Google이 7월 말 호치민 시에서 주최한 Think Apps 2023 행사에서 DataAI & AppMagic의 보고서를 인용하며 Google 담당자는 다음과 같이 밝혔습니다. 2019년부터 2023년 1분기까지 베트남은 앱 다운로드 수 기준 전 세계 상위 15위에서 상위 5위로 뛰어올랐으며, 이는 42억 건에 해당합니다.
최근 유명 통신사 블룸버그도 베트남을 게임 강국으로 평가했습니다. 블룸버그는 2023년 상반기 다운로드 수를 기준으로 베트남이 전 세계 모바일 게임 제작 상위 5개국에 속한다는 데이터를 인용했습니다.
베트남 게임 산업의 잠재력, 장점 및 개발 기회를 평가하면서, 정보 통신부 라디오·텔레비전·전자정보국장인 레 꽝 투 도(Le Quang Tu Do) 씨는 게임이 4차 산업혁명 시대에 국가 발전에 매우 크게 기여하는 산업이라고 말했습니다. 베트남 게임 산업은 현재 게임 제작 그룹과 게임 퍼블리싱 그룹으로 나뉩니다. 우리는 게임 제작 그룹에 큰 잠재력을 가지고 있습니다. 현재 베트남에는 구글과 애플이라는 양대 거대 게임 스토어에 제공할 게임을 제작할 수 있는 수준의 프로그래머가 많습니다. 애플의 발표에 따르면, 베트남에는 18만 명의 앱 개발자가 있으며, 그중 가장 큰 비중을 차지하는 것은 게임으로 외화를 벌어들이는 것입니다. 우리는 게임을 제작하지만 국내에서 판매하지 않고, 해외에서 판매한 후 스토어에서 판매하고 해외에서 수익을 얻습니다.
레꽝투도 씨는 라디오·텔레비전·전자정보부 통계에 따르면 현재 인기 모바일 게임의 약 50%가 베트남에서 유래했으며, 우리는 그중 일부를 아웃소싱하거나 완전히 개발할 수 있다고 덧붙였습니다. 베트남 사람들은 간단한 게임에 큰 강점을 가지고 있는 반면, 복잡한 게임(G1)은 드뭅니다. 스토어에 업로드되는 게임 25개 중 1개는 베트남산으로, 다른 나라보다 훨씬 높은 비율입니다. 따라서 게임은 베트남이 외화 개발 및 유치에 많은 이점을 가진 무연 산업입니다.
여러 시장조사 회사의 데이터에 따르면, 특히 베트남과 동남아시아 전체는 2022~2025년 기간 동안 연평균 7.4%의 모바일 게임 성장률을 기록하며 전 세계에서 가장 높은 모바일 게임 성장률을 보이는 지역입니다. 베트남의 게임 시장은 매출 기준으로 동남아시아에서 5위를 차지합니다.
정보통신부는 향후 5년 안에 베트남 게임 산업의 매출이 10억 달러라는 이정표를 달성하는 동시에 현재 운영 중인 게임 사업체 수를 30개에서 게임 산업의 전성기인 100~150개로 늘리고, 약 400개의 게임 제작 스타트업이 커뮤니티에 합류하도록 촉구하는 목표를 설정했습니다.
베트남은 모바일 게이머가 약 3,300만 명으로 동남아시아에서 태국과 인도네시아에 이어 3위를 차지하고 있지만(디지털 2022: 글로벌 개요 보고서), 이 지역의 일부 국가의 인구 규모와 통신 인프라 개발 수준과 비교하면 최근 몇 년 동안 베트남 온라인 게임 산업의 수익은 여전히 매우 적으며 베트남은 개발 여지가 많은 잠재적 시장으로 여겨진다.
정보통신부 보고서에 따르면, 2021년 베트남 게임 산업 총 매출은 14조 5천억 동(VND)에 달할 것으로 추산되며, 이는 2020년 대비 11% 증가한 수치입니다. 하지만 실제로 베트남 게임 산업의 매출은 훨씬 더 클 수 있습니다.
국내외 전문가와 시장조사기관에 따르면, 5G, 블록체인, 클라우드 컴퓨팅 등 새로운 기술이 잇따라 개발되고 최근 온라인 게임 하드웨어(PC, 스마트폰)가 크게 발전하면서 베트남의 게이머 수가 급증하고, 매출과 이익이 늘어나고, 전 세계 기업들이 온라인 게임 산업에 참여할 기회가 늘고 있습니다.
사실, 지난 몇 년 동안 세계 게임 산업의 발전 추세에서 기회를 잡고 베트남의 온라인 게임 제작 및 퍼블리싱 회사는 풍부하고 우수한 인적 자원을 활용하여 다음과 같은 장르의 게임 개발에 집중했습니다. MMORPG(멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임), 턴베이스(턴 기반 전술 전투 대형 게임), MOBA(멀티플레이어 온라인 경기장 게임), 캐주얼(대중적이고 간단한 게임), SLG(전술 시뮬레이션 게임), RPG(롤플레잉 게임) 등입니다.
특히 젊은 인구가 많고 새로운 기술에 쉽게 적응하고 수용한다는 장점 덕분에 베트남은 일본, 한국, 중국, 북미 등 세계 유수의 온라인 게임 퍼블리셔들에게 '상업적 통로'로 여겨진다.
정보통신부 통계에 따르면, 베트남에서 합법적으로 출시된 G1 게임의 약 85%가 외국에서 유래한 것으로 나타났으며, 이 중 중국에서 출시된 G1 게임 총 수의 76% 이상이 중국에서 유래한 것으로 나타났습니다.
글로벌 시장을 대상으로 게임 제작 및 출시에 참여하는 베트남 기업과 개인의 수는 상당히 많습니다. 2021년 구글 통계에 따르면 베트남에는 약 43만 명의 게임 개발자가 있으며, 베트남 게임 개발자의 70%가 글로벌 모바일 게임 시장을 목표로 하고 있습니다. 센서 타워와 베트남 게임 스튜디오 클럽의 통계에 따르면 현재 베트남에서 제작하는 게임은 약 5,000개이며, 주로 어린이, 엔터테인먼트, 교육용 콘텐츠에 중점을 두고 있습니다.
베트남 게임 산업의 어려움 해결
베트남 게임 개발 인력을 평가해 보면, 이들은 높은 자격과 뛰어난 프로그래밍 실력을 갖추고 있으며, 근면하고 성실하며 근면합니다. 베트남 프로그래머는 A부터 Z까지 모든 것을 만들어낼 수 있기 때문에 베트남 게임 스타트업은 매우 유리한 개발 환경을 갖추고 있습니다. 아이디어와 투자 네트워크를 갖춘 2~3명만으로도 게임을 개발할 수 있습니다. 하지만 레 꽝 투 도(Le Quang Tu Do) 씨는 베트남 모바일 게임 산업이 여전히 많은 어려움을 겪고 있으며, 가장 큰 한계는 기업들이 아직 결집되지 않았다는 점이라고 생각합니다.
그는 "지난 10년 동안 베트남 게임 산업의 가장 큰 한계는 빠르게 성장하기 위해 단독으로 사업을 확장하는 방식을 택했다는 점입니다. 그 결과 소수의 사업체만 성장했을 뿐, 게임 업계는 그렇지 못했습니다. 함께 성장하지 않기 때문에 점점 더 많은 어려움에 직면하고 있습니다. 함께 성장하지 않기 때문에 서로를 활용할 수 없습니다."라고 말했습니다.
게임 기획 및 제작에 능숙한 업체들은 퍼블리싱 경험이 전무하여 사용자 접근성이 낮습니다. 퍼블리싱에 매우 능숙한 업체들은 양질의 베트남 게임을 찾기 어렵습니다. 이로 인해 대부분의 베트남 사람들은 외국 게임을 즐기는 반면, 베트남 회사들은 자국 플레이어를 위한 게임이 아닌 게임을 제작하는 상황이 발생합니다.
게다가 게임 산업에도 단점이 있습니다. 예를 들어, 재정부가 온라인 게임에 특별소비세를 도입하려는 계획이 있고, 특히 게임 산업과 인터넷은 매우 빠르고 강력하게 발전하고 있지만 정책이 따라가지 못하고 있습니다.
레꽝투도 씨는 베트남 게임 산업이 세 가지 주요 문제에 직면해 있다고 지적하며, 첫째, 불법적인 국경 간 게임과의 경쟁이다. 둘째, 게임 업체(배급사)가 국경을 넘어 판매하기 때문에 해외에서 좋은 게임을 구매할 수 없다. 셋째, 게임 제작사들이 여전히 매우 분산되어 있어 서로 단결할 수 없다. 정보통신부는 위에서 언급한 세 가지 주요 문제를 해결하기로 결심했다고 말했다.
구체적으로, 불법 복제 게임 근절을 위해 라디오·텔레비전·전자정보부는 구글 및 애플과 협력하여 불법 복제 게임을 스캔, 탐지 및 삭제를 요청하는 정기적인 메커니즘을 구축했습니다. 라디오·텔레비전·전자정보부는 10개 핵심 사업부로 구성된 팀/그룹을 구성하여 네트워크/스토어를 순차 스캔하여 불법 복제 게임을 탐지하고 구글과 애플에 즉시 차단을 요청했습니다.
다음은 게임 결제 차단입니다. 최근 정보통신부는 게임 결제 차단 대책 회의를 개최했습니다. 불법 게임 및 무허가 게임에 대한 결제는 허용되지 않는다고 명시되어 있습니다. 현재 결제 중개업체와 은행들은 이러한 게임에 대해 제대로 알지 못하기 때문에 여전히 많은 비용을 지불하고 있습니다. 따라서 정보통신부는 허가된 게임 목록을 연결하여 전송하고, 스캔 과정을 통해 무허가 게임을 해당 기관에 전송하여 제거합니다.
객관적인 어려움 외에도, 결제 중개업체, 은행, 국가은행, 그리고 공안부는 모두 이 문제가 가까운 시일 내에 대폭 개선될 것이라는 데 동의합니다. 불법 게임을 근절하기 위한 두 가지 주요 해결책은 스캔, 탐지, 삭제, 그리고 결제 차단입니다.
두 번째 주요 쟁점과 관련하여, 게임 산업을 지원하는 정책, 특히 특별소비세 부과 금지 정책이 마련되어야 합니다. 정보통신부(라디오·텔레비전·전자정보국)는 재무부, VCCI, 그리고 세무총국 산하 관련 부서들과 협력하여 게임 산업에 대한 정보와 현황을 제공하고, 게임 산업 발전을 위한 지원이 필요한 분야이기 때문에 특별소비세를 부과하지 않을 것을 제안했습니다.
또한, 게임 산업에 대한 일부 라이선스를 제거하고, 일부 행정 절차를 없애고, 게임 사업이 발전할 수 있는 더 유리하고 개방적인 환경을 조성하는 내용의 인터넷 및 온라인 정보 관리에 관한 정부령 72호를 대체하는 법령 초안과 같은 절차를 단축하기 위한 협의도 진행하고 있습니다.
또한, 정부는 블록체인 게임, NFT 게임 등 신규 게임 장르에 대한 시범정책(샌드박스)도 연구하고, 총리, 부처, 지자체에 공동으로 개발할 것을 건의하고 있습니다.
세 번째 주요 과제는 함께 발전하기 위한 연결과 모임입니다. 2022년, 게임산업진흥원은 게임제작·배급업협회를 설립하고 2022년 6월 30일 출범했습니다. 이후 게임 산업 발전을 위한 연결과 협력을 위한 3차례의 컨퍼런스를 개최하여 매우 긍정적인 성과를 거두었습니다.
2023년 4월 1일, 처음으로 해당 부서와 협력하여 게임 페스티벌을 개최했으며, 여기에는 베트남 게임 어워드와 같은 대규모 행사가 포함되었습니다. 이 행사는 게임 기업과 게임 프로그래머를 격려하기 위해 처음으로 게임 상을 수여하고, 베트남 게임의 우선순위와 베트남 게임 카테고리를 정하는 행사였습니다.
올해 게임 산업계는 프로그래머 양성이 필요한 대학들과 협력하고 교류할 예정입니다. 현재 톤득탕 대학교, FPT 대학교, 그리고 우정통신기술원(Academy of Posts and Telecommunications Technology)과 협력하고 있으며, 이들 모두 교육 수요가 있습니다. 이에 따라 게임 기업들은 이들 학교 학생들을 인턴십, 교육, 그리고 우수 인재 채용을 통해 학생들의 성과를 창출할 것입니다.
투 도 씨는 위의 병목 현상을 제거하는 것과 동시에 현재 광전총국 산하 게임 제작·배급사 연합도 게임의 이미지를 바꾸기 위한 홍보 활동을 펼치고 있으며, 이는 프로그래밍과 기술 모두 제4차 산업혁명 시대에 국가 발전에 크게 기여하는 산업으로, 게임 산업이 높은 수입을 창출하도록 하고 있다고 말했습니다. 동시에 국가의 문화와 역사를 소재로 한 교육용 게임의 제작과 개발을 장려해야 합니다.
위의 커뮤니케이션 계획을 통해 우리는 점차적으로 커뮤니티, 사람들, 사회의 게임 산업에 대한 인식을 바꾸고 이를 통해 이 산업의 발전을 촉진할 것입니다./.
댓글 (0)