
近年、ベトナムのインターネットユーザーから大きな注目を集めているゲーム「ブラザーハイのフォーレストラン」 。ゲームの枠を超えて、関連コンテンツが急速に広がり、数々の派生作品を生み出しています。
驚くべきことに、このゲームを制作したチームはたった1人だけでした。 ハノイ工科大学の学生が放課後の空き時間に、低スペックのコンピューターで制作したそうです。Tri Thuc - Znewsは、 「ブラザーハイのフォーレストラン」の作者であるMarisa0704さんにインタビューを行いました。
アンハイのフォーレストランはジョン・ウィックにインスピレーションを受けた
公開されている情報はニックネームのMarisa0704だけです。ネット上での噂は本当ですか?
私はハノイ工科大学情報技術・コミュニケーション学部の66期生です。現在、卒業に向けて勉強しています。高校1年生の頃からゲームプログラミングに熱中していました。ちょうどその頃、同じくハノイ工科大学の卒業生であるNguyen Ha Dong氏の「Flappy Bird」の大ヒットを見てからです。
これまで多くの小規模プロジェクトに携わってきましたが、ほとんどはあまり評判が良くなく、ほとんどが削除されてしまいました。アン・ハイのフォーショップは、最初の成功したプロジェクトでした。
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著者にとって最大のインスピレーションは、ハノイのバク・コア氏の元教え子であり、 「フラッピーバード」現象の生みの親であるグエン・ハ・ドン氏だ。写真:テック・フロンティア |
このゲームにフォーレストランのテーマを選んだきっかけは何ですか?
当初のアイデアは、純粋なベトナム文化をテーマにしたゲームを開発することでした。しかし、タンチュンやコーマウのような幽霊やスピリチュアルホラーのジャンルは、私の得意分野でも好みでもありません。
そこで私は別の方向を選び、フォーをテーマに取り上げました。このテーマはベトナム人にとって馴染み深く、世界的にも有名です。故郷を宣伝する舞台として、ダンフォン(ハノイ)にある小さなフォーレストランを選びました。
しかし、ゲームを最後まで作り続けた最大の動機は、店主アン・ハイというキャラクターを作り上げることだったのです。少し奇妙に聞こえるかもしれませんが、このアイデアは『ジョン・ウィック』や『ナウ・ユー・シー・ミー』といったアクション映画を観ていた時に思いつきました。ふと、フォーを売るというシンプルなゲームに、アクションとミステリーの要素を組み合わせたらどうだろう、と閃いたのです。とてもワクワクして、すぐにプロジェクトに着手しました。
このゲームはあなた一人で開発されたのですか、それとも友人やチームのサポートを受けて開発されたのですか?
このプロジェクトは一人で進めました。アイデアの考案、プログラミング、背景デザイン、そしてキャラクターのアニメーションまで、すべて私が担当しました。ただし、ゲームにはインターネット上で公開されているアセットもいくつか使用しました。
完成までに1ヶ月以上かかりました。ほとんどの時間は学校の授業に費やされていたので、ゲーム制作は自由時間だけでした。
グラフィックに関しては、私のノートパソコンはUnrealやUnityを動かすほどのパワーがなかったので、Godot Engineを選びました。完成したゲームは全体的に少し見栄えが悪くなりましたが、最終的にはこれが正しい選択でした。これは最初からの方向性であり、新しいグラフィックのために無理やり選んだわけではありません。
アンハイフォーレストランは、日常の風景と『ジョン・ウィック』のようなアクション映画の世界観が融合したレストランです。写真:サミット・エンターテインメント |
ゲームを開発する中で遭遇した最大の課題は何でしたか? また、それをどのように克服しましたか?
幸いにも開発プロセスは大きな問題もなく順調に進みました。しかし、ゲームのパッケージ化後に問題が発生しました。itch.ioプラットフォームでは1GB以下のファイルしかアップロードできないのに、ゲームは1.6GBもあったのです。その時は、本当にパニックになりました。
幸いなことに、コンテンツを損なうことなくファイルを非常に軽量に圧縮する方法をいくつか見つけました。しかし、これらのトリックが一部のプレイヤーでゲームクラッシュエラーの原因となっています。現在、完全に解決する方法を探しています。
多くの人からSteamへの掲載を提案されましたが、Steamではゲーム1つにつき100ドルの支払いが必要です。現時点ではそれができません。審査プロセスがかなり長いからです。それでも、努力はします。
モバイル版については既に検討しています。需要が高ければ、リリース方法を検討します。macOSはセキュリティ要件が厳しいため、少し難しいです。このようなインディーゲームの場合、リリースの可能性は非常に低いです。
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Anh Hai Pho Restaurantのモバイル版が近々登場するかもしれません。写真:Marisa0704 |
ゲームの作り方はどこで学びましたか?
工科大学にはゲームに特化した専攻はありません。私は伝統的なITを学んでいます。ゲームプログラミングのスキルは完全に独学で、主にYouTubeの無料リソースを使って習得しました。ゲームの構造や作り方を理解するために、既存のプロジェクトをよく見ています。
フォーレストランパート2
Anh Hai のフォーショップと他に何か関係がありますか?
現在、ファイル圧縮によってゲームがクラッシュする軽微なバグの修正に注力しています。コンテンツや機能の追加、ストーリーの拡張などについては、まだ確定しておりません。
T1 ワールドファイナルが近づいてきました。多くのファンから、星6にアップデートするかどうか聞かれます。私も考えています。もしT1が本当に優勝したら、アップデートする可能性が高いです。

T1が世界選手権で優勝したら、車椅子に星を一つ追加します
マリサ0704
次の製品では何を準備していますか?
ゲームがこれほどまでに好評を博していることは、夢にも思っていませんでした。続編やアン・ハイとカウ・ヴァンの今後の旅についてはまだ何もお伝えできませんが、このようなご支援に心より感謝申し上げます。
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アンハイ・フォー・レストランの続編は、ブン・ダウ・マム・トムに関連したゲームになるかもしれない。写真:ジェミニ/AI |
ゲームが人気になる前から、新しい物語のアイデアがありました。同じ「世界観」を共有し、伝統的なベトナム料理も登場させるというアイデアです。それがブン・ダウ・マム・トムです。
この物語では、アン・ハイとカウ・ヴァンがカメオ出演しますが、短い時間です。現時点では、これは単なるアイデアの段階です。
Anh Hai Pho Restaurantの成功の秘訣は何ですか?
まず、ベトナム文化への親しみやすさと親しみやすさです。次に、ゲームには多くのミーム(ジョーク)があり、プレイヤーを大いに興奮させます。そして、ストーリーにおけるサプライズ要素も欠かせません。
最初は、ただ自分の楽しみのためにジョークをゲームに盛り込んだんです。ゲームを作るには、まず楽しくないといけないから。でも、いつも同じジョークばかりだとすぐに飽きてしまうんですよね。
今後のプロジェクトでは、よりシリアスな作品を目指し、「センシティブ」な内容は控えたいと思っています。ストーリーはシリアス寄りになることもありますが、ユーモアのある要素も残していきたいと思っています。
ゲームには物議を醸す要素が数多く登場しますが、それらについて説明していただけますか?
カウ・ヴァンというキャラクターは、確かに『ラオ・ハック』という作品からインスピレーションを得ました。しかし、実際のモデルは私の家の近所にいた犬でした。しかし、その犬は亡くなってしまったので、感謝の気持ちを込めてゲームに登場させました。偶然にも、ハノイでカウ・ヴァンによく似た犬を見かけ、その犬が「カウ・ヴァンによく似ている」と評判だったのです。
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ドンダー区のバーベキューレストランのオーナー、タムさんは、ゲーム内のカウ・ヴァンに似ていることから「話題を呼んでいる」。写真: Facebook |
ダン・フォン地区は私の故郷で、現在はダン・フォンコミューンです。「ダン・フォン10番地」という場所は完全に架空のものです。現実世界のフォー屋の看板のように、親しみやすさと親近感を醸し出すために配置しました。
YouTube Gamingチャンネルの多くのロゴは、私にインスピレーションを与えてくれる人たちです。彼らはインディーホラーゲーム、つまり小規模で宣伝されていないプロジェクトを定期的にプレイし、サポートしてくれています。彼らのサポートのおかげで、この匿名のゲームが広く知られるようになったのです。
工科大学で勉強していますが、まだ多くの科目を履修していないのですか?
この件についてはコメントを控えさせていただきます。(笑)
出典: https://znews.vn/cha-de-quan-pho-anh-hai-tiet-lo-ve-phan-game-tiep-theo-post1599836.html











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