យោងតាម Tech4Gamers បានឱ្យដឹងថា Black Myth: Wukong មិនត្រឹមតែជាបាតុភូតបច្ចេកទេសទេ នៅពេលដែលវាត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាហ្គេមដ៏ធំបំផុតនៅឆ្នាំ 2024 ដោយឈ្នះពានរង្វាន់ជាច្រើន និងលក់បានជាង 25 លានច្បាប់ ប៉ុន្តែកំណែជាក់ស្តែងនៃស្នាដៃពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជនជាតិចិននេះក៏បានបង្កើតនូវឥទ្ធិពលអាជីវកម្មដ៏ខ្លាំងក្លាដែលមិននឹកស្មានដល់ផងដែរ។ យោងតាមនាយកប្រតិបត្តិនៃ PM Studios ដែលជាអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយដែលពាក់ព័ន្ធ ការលក់ឌីសហ្គេមបានជួយធ្វើឱ្យអាជីវកម្មដៃគូជាច្រើនរស់ឡើងវិញ។
ទេវកថាខ្មៅ៖ ការចេញផ្សាយរាងកាយរបស់ Wukong ជួយធ្វើឱ្យអាជីវកម្មជាច្រើនរស់ឡើងវិញ
រូបថត៖ TECH4GAMERS SCREENSHOT
ទេវកថាខ្មៅ៖ Wukong 'បានសង្រ្គោះ' អាជីវកម្មជាច្រើន។
នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍ជាមួយ The Gamer ក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ LVL UP Expo ថ្មីៗនេះ លោក Mike Yum នាយកប្រតិបត្តិនៃ PM Studios បានបញ្ជាក់ថា ការបើកដំណើរការកម្មវិធី Black Myth: Wukong ទទួលបានលទ្ធផលល្អណាស់។ ទោះបីជាគាត់មិនបានបង្ហាញតួលេខជាក់លាក់ក៏ដោយ គាត់បាននិយាយថា អ្នកចែកចាយ និងដៃគូទាំងអស់មានការពេញចិត្តយ៉ាងខ្លាំង។ ជាការកត់សម្គាល់ គាត់បានចែករំលែកថា៖ "ខ្ញុំទទួលបានការហៅទូរសព្ទជាច្រើនជុំវិញបុណ្យណូអែល ហើយបន្ទាប់ពីចូលឆ្នាំអរគុណខ្ញុំ ហើយនិយាយថា វាបានជួយសង្គ្រោះអាជីវកម្មរបស់ពួកគេ"។
ភាពជោគជ័យនេះផ្ទុយទៅនឹងនិន្នាការនៃស្ទូឌីយោហ្គេមជាច្រើននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ដែលបោះបង់ការចេញផ្សាយឌីសរាងកាយបន្តិចម្តងៗ ដើម្បីផ្តោតលើទីផ្សារឌីជីថលទាំងស្រុង។ លោក Yum បានសង្កត់ធ្ងន់លើសារៈសំខាន់នៃកំណែឌីស ជាពិសេសនៅក្នុងតំបន់ដែលអ្នកប្រើប្រាស់មិនមានលទ្ធភាពប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតល្បឿនលឿន ឬត្រូវចំណាយលើសមត្ថភាព។ លោកបានបន្តថា៖ «នៅកន្លែងដែល bandwidth មានកម្រិតទាប ឬយឺត ពួកគេចង់បានការលេងហ្គេម។
លើសពីនេះ ការបង្ហាញហ្គេមនៅលើធ្នើរនៅហាងលក់រាយជួយទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អតិថិជនដោយផ្ទាល់ និងមានប្រសិទ្ធភាពជាងការចាញ់ក្នុងចំណោមហ្គេមរាប់មិនអស់នៅលើហាងឌីជីថលដែលមានមនុស្សច្រើន នេះបើយោងតាមលោក Yum ។
រឿងជោគជ័យនៃ Black Myth: Wukong រួមជាមួយនឹងការលក់ដ៏ល្អថ្មីៗនៃហ្គេមរាងកាយផ្សេងទៀតដូចជា Clair Obscur: Expedition 33 បង្ហាញថាទីផ្សារហ្គេមរូបវន្តនៅតែមានតម្លៃ និងដើរតួយ៉ាងសំខាន់សម្រាប់ទាំងអ្នកលេង និងអាជីវកម្មនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម។
ប្រភព៖ https://thanhnien.vn/black-myth-wukong-da-cuu-song-nhieu-doanh-nghiep-185250506144152685.htm
Kommentar (0)