VentureBeatによると、世界のゲーム市場は2023年の低迷後、投資資金が力強く回復している。2024年のゲーム業界への総投資額は43億ドルに達し、前年の31億ドルから大幅に増加した。複合現実(MR)とスポーツテクノロジーを含めると、これら3分野への総投資額は100億ドルを超えている。
ゲーム業界への投資は急増すると予想される一方、複合現実(MR)やスポーツテクノロジーへの投資は2024年には減少すると予測されている。
米国は引き続き最大の資金受給国であり、2024年のゲーム業界への投資総額は29億ドルに達した。この数字は、米国のゲーム会社が調達した約10億ドルの2023年のほぼ3倍である。昨年注目すべき取引の一つは、Epic Gamesが15億ドルの資金調達に成功し、2023年通年の米国ゲーム業界への投資総額を上回ったことである。
欧州でも投資は増加したが、米国には及ばない。現在、欧州には時価総額10億ドルを超えるゲーム会社(ユニコーン企業)が31社あり、米国の34社にほぼ匹敵する。しかし、市場全体の時価総額で見ると、米国のゲーム業界は依然として圧倒的な強さを誇り、3兆8000億ドルに対し、欧州は1974億ドルにとどまっている。
仮想現実と3Dシミュレーション技術は、自動車の設計および製造プロセスに革命をもたらしている。
2024年の注目すべき投資トレンドの一つは、複合現実技術、特にゲーム以外の分野における拡張現実(AR)と仮想現実(VR)アプリケーションの成長です。Hiro Capitalによると、英国における空間コンピューティングへの投資は前年比141%増加しています。AR、VR、3Dといった技術は、エンターテインメント分野だけでなく、 ヘルスケア、技能訓練、自動車などの分野にも拡大しています。
しかし、ゲーム関連分野すべてが成長を維持しているわけではない。ゲームとの融合が進んでいるスポーツテクノロジー分野への投資は、2023年の25億ドルから2024年には18億ドルに減少した。とはいえ、スポーツやインタラクティブゲームに関連するテクノロジーは投資家の関心を集め続けているため、多くの専門家はこれは一時的な調整に過ぎないと考えている。
過去1年間で、多くのゲームおよびエンターテインメント技術企業が目覚ましい成功を収めた。例えば、 『Black Myth: Wukong 』の開発元であるGame Scienceのような独立系スタジオは、市場に大きな影響を与えている。高品質で革新的な製品は、ゲーマーと投資家の両方から引き続き注目を集めている。
『Black Myth: Wukong』は、革新的なゲームプレイと印象的なビジュアルで、インディーズスタジオの飛躍的な進歩を証明する作品である。
ゲーム業界への投資が再び活発化しているにもかかわらず、2024年は依然として厳しい年となるだろう。パンデミック後の大規模な採用活動も一因となり、多くの大企業で人員削減が続いている。一部の投資家は、2020年から2022年にかけて過大評価されながらも持続不可能な取引が多すぎたため、多くの企業が市場の現実に対応するために事業再編を余儀なくされたと考えている。
しかし、専門家たちはゲーム業界の将来について依然として楽観的な見方を示している。AIやバーチャルリアリティといった新技術の登場、そして革新的なビジネスモデルが、業界の継続的な拡大を後押ししている。さらに、有望なスタジオや重要な技術を獲得する機会を求めて、戦略的投資家が市場に戻ってきている。
今後の見通しとして、多くの専門家は、特に複合現実技術の開発や革新的なゲームタイトルの登場により、2025年もゲーム業界にとって成長の年になると予想している。投資資金が徐々に回復するにつれ、ゲーム業界は今後数年間、引き続き急成長を遂げる可能性がある。
出典: https://thanhnien.vn/thi-truong-game-toan-cau-but-pha-trong-nam-2024-185250203232145424.htm









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