Diablo IV の発売は発売元 Blizzard の記録を破り、ゲームはいくつかの大きな成功により早い段階で多くの賞賛を受けました。しかし、「Season of the Malignant」アップデートが登場すると、Diablo IV はプレイヤーから冷淡な反応を受けました。彼らは内容が薄弱で、変更がアンバランスで「退屈」な感じがすると批判した。
ディアブロIVはぼんやりとしたマップを忠実に再現している
発売元のブリザード社自体はプレイヤーデータを公開していないが、いくつかのウェブサイトでは積極的に追跡を行っており、ディアブロ IV は 1 か月足らずで 1 日あたり約 60 万人のプレイヤーを失ったことが明らかになった。
具体的には、 ActivePlayer.ioウェブサイトのデータによると、Diablo IV の毎日のプレイヤー数は、7 月末の 100 万人以上から過去 30 日間で 40 万人に急減しました。月間プレイヤー数も前年比12万2000人減少した。
Diablo IV の Twitch 視聴者数とフォロワー数にも同様の傾向が見られます。 TwitchTrackerによると、ピーク時の視聴者数は6月の941,000人から8月現在までに34,400人にまで急落している。しかし、この減少はいくつかの外的要因によるものである可能性があります。
マリグナント・ハーツだけではプレイヤーの興味を引きつけない
コンテンツの多様性の欠如によりプレイヤーがディアブロ IV を体験できないことに加え、最近リリースされた別の人気 RPG も影響を与えている可能性があります。
Baldur's Gate 3 は発売と同時に驚異的な成功を収め、史上最も評価の高いゲームの 1 つとなりました。このゲームは Steam の記録を破り、史上最もプレイされたゲームのトップ 10 に入りました。さらに、一部のプレイヤーが Diablo IV からパブリッシャー Blizzard の他のアクション RPG に移行した可能性もあります。
Diablo IV は「グラインド」ゲームプレイに忠実であり続けているため、このスタイルのプレイに飽きてしまう人がいるのも理解できます。しかし、このタイプのゲームに忠実なゲーマーにとって、この有名なゲームを出版社 Blizzard から手放すのは簡単ではないだろう。
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