet, banyak orang mencari konten dan game untuk hiburan. Dikombinasikan dengan daya tarik yang ada dari kanal Nguyen Chan Nam, game tersebut mencapai 1 juta unduhan hanya dalam 1 minggu, dan menjadi nomor satu dalam kategori game gratis di App Store setelah 2 minggu.
Untuk membangkitkan emosi para pemain, tim berinvestasi besar pada grafis dan detail yang berkaitan dengan masa kecil anak-anak. Minh Thong mengatakan bahwa selain gambar, game ini juga menginvestasikan suara agar pemain dapat menghibur sekaligus memuaskan kenangan lama mereka.
Dari kelompok awal yang terdiri dari 3 orang, Corochti kini telah memperluas tim menjadi 11 orang. Tim ini juga ingin terus mengembangkan konten dan fitur, dengan tujuan lebih lanjut untuk membawa game ini ke dunia dan memperkenalkan budaya Vietnam.
Sumber: https://znews.vn/nha-phat-trien-game-viet-tim-huong-di-ngach-post1556685.html
Komentar (0)