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エンターテインメント業界の躍進が期待される

エンターテインメント産業は、創造経済の促進、文化的アイデンティティの保全、国家の地位の向上に貢献する戦略的なセクターになりつつあります。

Người Lao ĐộngNgười Lao Động12/06/2025

ベトナム文化スポーツ観光省(MCST)が策定した「ベトナム娯楽産業発展プロジェクト」の概要は、この産業の発展に新たな一歩を踏み出すものと期待されている。

エンターテインメントを産業に変える

ベトナムのエンターテインメント産業は、COVID-19の流行後、特に映画、音楽、イベント企画などの分野で大きく回復しました。ベトナム映画の興行収入は増加し、「Bo gia(ボ・ジア)」、「Nha ba Nu(ニャ・バ・ヌー)」、テレビドラマ「Lat mat(ラット・マット)」などが興行収入記録を更新しました。リアリティ番組「Ca si mat(カ・シ・マット)」、「Anh trai say hi(アン・トライ・セイ・ハイ)」、「Anh trai vu ngan trong gai(アン・トライ・ヴンガン・トロン・ガイ)」なども多くの観客を魅了し、国内エンターテインメントコンテンツの魅力を示しました。BlackPinkやCharlie Puthのベトナムツアーなど、国際的な音楽ショーやイベントはチケット売上記録を更新し、国内市場の潜在力を証明しました。

Ngành giải trí kỳ vọng bứt phá - Ảnh 1.

「兄弟、幾千もの障害を乗り越える 2024」プログラムのパフォーマンスが観客を魅了する(写真:DUC THANH)

レクリエーションスポーツも力強く成長しており、トーナメントは数百万人の視聴者を集め、ViettelやMochaといった大手ブランドからのスポンサーシップを獲得しています。マラソン(VPBankハノイマラソン)や民俗武術トーナメントといったレクリエーションスポーツイベントも人気が高まっています。一方、YouTube、TikTok、Zaloといったプラットフォームは、KOLやインフルエンサーを起用したエンターテイメントチャンネル、ショートビデオ、エンターテイメントライブストリームなど、エンターテイメントコンテンツを開発するチャネルとして成長しています。

POPSミュージック、ドン・タイ・プロモーション、カット・ティエン・サ、ディエン・クアン・メディア、M-TPエンターテインメントといった企業は、多様なコンテンツ制作(テレビ、音楽、映画)とアーティストマネジメントに多額の投資を行っています。エンターテインメント企業は番組制作だけでなく、アーティストイメージの構築、研修生の育成、最新技術の活用による作品の質の向上にも取り組んでいます。ドン・タイ・プロモーションは、毎年数千時間にも及ぶテレビ番組を制作しています。

国会文化社会委員会の常勤国会議員であるブイ・ホアイ・ソン准教授は、映画、音楽、ビデオゲーム、舞台芸術、文化イベントなどのエンターテインメント産業は、国民の高まるエンターテインメントニーズを満たすだけでなく、経済・文化発展の重要な原動力でもあると述べた。ベトナムが2025年までに5,000億米ドル以上の経済規模達成を目指す中で、エンターテインメント産業は経済、文化、社会に大きな価値をもたらす先導産業とみなされている。

人口が1億人を超えるベトナムでは、エンターテインメント、特に質の高いエンターテインメントへの需要が高まっています。文化スポーツ観光省は、エンターテインメント産業の発展が、その潜在力と成長を最大化すると考えています。ベトナムのエンターテインメント産業発展プロジェクトは、この潜在力を最大限に活用し、エンターテインメント活動を大規模かつ効果的な経済セクターへと発展させることに貢献します。

「エンターテインメント産業は国内需要を満たすだけでなく、ベトナムの文化とイメージを世界に発信する効果的な手段でもあります。このプロジェクトは、ベトナムのアイデンティティと国際競争力を備えた製品開発の方向性を示すのに役立つでしょう」と、文化スポーツ観光省著作権局のレー・ミン・トゥアン副局長は述べた。

GDPの10%~12%を占める

「ベトナムのエンターテインメント産業発展プロジェクト」で言及されている9つの主要グループと分野は、映画、テレビ、音楽、舞台芸術、エンターテインメントゲーム、スポーツ、観光、文化イベント、デジタルコンテンツ制作です。エンターテインメント産業のバリューチェーンに参加する主体には、国家管理機関・機関、アーティスト、専門家、クリエイター、エンターテインメント産業で事業を展開する企業、そしてエンターテインメント製品の消費者と受益者が含まれます。

同プロジェクトは、エンターテインメント産業の発展潜在力が高く、創造、制作、流通の中心として主導的な役割を果たすハノイ、ホーチミン、ダナンなどの大都市を中心に、全国すべての省・市で実施される予定だ。

このプロジェクトは、具体的な方向性、目標、課題、そして解決策を掲げ、2025年から2035年にかけて実施されます。全体的な目標は、GDPへの貢献、雇用創出、技術応用、文化サービス、文化観光といった他の産業の発展促進です。同時に、国家の文化的価値を高め、ベトナムのイメージを世界に発信し、グローバル文化への統合を目指します。人々の娯楽、創造性、社会との繋がり、教育といったニーズに応え、生活の質を向上させます。

具体的な目標は、2035年までにエンターテインメント産業がGDPの10~12%を占めることです。ベトナムのエンターテインメント産業はアジアの上位5カ国にランクインしています。主要省・都市に少なくとも10の大規模エンターテインメント製品生産拠点を整備し、少なくとも100種類のエンターテインメント製品を市場に輸出することを目指します。

文化スポーツ観光省が特に力を入れているのは、ベトナムの文化的アイデンティティに基づき、土着性と独自性を重視したエンターテインメント産業の発展です。同省はまた、文化遺産に基づく創造性を奨励し、現代技術を駆使して伝統芸術を刷新し、観客、特に若者に親しまれるよう努めています。

「プロジェクトの実施予算は、国家予算20%(政策支援、研修)、民間投資60%(生産プロジェクト、インフラ)、国際協力20%(技術移転、投資基金)の3つの財源から賄われる予定です。」


出典: https://nld.com.vn/nganh-giai-tri-ky-vong-but-pha-196250611210802002.htm


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