VentureBeatによると、世界のゲーム市場は2023年の低迷後、投資資金が力強く回復しています。2024年のゲーム業界への総投資額は43億ドルに達し、前年の31億ドルから大幅に増加しました。複合現実(MR)とスポーツテクノロジーを含めると、これら3つのセクターへの総投資額は100億ドルを超えています。
ゲーム業界への投資は急増すると予想される一方、複合現実とスポーツ技術は2024年に減少すると予測されています。
米国は引き続き最大の資金調達先であり、ゲーム業界への総投資額は2024年には29億ドルに達します。この数字は、米国のゲーム企業が調達した資金がわずか10億ドル程度だった2023年の3倍近くに相当します。昨年の注目すべき案件の一つは、Epic Gamesが15億ドルの資金調達に成功したことで、これは2023年通年の米国ゲーム業界への総投資額を上回りました。
欧州でも投資は増加しましたが、米国ほどではありません。現在、欧州には評価額10億ドル以上のゲーム企業(ユニコーン企業)が31社あり、米国の34社とほぼ同数です。しかし、市場価値で見ると、米国のゲーム業界は依然として3.8兆ドルと圧倒的なシェアを誇っています。一方、欧州の1,974億ドルを大きく上回っています。
バーチャルリアリティと 3D シミュレーション技術は、自動車の設計と製造プロセスに革命をもたらしています。
2024年の顕著な投資トレンドの一つは、複合現実技術、特にゲーム分野を超えた拡張現実(AR)と仮想現実(VR)アプリケーションの成長です。Hiro Capitalによると、英国における空間コンピューティングへの投資は前年比141%増加しています。AR、VR、3Dといった技術は、エンターテインメント分野だけでなく、 ヘルスケア、スキルトレーニング、自動車などの分野にも拡大しています。
しかし、ゲーム関連のすべての分野が成長を維持しているわけではありません。ゲームとの融合が進むスポーツテクノロジーへの投資は、2023年の25億ドルから2024年には18億ドルに減少すると予想されています。しかしながら、多くの専門家は、スポーツやインタラクティブゲーム関連のテクノロジーが引き続き投資家の関心を集めているため、これは一時的な調整に過ぎないと考えています。
過去1年間、多くのゲームおよびエンターテインメントテクノロジー企業が大きな成功を収めました。例えば、 『Black Myth: Wukong 』の開発元であるGame Scienceのような独立系スタジオは、市場に大きな影響を与えました。高品質で革新的な製品は、ゲーマーと投資家の両方から引き続き注目を集めています。
Black Myth: Wukong は、革新的なゲームプレイと印象的なビジュアルにより、独立系スタジオの躍進を証明する作品です。
ゲーム業界への投資は回復しているものの、2024年は依然として厳しい年です。多くの大企業では、パンデミック後の大量採用の影響もあり、レイオフの波が続いています。一部の投資家は、2020年から2022年にかけて、過大評価されながらも持続不可能な取引が多発し、多くの企業が市場の現実に適応するために再編を余儀なくされたと考えています。
しかし、専門家はゲーム業界の将来について依然として楽観的な見方をしています。AI、バーチャルリアリティ、革新的なビジネスモデルといった新技術の台頭は、業界の継続的な成長を後押ししています。さらに、戦略的投資家が市場に戻り、有望なスタジオや主要技術の買収機会を模索しています。
今後の展望として、多くの専門家は、2025年もゲーム業界にとって成長の年になると予想しています。特に、複合現実技術の発展と革新的なゲームタイトルの登場が期待されます。投資資金が徐々に回復するにつれ、ゲーム業界は今後数年間、引き続き急成長を続ける可能性があります。
[広告2]
出典: https://thanhnien.vn/thi-truong-game-toan-cau-but-pha-trong-nam-2024-185250203232145424.htm






コメント (0)