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베트남의 게임 산업은 여전히 ​​많은 발전 잠재력을 가지고 있습니다.

Đảng Cộng SảnĐảng Cộng Sản21/08/2023

성장 가능성이 큰 잠재적 시장

구글이 호치민시에서 주최한 Think Apps 2023 행사에서. 구글 대변인은 7월 말 호치민시에서 DataAI & AppMagic의 보고서를 인용하며 다음과 같이 밝혔습니다. 2019년부터 2023년 1분기까지 베트남은 애플리케이션 다운로드 수 기준 전 세계 상위 15위에서 상위 5위로 뛰어올랐으며, 이는 42억 건에 해당합니다.

최근 유명 통신사 블룸버그도 베트남을 게임 강국으로 평가했습니다. 블룸버그는 2023년 상반기 다운로드 수를 기준으로 베트남이 전 세계 모바일 게임 제작 국가 상위 5개국에 포함된다는 데이터를 인용했습니다.

베트남 게임 산업의 잠재력, 장점 및 개발 기회를 평가하면서, 정보통신부 라디오, 텔레비전 및 전자 정보국의 Le Quang Tu Do 국장은 게임이 4차 산업 혁명 시대에 국가 발전에 매우 크게 기여하는 산업이라고 말했습니다. 베트남 게임 산업은 현재 게임 제작 그룹과 게임 퍼블리싱 그룹의 두 그룹으로 나뉩니다. 우리 게임 제작팀에는 엄청난 잠재력이 있습니다. 현재 베트남에는 구글과 애플이라는 두 거대 게임 스토어에서 게임을 만들 수 있는 자격을 갖춘 프로그래머가 많이 있습니다. 애플이 발표한 바에 따르면 베트남에는 18만 명의 사람들이 애플리케이션을 만들고 있으며, 그 중 가장 큰 규모는 게임으로, 이를 통해 외화를 벌고 있습니다. 우리는 게임을 만들지만 국내에서 판매하지 않고, 해외에 판매하고, 매장에서 판매한 뒤 해외에서 수익을 징수합니다.

레꽝투도 씨는 라디오, 텔레비전, 전자정보부에서 수집한 통계에 따르면 오늘날 인기 있는 모바일 게임의 약 50%가 베트남에서 유래했으며, 우리는 그 중 일부를 아웃소싱하거나 완전히 작성할 수 있다고 덧붙였습니다. 베트남 사람들은 간단한 게임에서 큰 이점을 가지고 있으며, 복잡한 게임(G1)은 드뭅니다. 매장에 업로드된 게임 25개 중 1개는 베트남 게임입니다. 이 비율은 다른 국가에 비해 훨씬 높습니다. 따라서 게임은 베트남이 외화 개발과 유치에 많은 이점을 가진 무연산업입니다.

여러 시장조사 회사의 데이터에 따르면, 특히 베트남과 동남아시아 전체는 2022~2025년 기간 동안 연평균 7.4%의 모바일 게임 성장률을 기록하며 전 세계에서 가장 높은 모바일 게임 성장률을 보이는 지역입니다. 베트남의 게임 시장은 매출 기준으로 동남아시아에서 5위를 차지합니다.

정보통신부는 향후 5년 안에 베트남 게임 산업의 매출이 10억 달러라는 이정표를 달성하는 동시에 현재 운영 중인 게임 사업체 수를 30개에서 게임 산업의 전성기인 100~150개로 늘리고, 약 400개의 게임 제작 스타트업이 커뮤니티에 합류하도록 촉구하는 목표를 설정했습니다.

베트남은 모바일 게이머가 약 3,300만 명으로 동남아시아에서 태국과 인도네시아에 이어 3위를 차지하고 있지만(디지털 2022: 글로벌 개요 보고서), 이 지역의 일부 국가의 인구 규모와 통신 인프라 개발 수준과 비교하면 최근 몇 년 동안 베트남 온라인 게임 산업의 수익은 여전히 ​​매우 적으며 베트남은 개발 여지가 많은 잠재적 시장으로 여겨진다.

정보통신부 보고서에 따르면, 2021년 베트남 게임 산업 총 매출은 14조 5천억 동(VND)에 달할 것으로 추산되며, 이는 2020년 대비 11% 증가한 수치입니다. 하지만 실제로 베트남 게임 산업의 매출은 훨씬 더 클 수 있습니다.  

국내외 전문가와 시장조사기관에 따르면, 5G, 블록체인, 클라우드 컴퓨팅 등 새로운 기술이 잇따라 개발되고 최근 온라인 게임 하드웨어(PC, 스마트폰)가 크게 발전하면서 베트남의 게이머 수가 급증하고, 매출과 이익이 늘어나고, 전 세계 기업들이 온라인 게임 산업에 참여할 기회가 늘고 있습니다.

사실, 지난 몇 년 동안 세계 게임 산업의 발전 추세에서 기회를 잡고 베트남의 온라인 게임 제작 및 퍼블리싱 회사는 풍부하고 우수한 인적 자원을 활용하여 다음과 같은 장르의 게임 개발에 집중했습니다. MMORPG(멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임), 턴베이스(턴 기반 전술 전투 대형 게임), MOBA(멀티플레이어 온라인 경기장 게임), 캐주얼(대중적이고 간단한 게임), SLG(전술 시뮬레이션 게임), RPG(롤플레잉 게임) 등입니다.

특히 젊은 인구가 많고 새로운 기술에 쉽게 적응하고 수용한다는 장점 덕분에 베트남은 일본, 한국, 중국, 북미 등 세계 유수의 온라인 게임 퍼블리셔들에게 '상업적 통로'로 여겨진다.

정보통신부 통계에 따르면, 베트남에서 합법적으로 출시된 G1 게임의 약 85%가 외국에서 유래한 것으로 나타났으며, 이 중 중국에서 출시된 G1 게임 총 수의 76% 이상이 중국에서 유래한 것으로 나타났습니다.

글로벌 시장을 대상으로 게임 제작 및 퍼블리싱에 참여하는 베트남 기업과 개인의 수는 매우 많습니다. 2021년 기준, 구글 통계에 따르면 베트남에는 약 43만 명의 게임 개발자가 있으며, 베트남 게임 개발자의 70%가 글로벌 모바일 게임 시장을 타겟으로 하고 있습니다. 센서타워와 베트남 게임 스튜디오 클럽의 통계에 따르면, 현재 베트남인이 제작한 게임은 약 5,000개이며, 주로 어린이, 엔터테인먼트, 교육을 위한 주제와 콘텐츠에 초점을 맞추고 있습니다.

베트남 게임 산업의 어려움 해결

베트남의 게임 개발 인력은 우수한 역량, 우수한 프로그래밍 전문성, 근면성, 성실성, 근면함을 갖추고 있다고 평가합니다. 베트남 프로그래머는 A부터 Z까지 제품을 만들 수 있기 때문에 베트남의 게임 스타트업은 개발에 매우 ​​유리합니다. 아이디어와 투자 연결망을 갖춘 2~3명 정도의 그룹만으로도 게임을 개발할 수 있습니다. 하지만 레꽝투도 씨는 베트남의 모바일 게임 산업은 여전히 ​​많은 과제에 직면해 있으며, 가장 큰 한계는 기업들이 아직 하나로 뭉치지 못했다는 점이라고 말했습니다.

그는 "지난 10년 동안 베트남 게임 산업의 가장 큰 한계는 빠르게 성장하기 위해 단독으로 사업을 확장하는 방식을 택했다는 점입니다. 그 결과 소수의 사업체만 성장했을 뿐, 게임 업계는 그렇지 못했습니다. 함께 성장하지 않기 때문에 점점 더 많은 어려움에 직면하고 있습니다. 함께 성장하지 않기 때문에 서로를 활용할 수 없습니다."라고 말했습니다.

게임을 쓰고 만드는 데 능숙한 사람들은 게임 출판 경험이 없기 때문에 사용자와 접촉할 기회가 거의 없습니다. 게임 배급사도 훌륭하지만, 베트남에서 양질의 게임을 찾는 건 쉽지 않습니다. 이로 인해 대부분 베트남 국민은 외국 게임을 즐기는 반면, 베트남 기업은 국내 플레이어를 대상으로 하지 않는 게임을 생산하게 됩니다.

게다가 게임 산업에도 단점이 있습니다. 예를 들어, 재정부가 온라인 게임에 특별소비세를 도입하려는 계획이 있고, 특히 게임 산업과 인터넷은 매우 빠르고 강력하게 발전하고 있지만 정책이 따라가지 못하고 있습니다.

베트남 게임 산업이 세 가지 주요 문제에 직면해 있다는 점을 지적하며, 그 중 하나는 국경을 넘나드는 불법 복제 게임과의 경쟁입니다. 게임 회사(배급사)는 해외에서 좋은 게임을 구매할 수 없습니다. 해외 게임은 국경을 넘어 판매되기 때문입니다. 게임 제작자들은 여전히 ​​매우 분산되어 있으며 서로 단결하기 어렵습니다. 레꽝투도 씨는 정보통신부가 위에서 언급한 세 가지 주요 문제를 해결하기로 결심했다고 말했습니다.

구체적으로, 불법 게임을 퇴치하는 임무의 일환으로, 라디오, 텔레비전 및 전자정보부는 Google 및 Apple과 협력하여 게임을 스캔하고 감지하고 삭제를 요청하는 정기적인 메커니즘을 구축했습니다. 해당 부서는 핵심 사업체 10개로 구성된 팀을 구성해 인터넷/매장을 번갈아가며 스캔하여 불법 복제 게임을 적발하고, 이를 Google과 Apple에 즉시 차단하도록 요청했습니다.

다음은 게임에 대한 결제를 차단하는 것입니다. 최근 정보통신부는 게임 결제 방지 대책을 주제로 발표회를 개최했습니다. 불법 게임이나 허가받지 않은 게임에 대해서는 비용을 지불하지 않습니다. 현재, 결제 중개업체와 은행은 여전히 ​​이런 종류의 게임에 많은 비용을 지불하고 있는데, 그 이유는 알 수 없습니다. 따라서 연결 부서에서는 허가된 게임 목록을 보내고, 스캐닝 과정을 거쳐 허가되지 않은 게임을 해당 부서로 보내 제거하게 됩니다.

객관적인 어려움 외에도, 일반적으로 지불 중개업체, 은행, 국가은행, 공안부는 모두 이 문제가 가까운 미래에 대폭적으로 해결될 것이라는 데 동의합니다. 불법 복제 게임을 퇴치하기 위한 두 가지 주요 솔루션은 스캔, 감지, 제거 및 결제 차단입니다.

두 번째 주요 문제는 게임 산업을 지원하는 정책을 마련하는 것인데, 특히 특별소비세를 부과하지 않는 것이 중요합니다. 정보통신부, 라디오, 텔레비전 및 전자정보부는 재무부, VCCI 및 세무총국 등의 기능 부서와 협력하여 정보와 현재 상황을 제공하고 게임 부문에 특별 소비세를 부과하지 않기로 제안했습니다. 게임 부문은 개발을 위해 지원이 필요한 부문이기 때문입니다.

또한, 게임 산업에 대한 일부 라이선스를 제거하고, 일부 행정 절차를 없애고, 게임 사업이 발전할 수 있는 더 유리하고 개방적인 환경을 조성하는 내용의 인터넷 및 온라인 정보 관리에 관한 정부령 72호를 대체하는 법령 초안과 같은 절차를 단축하기 위한 협의도 진행하고 있습니다.

또한, 정부는 블록체인 게임, NFT 게임 등 신규 게임 장르에 대한 시범정책(샌드박스)도 연구하고, 총리, 부처, 지자체에 공동으로 개발할 것을 건의하고 있습니다.

세 번째 큰 문제는 그룹이 함께 성장할 수 있도록 연결하는 것입니다. 2022년, 게임 제작·배급업협회는 '게임 제작·배급업협회'를 설립하고 2022년 6월 30일에 출범시켰습니다. 그 이후로 게임 산업 발전을 촉진하기 위해 3차례의 컨퍼런스를 개최하고 협력해 왔으며, 매우 긍정적인 성과를 거두었습니다.

2023년 4월 1일, 처음으로 해당 부서와 협력하여 게임 페스티벌을 개최했으며, 여기에는 베트남 게임 어워드와 같은 대규모 행사가 포함되었습니다. 이 행사는 게임 기업과 게임 프로그래머를 격려하기 위해 처음으로 게임 상을 수여하고, 베트남 게임의 우선순위와 베트남 게임 카테고리를 정하는 행사였습니다.

올해, 본 학과는 게임 산업에서 프로그래머를 양성해야 하는 대학들과 협력하여 교류할 예정입니다. 현재 톤득탕대학교, FPT대학교, 우정통신기술원과 연계되어 있으며, 이들 모두 교육이 필요한 곳입니다. 이에 따라 게임업체들은 이들 학교의 학생들을 인턴십, 교육 등의 목적으로 받아들이고, 우수하고 우수한 학생들을 채용하여 학생들에게 결과물로 제공하게 될 것입니다.

투 도 씨는 위의 병목 현상을 제거하는 것과 동시에 현재 광전총국 산하 게임 제작·배급사 연합도 게임의 이미지를 바꾸기 위한 홍보 활동을 펼치고 있으며, 이는 프로그래밍과 기술 모두 제4차 산업혁명 시대에 국가 발전에 크게 기여하는 산업으로, 게임 산업이 높은 수입을 창출하도록 하고 있다고 말했습니다. 동시에 국가의 문화와 역사를 소재로 한 교육용 게임의 제작과 개발을 장려해야 합니다.

위의 커뮤니케이션 계획을 통해 우리는 점차적으로 커뮤니티, 사람들, 사회의 게임 산업에 대한 인식을 바꾸고 이를 통해 이 산업의 발전을 촉진할 것입니다./.

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