Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ទេវកថាខ្មៅ៖ Wukong - ហ្គេមកុំព្យូទ័រចិន 'ផ្លាស់ប្តូរ' សហគ្រាសខ្នាតតូចទៅជា unicorn

Báo Quốc TếBáo Quốc Tế17/09/2024


Black Myth: Wukong បច្ចុប្បន្នគឺជាហ្គេមកុំព្យូទ័រដែលលក់ដាច់បំផុត (ហ្គេមកុំព្យូទ័រ) ហើយអាចក្លាយជាហ្គេមដែលជោគជ័យបំផុតមិនធ្លាប់មាន។ តើជោគជ័យដ៏ធំរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចិនមកពីណា?
Black Myth: Wukong - Game máy tính Trung Quốc ‘biến hóa’ doanh nghiệp siêu nhỏ vụt lớn thành kỳ lân
ទេវកថាខ្មៅ៖ Wukong - ហ្គេមកុំព្យូទ័ររបស់ចិន 'ផ្លាស់ប្តូរ' សហគ្រាសខ្នាតតូចទៅជា unicorn ។ (រូបថតអេក្រង់)

ភាពខ្លាំងនៃ Black Myth: Wukong គឺថាវាអាចប្រើបានជាច្រើនភាសាតាំងពីដំបូងមក ដោយភាសាអង់គ្លេសគ្រាន់តែជាលទ្ធភាពមួយក្នុងចំណោមលទ្ធភាពជាច្រើនក្នុងការធ្វើឱ្យវាអាចប្រើប្រាស់បានសម្រាប់មនុស្សនៅក្នុងប្រទេសដែលមានភាសាផ្សេងៗគ្នា។ ចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយរបស់ខ្លួននៅថ្ងៃទី 20 ខែសីហា ហ្គេមនេះបានវ៉ាដាច់ក្រុមអ្នកផលិតមុនៗដូចជា Cyberpunk 2077 និង Elden Ring ក្នុងការលក់ដំបូងដោយវិធានការភាគច្រើន។

ទេវកថាខ្មៅ៖ លោក Wukong ថែមទាំងទទួលបានការសរសើរពី "អ្នកនិយមលេងហ្គេម" ដ៏ល្បីល្បាញបំផុត របស់ពិភពលោក គឺមហាសេដ្ឋី Elon Musk ។ នៅក្នុង tweet ថ្មីៗនេះ មហាសេដ្ឋី Musk បានហៅហ្គេមនេះថា "គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍" ហើយបានភ្ជាប់រូបថតខ្លួនគាត់ជា Sun Wukong ។

Behind Black Myth: Wukong គឺជាស្ទូឌីយោវិទ្យាសាស្ត្រហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុង Shenzhen ដែលធ្លាប់ "មិនស្គាល់" នៅពេលដែលមានមនុស្សតិចណាស់បានដឹងអំពីវា។ ទស្សនាវដ្ដី Forbes ប៉ាន់ប្រមាណ ថា មិនយូរប៉ុន្មានបន្ទាប់ពីការបើកដំណើរការ "ទារក" របស់ខ្លួន ស្ទូឌីយ៉ូតូចមួយនេះដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2014 បានឈានដល់តម្លៃ 1.8 ពាន់លានដុល្លារយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយបានចូលរួមជាមួយក្លឹបផ្តាច់មុខនៃ unicorns ដែលជាការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មមានតម្លៃជាង 1 ពាន់លានដុល្លារ។

ស្ថាបនិក Feng Ji អាយុ 42 ឆ្នាំជាអ្នកលេងហ្គេមដែលសារភាពដោយខ្លួនឯងគឺជាម្ចាស់ភាគហ៊ុនបុគ្គលដ៏ធំបំផុតរបស់ Game Science ដោយទទួលបានទ្រព្យសម្បត្តិប្រហែល 770 លានដុល្លារពីភាគហ៊ុនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ នេះបើយោងតាម ការប៉ាន់ស្មានរបស់ Forbes ។

ទេវកថាខ្មៅ៖ Wukong បានធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងនៅលើទីផ្សារហ្គេមដោយលក់បាន 10 លានច្បាប់នៅលើវេទិកាទាំងអស់ក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែ 3 ថ្ងៃជាមួយនឹងអ្នកលេង 3 លាននាក់។ នេះ​ជា​ព្រឹត្តិការណ៍​សំខាន់​មួយ​ដែល​ហ្គេម​អនឡាញ​ភាគ​ច្រើន​សព្វ​ថ្ងៃ​មិន​អាច​ទៅ​ដល់​បាន។

ទេវកថាខ្មៅ៖ Wukong កំពុងស្ថិតនៅលើផ្លូវក្នុងការលក់ 35 លានកូពីក្នុងឆ្នាំនេះតែម្នាក់ឯង ដោយបង្កើតប្រាក់ចំណូលសរុបជាង 1 ពាន់លានដុល្លារ។ នោះជា "ច្រើនជាងគ្រប់គ្រាន់" ដើម្បីគ្របដណ្តប់ការប៉ាន់ស្មាន 400 លានយន់ (ប្រហែល 56 លានដុល្លារ) ដែលវាត្រូវការដើម្បីអភិវឌ្ឍហ្គេមក្នុងរយៈពេល 6 ឆ្នាំ។

ការប្រៀបធៀបផលិតផលរបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយចិននេះជាមួយ "មនុស្សចាស់" របស់វាបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ថាតើ "អ្នករារាំង" ទេវកថាខ្មៅ: Wukong គឺរីករាលដាលប៉ុណ្ណា។ ឧទាហរណ៍ Elden Ring ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុន FromSoftware របស់ប្រទេសជប៉ុន និងបានឈ្នះពានរង្វាន់ហ្គេមប្រចាំឆ្នាំដ៏មានកិត្យានុភាពនៅឯសន្និសីទអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមឆ្នាំ 2023 នៅសាន់ហ្វ្រាន់ស៊ីស្កូ លក់បានតែប្រហែល 25 លានច្បាប់ប៉ុណ្ណោះចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយរបស់វាជាង 2 ឆ្នាំមុន។

ឬហ្គេមសកម្មភាព Grand Theft Auto ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយជាងមួយទសវត្សរ៍មុន និងជាហ្គេមដែលពេញនិយមបំផុតមួយដែលមិនធ្លាប់មាន ត្រូវបានគេនិយាយថាលក់បានជាង 200 លានច្បាប់នៅទូទាំងពិភពលោក។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការកើនឡើងនៃសហគ្រាសខ្នាតតូចដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់គឺកាន់តែគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដោយសារការគាំទ្រដ៏សំខាន់ដែលខ្លួនបានទទួល ដោយសារមន្ត្រីចិនបានស្តីបន្ទោសឧស្សាហ៍កម្មហ្គេមចំនួន 46 ពាន់លានដុល្លាររបស់ប្រទេសនេះថាបានរួមចំណែកដល់ជំងឺសង្គម ដូចជាការញៀនល្បែងក្នុងចំនោមមនុស្សវ័យក្មេង។

ជាការពិត អ្នកលេងហ្គេមចិនចូលចិត្តហ្គេមជាក្រុមតាមទូរស័ព្ទជាងហ្គេម PC ដែលអ្នកលេងតែម្នាក់ ដែលជានិន្នាការដែលនាំឱ្យក្រុមហ៊ុនយក្សក្នុងស្រុកដូចជា NetEase និង Tencent ផ្តោតលើផលិតផលស្មាតហ្វូនជាជាងកុំព្យូទ័រ។

ប៉ុន្តែ​សម្រាប់​ហ្គេម Black Myth: Wukong រឿង ​ខុស​គ្នា​បន្តិច។ លោក Stan Zhao អ្នកវិភាគនៅក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវ Blue Lotus Capital Advisors ដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុងសៀងហៃ បាននិយាយថា និយតករចិនបានកែសម្រួលជំហររបស់ពួកគេលើ រឿង Black Myth: Wukong ហើយបានផ្តល់ឱ្យវានូវ "ការគាំទ្រដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក" ដោយសារតែគ្រោងនេះគឺផ្អែកលើ "ដំណើរទៅកាន់ភាគខាងលិច" ដែលមានឫសគល់នៅក្នុងរឿងព្រេងនិទាន។

មន្ត្រីជឿថា Black Myth: Wukong អាចជួយផ្សព្វផ្សាយវប្បធម៌ប្រពៃណីចិននៅបរទេស។ ថ្មីៗនេះ ទីភ្នាក់ងារព័ត៌មាន ស៊ីនហួរ ផ្លូវការបានពណ៌នាហ្គេមនេះថាជា "ការលោតផ្លោះដ៏សំខាន់មួយទៅកាន់ឆាកពិភពលោក"។

សូម្បីតែការលក់ដ៏ធំនៃហ្គេម "blockbuster" នេះត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងរួមចំណែកដល់ការជំរុញការប្រើប្រាស់ និងជួយ សេដ្ឋកិច្ចជាតិ ឱ្យសម្រេចបាននូវគោលដៅកំណើនសេដ្ឋកិច្ចឆ្នាំ 2024 ប្រហែល 5% ដែលជាគោលដៅដែលពិបាករួចទៅហើយ។

មិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះ ក្រៅពីការចំណាយលើហ្គេមដ៏ទាក់ទាញនេះ អ្នកគាំទ្រក៏និយមទៅទស្សនាប្រាសាទបុរាណ និងទីតាំងផ្សេងទៀតដែលមាននៅក្នុង Black Myth: Wukong បង្កើនការកក់សណ្ឋាគារ និងជើងហោះហើរ។

ការវិលជុំផ្សេងទៀតក៏ទទួលបានជោគជ័យគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ កាលពីខែមុន នៅពេលដែលខ្សែសង្វាក់កាហ្វេ Luckin បានបង្ហាញពី Monkey King លើការវេចខ្ចប់កាហ្វេ Americano របស់ខ្លួន ប្រព័ន្ធបញ្ជាទិញរបស់វាបានគាំងដោយសារតែការបញ្ជាទិញមានទឹកជំនន់។

លោក Cui Chenyu អ្នកស្រាវជ្រាវជាន់ខ្ពស់នៅក្រុមហ៊ុន Omdia Research and Consulting ដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុងសៀងហៃបាននិយាយថា "ភាពជោគជ័យនៃ ទេវកថាខ្មៅ: Wukong គឺពិតជាដោយសារតែការរួមបញ្ចូលគ្នានៃកត្តា" ។ "ពីការលេងហ្គេម ការស្គាល់ និងការស្រលាញ់របស់មនុស្សចំពោះ Monkey King និងសូម្បីតែការផ្សព្វផ្សាយក្នុងស្រុកខ្លាំង... ទាំងអស់សុទ្ធតែដើរតួយ៉ាងសំខាន់។"

ចំពោះអ្នកបង្កើត Game Science ដែលជាម្ចាស់ហ្គេម Black Myth: Wukong យោងតាមប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយក្នុងស្រុក អ្នកជំនួញម្នាក់នេះធ្លាប់រំលងសាលាដើម្បីលេងហ្គេម ហើយធ្លាប់ចំណាយប្រាក់សន្សំភាគច្រើនរបស់គាត់ទៅលើហ្គេមទូរស័ព្ទចល័តរបស់ Blizzard Entertainment World of Warcraft ។ លោក Feng Ji ក៏បានបោះបង់ឱកាសដើម្បីសិក្សាថ្នាក់អនុបណ្ឌិតផ្នែកវិស្វកម្មជីវវេជ្ជសាស្ត្រនៅសាកលវិទ្យាល័យ វិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា Huazhong របស់ប្រទេសចិន ជាកន្លែងដែលគាត់ទទួលបានបរិញ្ញាបត្រក្នុងវិស័យនេះ។

ផ្ទុយទៅវិញ ក្នុងឆ្នាំ 2005 លោក Feng Ji បានចូលធ្វើការនៅស្ទូឌីយ៉ូហ្គេមតូចមួយក្នុងទីក្រុង Shenzhen ដែលជាមជ្ឈមណ្ឌលបច្ចេកវិទ្យារបស់ចិន។ បីឆ្នាំក្រោយមក គាត់បានចូលបម្រើការងារជាមួយក្រុមហ៊ុន Tencent (ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាឈានមុខគេរបស់ចិន ដែលការលេងហ្គេមគឺជាឈុតដ៏រឹងមាំ) ដែលដឹកនាំការអភិវឌ្ឍន៍ Asura ដែលជាហ្គេមទូរស័ព្ទផ្អែកលើរឿងព្រេងរបស់ Sun Wukong ។ បើទោះបីជាដំបូងទទួលបានការវាយតម្លៃល្អក៏ដោយ ហ្គេមនេះបានធ្លាក់ចុះដោយសារតែការរិះគន់ជុំវិញតម្លៃរបស់វា។

បន្ទាប់មក Feng បានចាកចេញពី Tencent ហើយបានបង្កើត Game Science ជាមួយអតីតសហការីចំនួនប្រាំមួយនាក់ក្នុងឆ្នាំ 2014។

នៅឆ្នាំ 2021 Game Science បានចេញផ្សាយឈុតខ្លីៗសម្រាប់ Black Myth: Wukong , Tencent បានបណ្តាក់ទុនចំនួនដែលមិនបានបង្ហាញដើម្បីយកភាគហ៊ុន 5% ។ ប្រព័ន្ធ​ផ្សព្វផ្សាយ​ក្នុង​ស្រុក​បាន​ប៉ាន់​ប្រមាណ​ថា​ការ​វិនិយោគ​នេះ​មាន​ចំនួន ៣៥០ លាន​យន់។

ថ្មីៗនេះ ដូចដែលប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយបានបញ្ចេញមតិ ការពិតដែលថា Ma Huateng ដែលជា "ចៅហ្វាយនាយ" របស់ Tencent នៅពីក្រោយ Black Myth: Wukong ទើបតែបានឡើងគ្រងរាជ្យវិញ ដែលជាអ្នកមានបំផុតនៅក្នុងប្រទេសចិន ក៏អរគុណចំពោះភាពជោគជ័យដ៏ខ្លាំងក្លានៃហ្គេម "ក្តៅ" នេះ។

ទេវកថាខ្មៅ៖ Wukong បានជួយភាគហ៊ុន Tencent កើនឡើង។ ការរស់ឡើងវិញនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់ប្រទេសចិន និងការសន្យានៃការគាំទ្រពីទីក្រុងប៉េកាំងបានជំរុញឱ្យតម្លៃភាគហ៊ុនរបស់ក្រុមហ៊ុន Tencent ដល់កម្រិតដែលមិនធ្លាប់មានចាប់តាំងពីការរីករាលដាលនៃជំងឺរាតត្បាត Covid-19 សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនអ៊ីនធឺណិត។



ប្រភព៖ https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html

Kommentar (0)

សូមអធិប្បាយដើម្បីចែករំលែកអារម្មណ៍របស់អ្នក!

ប្រធានបទដូចគ្នា

ប្រភេទដូចគ្នា

វិចិត្រករប្រជាជន Xuan Bac គឺជា "មេនៃពិធី" សម្រាប់គូស្វាមីភរិយាចំនួន 80 រៀបការជាមួយគ្នានៅលើផ្លូវដើរនៅបឹង Hoan Kiem ។
វិហារ Notre Dame នៅទីក្រុងហូជីមិញ ត្រូវបានបំភ្លឺយ៉ាងភ្លឺស្វាង ដើម្បីស្វាគមន៍បុណ្យណូអែល ឆ្នាំ 2025
ក្មេងស្រីហាណូយ "ស្លៀកពាក់" យ៉ាងស្រស់ស្អាតសម្រាប់រដូវកាលបុណ្យណូអែល
ភ្លឺឡើងបន្ទាប់ពីព្យុះ និងទឹកជំនន់ ភូមិ Tet chrysanthemum ក្នុង Gia Lai សង្ឃឹមថានឹងមិនមានការដាច់ចរន្តអគ្គិសនីដើម្បីជួយសង្គ្រោះរុក្ខជាតិនោះទេ។

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

ហាងកាហ្វេហាណូយបង្ករក្តៅខ្លួនជាមួយនឹងឈុតបុណ្យណូអែលដូចអឺរ៉ុប

ព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្ន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល

Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC
Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC
Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC
Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC