WSJによると、何も変わらなければ、セガサミーホールディングスは今週、モバイルゲーム「アングリーバード」を所有する会社を買収することで合意するだろう。
セガサミーは、日本を拠点とするエンターテインメント複合企業で、スロットマシンメーカーのサミー株式会社とビデオゲームメーカーのセガの合併により2004年に設立されました。グループは、アーケードゲーム、玩具、アニメーション映像コンテンツなど、幅広いエンターテインメント製品を提供しています。
「アングリーバード」は、シンプルながらも中毒性のあるゲームプレイを特徴とする、モバイルゲームの先駆者的存在です。2009年、スマートフォンがまだ黎明期だった頃にリリースされました。10億ダウンロードを達成した最初のモバイルゲームであり、昨年は50億ダウンロードを達成しました。
フィンランドに拠点を置き、上場しているRovioは、このゲームの続編を複数リリースし、テレビシリーズも制作しました。しかし、その後の作品では「アングリーバード」の成功を再現することができず、近年は新たな競合他社の影に隠れてしまっています。
セガとの交渉に先立ち、ロビオはイスラエルに拠点を置くライバル企業プレイティカ・ホールディングに8億ドルでアプローチしたと言われているが、合意には至らなかった。
ニューズーBVによると、モバイルゲームの世界消費者支出は昨年6.4%減少し、922億ドルとなった。パンデミック期の好景気に続くこの業界の衰退は、すでに活況を呈していた市場において、合併や買収を加速させている。
昨年、テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェアは、ファームビルのゲームメーカーであるジンガを110億ドルで買収することに合意しました。マイクロソフトも、「コール オブ デューティ」や「キャンディークラッシュ」シリーズを所有するアクティビジョン・ブリザードを最大750億ドルで買収することに合意しました。また、2022年には、ソニーが「Halo」や「Destiny」シリーズを開発したスタジオであるバンジーを約36億ドルで買収することに合意しました。
ウォール・ストリート・ジャーナル
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