The Verge 에 따르면, Microsoft는 PC 게임의 업스케일링 지원을 개선하기 위해 Nvidia, AMD, Intel과 협력하고 있습니다. 게임 개발자를 위한 AI 업스케일링 기반 그래픽 향상 기능의 통합을 간소화하도록 설계된 새로운 API인 DirectSR을 소개합니다.
DirectSR은 게임과 DLSS, FSR, XeSS 기술 사이의 "누락된 조각"으로 설명됩니다. Microsoft에 따르면 DirectSR은 다양한 하드웨어에서 그래픽 품질을 높여 더욱 부드럽고 효율적인 환경을 제공합니다.

DirectSR은 PC 게임 그래픽 업그레이드 기능의 주요 전환점이 될 것입니다.
이 API는 공통적인 입력 및 출력 세트를 통해 여러 공급업체의 그래픽 업스케일링 기술을 지원하여 단일 코드 경로로 Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution, Intel XeSS를 포함한 여러 솔루션을 활성화할 수 있습니다. 즉, 개발자는 각 기술에 대해 별도의 코드를 작성할 필요 없이 DirectSR만 지원하면 됩니다.
DirectSR에 대한 소식은 Windows 11 테스트 버전에서 "자동 초고해상도" 기능이 발견된 지 몇 주 후에 나왔습니다. 이 기능은 AI를 사용하여 시각적 디테일을 개선하여 게임을 더욱 부드럽게 만들어 줄 것이라고 합니다. 이제 이 기능은 Windows 수준의 해결책을 제공하는 대신 DLSS, FSR, XeSS와 같은 기존의 해상도 업스케일링 기술을 활용할 것으로 보입니다.
Microsoft에서는 새로운 API가 Agility SDK의 미리보기 버전을 통해 곧 출시될 것이라고 밝혔습니다. 또한, 그들은 다가올 GDC(게임 개발자 컨퍼런스) 행사의 개발자 세션에서 DirectSR을 사용하는 방법을 자세히 설명할 계획입니다. 이 세션은 3월 21일에 진행되며, Microsoft, Nvidia, AMD의 대표들이 참석합니다.
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