នៅចុងខែមេសា ឆ្នាំ២០២៤ អ្នកលេងហ្គេមជាច្រើនមានការភ្ញាក់ផ្អើលនៅពេលដែល Gameloop ដែលជាកម្មវិធីត្រាប់តាមប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android ឥតគិតថ្លៃ និងបណ្ណាល័យហ្គេមអន្តរជាតិដែលមានប្រភេទហ្គេមរាប់រយ ត្រូវបានរារាំងនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម។ កម្មវិធីនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់លេងហ្គេមកំណែទូរស័ព្ទនៅលើកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។
ផ្លាស់ប្តូរគំនិតដែលមានជាមុន ចាប់ផ្តើមការការពារ។
ថ្មីៗនេះ អ្នកលេងហ្គេមនៅលើបណ្តាញសង្គមបាននិងកំពុងមានការចាប់អារម្មណ៍ម្តងទៀតអំពីការមិនអាចចូលប្រើ Steam ដែលជាវេទិកាហ្គេមអនឡាញដ៏ពេញនិយមបំផុត របស់ពិភពលោក ដែលគ្រប់គ្រងដោយ Valve Corporation (សហរដ្ឋអាមេរិក)។
ទន្ទឹមនឹងនេះ អ្នកប្រើប្រាស់ Netflix នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមក៏បានរាយការណ៍ផងដែរថា ផ្នែកហ្គេមសម្រាប់ការជាវតាមទូរស័ព្ទបានបាត់ទៅហើយ។ ប្រសិនបើចូលប្រើ Netflix តាមរយៈកុំព្យូទ័រ តំណភ្ជាប់ហ្គេមនឹងបង្ហាញសារថា "ហ្គេម Netflix មិនទាន់មាននៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមនៅឡើយទេ"។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះកើតឡើងបន្ទាប់ពីនាយកដ្ឋានផ្សព្វផ្សាយ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក - ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង (MIC) បានផ្ញើឯកសារស្នើសុំឱ្យ Netflix បញ្ឈប់ការផ្សព្វផ្សាយ និងចែកចាយហ្គេមវីដេអូនៅលើ App Store, Google Play Store និង App Store របស់វេទិកាដោយសារតែខ្វះអាជ្ញាប័ណ្ណប្រតិបត្តិការ។
ដូច្នេះ ក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែមួយខែប៉ុណ្ណោះ ទីផ្សារហ្គេមអន្តរជាតិដ៏ពេញនិយមចំនួនបីលែងដំណើរការនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមទៀតហើយ។ មនុស្សជាច្រើនជឿថា នេះបង្កើតភាពយុត្តិធម៌សម្រាប់អាជីវកម្មហ្គេមក្នុងស្រុក និងការពារការខាតបង់ចំណូលពន្ធដែលទាក់ទងនឹងវេទិកាឆ្លងដែន។
ថ្មីៗនេះ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ Vietnam GameVerse 2024 ដែលរៀបចំដោយនាយកដ្ឋានផ្សព្វផ្សាយ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក កាសែត VnExpress និងអង្គភាពជាច្រើនទៀត លោក Le Quang Tu Do ប្រធាននាយកដ្ឋានផ្សព្វផ្សាយ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក បានសម្តែងការរំពឹងទុករបស់លោកថា នៅឆ្នាំ២០៣០ ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមនឹងឈានដល់ទំហំ ១ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក។ ដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផលនេះ នៅឆ្នាំ២០២៣ ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង រួមជាមួយវិទ្យាស្ថានបច្ចេកវិទ្យាប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍ បានចាប់ផ្តើមបណ្តុះបណ្តាលឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅកម្រិតសាកលវិទ្យាល័យ ហើយជាមួយសាជីវកម្ម VTC បានផ្តល់ការបណ្តុះបណ្តាលវិជ្ជាជីវៈ។ លើសពីនេះ ពួកគេកំពុងកសាងមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃគោលនយោបាយពន្ធសម្រាប់ឧស្សាហកម្មនេះ។
លោក Le Quang Tu Do បានសង្កត់ធ្ងន់ថា «ពីមុន ទស្សនៈរបស់ រដ្ឋាភិបាល គឺថា ឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ីសងត្រូវតែត្រូវបានដាក់កម្រិត ដូច្នេះវាត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងបញ្ជីវិស័យដែលត្រូវបង់ពន្ធលើទំនិញ។ នៅពេលនេះ យើងត្រូវផ្លាស់ប្តូរគំនិតដែលមានការគិតទុកជាមុននេះ ពីព្រោះឧស្សាហកម្មនេះអាចបង្កើតប្រាក់ចំណូល និងនាំមកនូវរូបិយប័ណ្ណបរទេស»។ លោក Le Quang Tu Do បានសង្កត់ធ្ងន់ ដោយបន្ថែមថា ទីភ្នាក់ងារនិយតកម្មក៏មានដំណោះស្រាយដើម្បីកាត់បន្ថយទិដ្ឋភាពអវិជ្ជមាននៃល្បែងស៊ីសងផងដែរ។
នៅក្នុងសិក្ខាសាលា "ដំណោះស្រាយដើម្បីជំរុញការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មវប្បធម៌វៀតណាមរហូតដល់ឆ្នាំ ២០៣០" ដែលរៀបចំដោយកាសែត Nguoi Lao Dong នៅព្រឹកថ្ងៃទី ២៣ ខែឧសភា លោក Dinh Ba Thanh ប្រធានក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនៃក្រុមហ៊ុន DatViet VAC Group Holdings បានទទួលស្គាល់ថា សំណើរបស់ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនងក្នុងការដកចេញ និងរារាំងការបញ្ជូន និងកម្មវិធីរបស់ក្រុមហ៊ុនចែកចាយហ្គេមឈានមុខគេលើពិភពលោក គឺជា "ចំណុចរបត់" ដែលបង្កើតលក្ខខណ្ឌអំណោយផលសម្រាប់អាជីវកម្មវៀតណាម។
លោក Nguyen Minh Quang នាយកប្រតិបត្តិក្រុមហ៊ុន DOS Labs ដែលជាក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម ជឿជាក់ថា ការរារាំងហាងលក់ហ្គេមអន្តរជាតិដែលគ្មានអាជ្ញាប័ណ្ណរបស់អាជ្ញាធរនិយតកម្មអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាទម្រង់នៃការការពារសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងស្រុក។
ដោយបន្ថែមមតិយោបល់បន្ថែមទៀត លោក Quang បានស្នើថា គោលនយោបាយគួរតែត្រូវបានបង្កើតឡើង ដើម្បីធ្វើកំណែទម្រង់នីតិវិធីរដ្ឋបាលឱ្យកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព ដើម្បីសម្រួលដល់អាជីវកម្ម។ បច្ចុប្បន្ននេះ អាជីវកម្មត្រូវចំណាយពេលប្រហែល 1.5 ខែ ដើម្បីទទួលបានអាជ្ញាប័ណ្ណ ដើម្បីចេញផ្សាយហ្គេមមួយ មិនមែននិយាយពីការត្រូវអនុវត្តតាមបទប្បញ្ញត្តិរាយការណ៍ និងត្រួតពិនិត្យជាច្រើននោះទេ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ហ្គេមអន្តរជាតិភាគច្រើនមិនដាក់ពាក្យសុំអាជ្ញាប័ណ្ណ ឬអនុវត្តតាមបទប្បញ្ញត្តិរបស់វៀតណាមទេ។ មានតែគម្រោងហ្គេមធំៗមួយចំនួនដូចជា Clash of Clans សហការជាមួយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមក្នុងស្រុក ដើម្បីដំណើរការ និងអនុវត្តតាមបទប្បញ្ញត្តិ។ លោក Quang បានកត់សម្គាល់ថា "ការធ្វើសវនកម្មក្រោយការធ្វើសវនកម្មលើហ្គេមដែលមានស្រាប់នៅលើទីផ្សារវៀតណាម ប្រសិនបើបញ្ហាត្រូវបានរកឃើញ គឺយុត្តិធម៌សម្រាប់ទាំងហ្គេមក្នុងស្រុក និងបរទេស"។
ព្រឹត្តិការណ៍លេងហ្គេមច្រើនតែទាក់ទាញហ្វូងមនុស្សយ៉ាងច្រើន។ (រូបថត៖ ប៊ិញអាន)
ផ្តោតលើគុណភាពហ្គេម។
យោងតាមលោក Nguyen Minh Quang អ្នកប្រើប្រាស់នៅតែមានវិធីដើម្បីរំលងជញ្ជាំងភ្លើងដើម្បីចូលប្រើកម្មវិធី និងកម្មវិធីដើម្បីលេងហ្គេម។ លើសពីនេះ ចំនួនហ្គេមវីដេអូដែលគ្មានអាជ្ញាប័ណ្ណដែលចេញផ្សាយនៅលើ Google Play ឬ App Store គឺមិនច្រើនទេ ដូច្នេះការទប់ស្កាត់ហ្គេមលួចចម្លងអាចមិនមានផលប៉ះពាល់គួរឱ្យកត់សម្គាល់នោះទេ។
ដោយមានទស្សនៈដូចគ្នា លោកស្រី Vu Thi Trang នាយកប្រតិបត្តិក្រុមហ៊ុន Gamota ដែលជាអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមទូរស័ព្ទនៅប្រទេសវៀតណាម ក៏មិនរំពឹងថាការបិទហាងលក់ហ្គេមអន្តរជាតិនឹងមានផលប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងទៅលើឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងស្រុកនោះទេ។ យោងតាមលោកស្រី Trang ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមមិនទាន់មានការអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅឡើយទេ ដោយសារតែខ្វះធនធានមនុស្សដែលបានទទួលការបណ្តុះបណ្តាលជាផ្លូវការ។ ភាគច្រើនគឺរៀនដោយខ្លួនឯង។ ដូច្នេះ ប្រទេសវៀតណាមផលិតហ្គេម hyper-casual ជាច្រើន (ហ្គេមដែលបង្កើតឡើងដោយមានខ្លឹមសារតិចតួចបំផុត) ដែលមិនសូវមានការប្រកួតប្រជែងខ្លាំងជាមួយហ្គេមអន្តរជាតិ។
ដោយលើកឡើងពីការបង្កើតហ្គេម Hiker ដ៏ល្បីល្បាញរបស់ប្រទេសវៀតណាម ដែលជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវម្នាក់នៃឧស្សាហកម្មអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមក្នុងស្រុក លោកស្រី Trang បានអះអាងថា អាជីវកម្មនានាត្រូវបង្កើតផលិតផលហ្គេមដែលមានគុណភាពខ្ពស់ ដើម្បីឱ្យឧស្សាហកម្មនេះរីកចម្រើនទៅមុខ និងប្រកបដោយចីរភាព។
លោក Nguyen Tuan Huy នាយកប្រតិបត្តិក្រុមហ៊ុន Hiker Games ជឿជាក់ថា ដើម្បីឲ្យឧស្សាហកម្មហ្គេមមានការអភិវឌ្ឍ វាត្រូវតែទាក់ទាញការវិនិយោគពីប្រភពផ្សេងៗ មានការគាំទ្រពីអ្នកប្រើប្រាស់ និងទទួលបានគោលនយោបាយពីភ្នាក់ងារនិយតកម្ម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អាជីវកម្មហ្គេមបច្ចុប្បន្ននៅតែមានភាពស្ទាក់ស្ទើរដោយសារតែការចំណាយវិនិយោគខ្ពស់ និងឧបសគ្គគោលនយោបាយជាច្រើន។ យ៉ាងណាក៏ដោយ នាយកប្រតិបត្តិក្រុមហ៊ុនហ្គេមនេះទទួលស្គាល់ថា បទប្បញ្ញត្តិសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមបានក្លាយជាការបើកចំហរជាងមុនបន្តិចម្តងៗ។
យោងតាមលោកស្រី វូ មិញហាញ ប្រធានការិយាល័យសមាគមអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមវៀតណាម វៀតណាមគឺជាទីផ្សារទូទាត់ហ្គេមដែលមានដំណើរការល្អបំផុតមួយនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍។ ការពិតដែលថាអាជ្ញាធរកំពុងផ្តោតលើការកសាងក្របខ័ណ្ឌច្បាប់សម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមនឹងក្លាយជាឱកាសមួយសម្រាប់ហ្គេមវៀតណាម។ នៅផ្នែកអាជីវកម្មភាគច្រើនបានទទួលស្គាល់ពីសារៈសំខាន់នៃគុណភាពផលិតផល គាំទ្រកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលឧស្សាហកម្មហ្គេម និងមានយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ការចែកចាយហ្គេមទូទាំងពិភពលោក។
[ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម_២]
ប្រភព៖ https://nld.com.vn/co-hoi-lon-cho-nganh-game-viet-196240525200952489.htm






Kommentar (0)