សង្វៀន eSports ដ៏គួរឱ្យរំភើបសម្រាប់សិស្សានុសិស្សបានវិលត្រឡប់មកវិញហើយ!
ការប្រកួតជើងឯក កីឡាអេឡិចត្រូនិក សិស្សថ្នាក់ជាតិ (NSOC) ដែលបានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ ២០២៣ សម្រេចបាននូវសមិទ្ធផលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើន៖ រង្វាន់សរុបចំនួន ១ ពាន់លានដុង ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិកដ៏ធំបំផុតមួយដែលមិនធ្លាប់មានសម្រាប់សហគមន៍សិស្សវៀតណាម។
ការប្រកួតនេះត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយ OEG ដែលជាអង្គការវិជ្ជាជីវៈឈានមុខគេ និងមានកេរ្តិ៍ឈ្មោះល្បីល្បាញបំផុតមួយរបស់ប្រទេសវៀតណាម ក្នុងវិស័យកីឡាអេឡិចត្រូនិក ការបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេម ការកម្សាន្ត និងបច្ចេកវិទ្យា ដោយមានការចូលរួមពីកីឡាករជិត ១៥០០ នាក់មកពីក្រុមចំនួន ២៩៨ ដែលតំណាងឱ្យសាកលវិទ្យាល័យ និងមហាវិទ្យាល័យចំនួន ១២៧ ទូទាំងប្រទេស។

សន្និសីទសារព័ត៌មានស្តីពីការប្រកួតជើងឯកកីឡាអេឡិចត្រូនិកសិស្សថ្នាក់ជាតិឆ្នាំ ២០២៥។
រូបថត៖ NSOC
បន្ទាប់ពីភាពជោគជ័យនោះ នៅឆ្នាំ ២០២៥ OEG នឹងបន្តរៀបចំ NSOC រដូវកាលទី ២ ជាមួយនឹងមាត្រដ្ឋានដែលបានពង្រីក ខ្លឹមសារដែលបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង និងការរំពឹងទុកនៃការបង្កើតទីលានលេងដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ ទំនើប និងស៊ីវិល័យជាងមុនសម្រាប់សហគមន៍និស្សិតដែលស្រឡាញ់កីឡាអេឡិចត្រូនិកនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម។
ដោយបានវិលត្រឡប់មកវិញសម្រាប់រដូវកាលទីពីររបស់ខ្លួន NSOC 2025 មានរង្វាន់សរុបលើសពី 10 ពាន់លានដុង ជាមួយនឹងរង្វាន់សរុបចំនួន 2 ពាន់លានដុង ដោយប្រកួតប្រជែងក្នុងហ្គេមពីរគឺ Valorant និង Teamfight Tactics។ NSOC 2025 សន្យាថានឹងក្លាយជាព្រឹត្តិការណ៍ eSports ដ៏ធំ រំភើប និងគួរឱ្យទន្ទឹងរង់ចាំបំផុតនៅឆ្នាំ 2025 សម្រាប់សហគមន៍និស្សិតវៀតណាមជាពិសេស និងសហគមន៍អ្នកគាំទ្រ eSports ជាទូទៅ។
ការចុះឈ្មោះបានបើកជាផ្លូវការនៅថ្ងៃទី១១ ខែកញ្ញា ហើយការប្រកួតនឹងចាប់ផ្តើមនៅថ្ងៃទី២៩ ខែកញ្ញា។ វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រថ្នាក់ជាតិត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងធ្វើឡើងនៅក្នុងខែវិច្ឆិកា នៅ ទីក្រុងហាណូយ ។
វេទិកាសម្រាប់ការរីកចម្រើន
នៅក្នុងសន្និសីទសារព័ត៌មានមួយដែលបានធ្វើឡើងនៅថ្ងៃនេះ (ថ្ងៃទី 11 ខែកញ្ញា) OEG បានប្រកាសពីផែនទីបង្ហាញផ្លូវ និងផែនការអភិវឌ្ឍន៍របស់ខ្លួនសម្រាប់ប្រព័ន្ធការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិកសិស្សសម្រាប់រយៈពេល 2025-2027 ដោយមានគោលបំណងធ្វើឱ្យ NSOC ក្លាយជាការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិកថ្នាក់ជាតិប្រចាំឆ្នាំ ដែលជាវេទិកាដ៏មានកិត្យានុភាពលេខមួយសម្រាប់សហគមន៍សិស្សវៀតណាម។
ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ OEG ក៏មានគោលបំណងពង្រីកប្រព័ន្ធប្រកួតក្នុងតំបន់របស់ខ្លួន ដោយមានការចូលរួមពីនិស្សិតមកពីសាកលវិទ្យាល័យ និងមហាវិទ្យាល័យនានានៅក្នុងប្រទេសអាស៊ីអាគ្នេយ៍ជាច្រើន ដោយនាំចលនាកីឡាអេឡិចត្រូនិករបស់និស្សិតវៀតណាមឱ្យកាន់តែខិតជិតនិស្សិតអន្តរជាតិ។


សង្វៀនកីឡាអេឡិចត្រូនិកសិស្សនេះត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងបណ្តុះបណ្តាល និងពង្រឹងទេពកោសល្យសម្រាប់ក្រុមកីឡាអេឡិចត្រូនិកវៀតណាម។
រូបថត៖ NSOC
កីឡាអេឡិចត្រូនិកវៀតណាមបានបន្សល់ទុកនូវស្នាដៃរបស់ខ្លួននៅលើឆាកអន្តរជាតិជាមួយនឹងសមិទ្ធផលនៅក្នុងការប្រកួតធំៗជាច្រើន។ ឧទាហរណ៍ ក្រុមកីឡាអេឡិចត្រូនិកវៀតណាមបានឈ្នះមេដាយមាសចំនួន ៤ និងមេដាយប្រាក់ចំនួន ៣ ដោយជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខមួយក្នុងព្រឹត្តិការណ៍កីឡាស៊ីហ្គេមលើកទី ៣១។ មេដាយមាសទាំងនេះត្រូវបានឈ្នះនៅក្នុង League of Legends៖ Wild Rift (ក្រុមបុរស), PUBG Mobile (បុគ្គល), League of Legends (កុំព្យូទ័រ) និង Crossfire។
នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ស៊ីហ្គេមលើកទី៣២ កីឡាករវៀតណាមបាននាំយកមេដាយសរុបចំនួន ៧ (មាស ១ ប្រាក់ ២ និងសំរិទ្ធ ៤)។ នេះនៅតែជាព្រឹត្តិការណ៍មួយក្នុងចំណោមព្រឹត្តិការណ៍ដែលនឹងនាំមកនូវមេដាយដល់គណៈប្រតិភូវៀតណាមនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ស៊ីហ្គេមលើកទី៣៣ ដែលប្រារព្ធឡើងនៅប្រទេសថៃ។
«កម្រិតកីឡាអេឡិចត្រូនិករបស់ប្រទេសវៀតណាមបានប្រសើរឡើង ដោយមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ស៊ីហ្គេម។ យើងក៏មានសមត្ថភាពរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍កម្រិតអន្តរជាតិផងដែរ ដោយបង្ហាញពីវិជ្ជាជីវៈក្នុងការរៀបចំ និងផ្សព្វផ្សាយស្មារតី និងតម្លៃវប្បធម៌របស់ប្រទេសវៀតណាម។ កីឡាគ្រប់ប្រភេទត្រូវមានគោលដៅសម្រាប់មហាជន សហគមន៍ និងទស្សនិកជន។ កីឡាអេឡិចត្រូនិកបានកើតឡើងនៅពេលក្រោយ ប៉ុន្តែបានចាប់យកទិសដៅនេះ។ ការប្រកួតរបស់និស្សិតនឹងក្លាយជាមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់លីគអាជីព និងសម្រាប់ជ្រើសរើសសមាជិកសម្រាប់ក្រុមជម្រើសជាតិ» លោក Nguyen Xuan Cuong ប្រធានសមាគមកីឡាអេឡិចត្រូនិក និងកម្សាន្តវៀតណាម (VIRESA) បានចែករំលែក។
ការប្រកួតជើងឯកកីឡាអេឡិចត្រូនិកសិស្សថ្នាក់ជាតិ ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងជួយកីឡាអេឡិចត្រូនិកវៀតណាមស្វែងរកទេពកោសល្យសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍ និងបណ្តុះបណ្តាលបន្ថែមទៀត ជាមួយនឹងទស្សនៈឆ្ពោះទៅការប្រកួតអន្តរជាតិ។
នៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃ NSOC 2025 OEG កំពុងអនុវត្តស៊េរីកម្មវិធី Unitour - ដំណើរមួយដែលភ្ជាប់សហគមន៍ eSports សាលារៀនទូទាំងប្រទេស - នៅទីតាំងសាកលវិទ្យាល័យចំនួន 6 ដោយមានគោលដៅនាំ NSOC ឱ្យកាន់តែខិតជិតសិស្សានុសិស្សទូទាំងប្រទេស បង្កើតបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែង គួរឱ្យរំភើប និងលើកកម្ពស់ចំណងមិត្តភាពសហគមន៍។
កម្មវិធី Unitour នៅទីតាំងសាលានីមួយៗនឹងរួមបញ្ចូលសកម្មភាពធម្មតាដូចជា៖ វគ្គជម្រុះ NSOC 2025; កម្មវិធីពិភាក្សា និងសិក្ខាសាលាស្តីពីការតំរង់ទិសអាជីពក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម កីឡាអេឡិចត្រូនិក បច្ចេកវិទ្យា និងបញ្ញាសិប្បនិម្មិត; អន្តរកម្មជាមួយអ្នកលេង និង KOL; តំបន់បទពិសោធន៍ឧបករណ៍លេងហ្គេម និងបច្ចេកវិទ្យាថ្មី; ការសម្តែង តន្ត្រី ការស្លៀកពាក់ក្លែងក្លាយ និងហ្គេមខ្នាតតូច...
បន្ថែមពីលើការគាំទ្រសហគមន៍និស្សិតក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសកីឡាអេឡិចត្រូនិកដែលមានវិជ្ជាជីវៈ ស៊ីវិល័យ និងមានសុខភាពល្អ OEG ក៏ផ្តល់អាហារូបករណ៍ដល់និស្សិតក្រីក្រដែលមានសមិទ្ធផលលេចធ្លោនៅតាមបរិវេណសាលា Unitour ចំនួន 6 ផងដែរ។ លើសពីនេះ អាហារូបករណ៍បណ្តុះបណ្តាល AI ជាង 3,000 នឹងត្រូវផ្តល់ជូនដល់និស្សិតពេញមួយការប្រកួត។
ប្រភព៖ https://thanhnien.vn/khoi-tranh-giai-esports-cho-sinh-vien-viet-nam-giai-thuong-2-ti-dong-185250911191650503.htm






Kommentar (0)