月に数千万を稼ぐ
グエン・クオック・バオ(22歳、リエン・クアン・モバイルのプレイヤー)は、ビンディン省の労働者階級の家庭で育ちました。バオは中学2年生の頃からゲームを始めましたが、両親はそれを「役に立たない」と考えていたため、ずっと隠していました。

ベトナムのeスポーツはSEA Games 33で金メダルを目指す。
高校生の頃、バオは地元のアマチュア大会に出場し、驚くべきことに準優勝を果たしました。それが転機となり、ホーチミン市のセミプロチームから出場の誘いを受けることになりました。
2023年、バオは職業訓練とeスポーツの両立を目指し、南部へ移住することを決意した。2年後、彼はプロチームの選手となり、トーナメントボーナスを除いて月額約1,800万~2,200万ドンの安定した収入を得ている。
「ゲームで家賃を払い、母が祖母の薬代を払うのを手伝えるなんて、思ってもみませんでした。以前はこっそりとプレイしていましたが、今はアスリートであることを誇りに思っています」とバオさんは語った。
Tran Minh Duc(21歳、PUBG Mobileプレイヤー)にとって、eスポーツへの道は、10代の頃の誘惑を避けることから始まりました。Ducはかつて普通の学生で、よく友達と遊んでいました。いとこにPUBG Mobileを紹介されてから、Ducは徐々にその虜になっていきました。彼は自身の反射神経と優れた戦術的思考力に気づき、オンライントーナメントへの参加方法を学びました。
「最初のアマチュアトーナメントの後、賞金として300万VNDを獲得し、それからもっと真剣に考えるようになり、 ハノイのeスポーツアカデミーに応募しました。
そこから、栄養学、体力、戦術、競技心理学など、専門的なプロセスに沿ってトレーニングを受けました。現在、固定給とライブ配信イベントの広告収入を含め、月収は2000万ドンで安定しています。家族も驚いていました」とドゥックさんは語った。
情熱からSEA Gamesアリーナへ
上記の2つのケースとは異なり、Le Tan Phat(20歳、FIFA Online 4プレイヤー)は親戚の支援を受けてeスポーツ界に入りました。Phatの家族はハノイで小規模な事業を営んでおり、資金は限られていますが、両親は常に息子が好きなことを追求してほしいと願っています。

ベトナムのeスポーツチームは強敵たちを相手に勝利し、PUBGネイションズカップ2025の優勝を果たした。
ファットは17歳から草の根レベルの大会に出場し、北部地域で常にトップ10にランクインしています。2024年にはプロクラブに正式に加入し、第32回東南アジア競技大会のユース代表に選出されました。
「現在、給料、賞金、広告収入で月1500万から1800万の収入があり、家族の事業ローンの返済に役立っています。eスポーツを通して、家族への責任を理解することができました。それが、この道を歩み始めた時に最も大切にしていたことです」とファットは語った。
上記の3つのストーリーは、ビデオゲームへの情熱を仕事に活かしている何千人もの若者たちのほんの一部に過ぎません。しかし、さらに重要なのは、ベトナムeスポーツが、若者が適切な方向へ進むことで成長できる機会を得られる真のエコシステムを形成しているということです。
明確な法的枠組みを構築する必要性
ベトナムe スポーツ・エンターテインメント協会(VIRESA)のド・ヴィエット・フン会長は、ベトナムのeスポーツは近代的なスポーツ・エンターテインメント産業の正しい道を歩んでいると断言しました。ベトナムのeスポーツプレイヤー数は現在約2,000万~2,500万人で、東南アジア最大級の市場の一つとなっています。
ベトナムエンターテインメントEスポーツ協会(VIRESA)とOTAネットワークが最近発行した「ベトナムEコマース白書2022-2023」には、Eスポーツ市場に関する注目すべき数字が示されています。
したがって、東南アジアの電子エンターテインメント市場の規模は、2024年には148億米ドルに達すると推定され、2029年には149.3億米ドルに達すると予想されています。2024年から2029年の期間の年平均成長率は0.19%です。
ベトナムにおけるeスポーツ参加者は2,820万人に達し、人口の28.7%を占めています。2023年には、ベトナムにおけるeスポーツ人口は総人口の16%に達し、インドネシアや台湾(中国)と同等になると予想されています。
ベトナムは、2023年に東南アジアでeスポーツフォロワー数が最も多い国トップ5にも入ります。
2023年のベトナムeスポーツ業界の総収益は578万米ドルで、2022年と比較して11.15%増加しました。業界の市場規模は2027年までに873万米ドルに達すると予想されています。
「ゲームは単なる娯楽だという固定観念を払拭することが重要です。アスリートは1日6~8時間トレーニングし、食事管理をし、コーチ陣を雇い、競争のプレッシャーに耐えなければならないので、ゲームは明らかにプロフェッショナリズムと言えるでしょう。」
政府、企業、そして地域社会は、この分野の発展のために健全な環境を整えるために協力する必要があります。ベトナムは若い人口という強みがあり、適切な投資が行われれば、eスポーツは数十億ドル規模の産業になる可能性があります」とフン氏は強調しました。
ベトナムスポーツ・体力強化局副局長グエン・ティ・ホアン・イエン氏によると、eスポーツは特にタイで開催予定のSEA Games 31、SEA Games 32、SEA Games 33の公式競技システムに組み込まれたことで、大きな発展の可能性を秘めた分野だという。
eスポーツの出現により、現代のスポーツの範囲が拡大し、若者を強く惹きつけ、スポーツ業界のデジタル変革を推進する勢いが生まれています。
しかし、eスポーツが持続的に発展するためには、選手のトレーニングに関する規制、トーナメントシステムの標準化、安全で透明な競技環境の確保、ゲーム製品の管理、ゲーム出版社と運営機関との連携強化に至るまで、明確な法的枠組みを構築する必要がある。
「eスポーツは、トップレベルの競技を提供するだけでなく、デジタルコンテンツ産業の振興に貢献する創造的な経済セクターとなることを目指しています。しかし、そのためには厳格かつ責任ある管理が不可欠です」とイェン氏は断言した。
ベトナムeスポーツのインプリント
長年にわたり、ベトナムのeスポーツは地域および国際舞台で数々の輝かしい成果を上げてきました。国内で開催された第31回SEAゲームズでは、ベトナムeスポーツチームが金メダル4個、銀メダル3個を獲得し、総合1位を獲得し、大会のハイライトの一つとなりました。Lien Quan Mobile、PUBG Mobile、Sudden Attackの各イベントでは、各チームが表彰台に登りました。
カンボジアで開催された第32回東南アジア競技大会では、競技数が減ったにもかかわらず、ベトナムは金メダル1個を獲得し、安定した成績を維持した。
SEA Gamesアリーナ以外にも、ベトナムのチームは国際トーナメントシステムでも多くの成功を収めています。Lien QuanチームはAICとAPLの決勝に連続して出場し、Free FireとPUBG Mobileのチームは東南アジアの上位グループに頻繁に入っています。
出典: https://baoxaydung.vn/esports-viet-nam-va-tiem-nang-nganh-cong-nghiep-ty-do-192251126112409401.htm







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