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ゲームコミュニティはWindows 11のGaming Copilot機能について議論している。写真: Microsoft |
ResetEra フォーラムで、あるユーザーが、Windows 11 の Gaming Copilot 機能はゲームプレイを積極的に監視および記録し、それを「モデル トレーニング」(AI) のために Microsoft に送信できると投稿しました。
この人物は、「テキストでモデルをトレーニング」オプションがデフォルトで有効になっていることを示すスクリーンショットを共有し、プライバシーに関する懸念を引き起こしました。この事件は大きな論争を引き起こし、フォーラム管理者はスレッドをロックしました。
マイクロソフトがAIモデルの学習のために意図的にゲームプレイデータを記録したかどうかは現時点では不明です。Gaming Copilotがまだベータ版であるため、これは単なるバグである可能性があります。
Microsoft は Gaming Copilot の FAQ で、「スクリーンショットはモデルのトレーニングに保存または使用されることはありません」と述べており、スクリーンショットは Windows 11 のゲーム バーで実際に Copilot を使用したときにのみ撮影されます。
プライバシーに関する論争はさておき、Gaming Copilotの最も明白な問題は、コンピューターのパフォーマンスへの影響です。TechRadarのIsaiah Williams氏はSteamでDead As Discoのデモをテストし、Gaming Copilotによってフレームレートが低下したことを確認しました。ただし、AI機能による顕著な影響は見られませんでした。
ゲーム内の「Infinite Disco」モードで Gaming Copilot のモデル トレーニング設定を有効にすると、フレーム レートは 70 台まで低下することが多くなりましたが、ほとんどは 80 ~ 85 fps の範囲に留まりました。
この設定をオフにすると、ゲームは 84 ~ 89 fps に留まり、時折 90 fps 以上に達しますが、70 fps まで低下することはありません。
Microsoft Edgeブラウザも、収集されたデータの表示とエクスポート( Game Assist経由)を要求します。この機能をバックグラウンドで実行したままにしておくと、ゲームをプレイする際のフレームレートにも影響します。
出典: https://znews.vn/windows-11-theo-doi-nguoi-dung-post1596562.html







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