7월 말 호치민 에서 구글이 주최한 Think Apps 2023 행사에서 구글 관계자는 DataAI와 AppMagic의 보고서를 인용하여 2019년부터 2023년 1분기까지 베트남의 앱 다운로드 수가 42억 건에 달해 전 세계 15위에서 5위로 도약했다고 밝혔습니다.
최근 유명 뉴스 통신사 블룸버그는 베트남을 게임 강국으로 평가했습니다. 블룸버그는 2023년 상반기 다운로드 수를 기준으로 베트남이 전 세계 모바일 게임 제작국 상위 5위 안에 든다는 데이터를 인용했습니다.
레꽝뚜도 방송·텔레비전·전자정보 국장(정보통신부 )은 베트남 게임 산업의 잠재력, 장점 및 발전 기회를 평가하면서, 게임 산업이 4차 산업혁명 시대의 국가 발전에 크게 기여하고 있다고 말했습니다. 그는 현재 베트남 게임 산업은 게임 제작과 게임 유통의 두 가지 분야로 나뉜다고 언급하며, 게임 제작 분야에 엄청난 잠재력이 있다고 강조했습니다. 베트남에는 현재 구글과 애플이라는 두 거대 앱스토어에 게임을 개발할 수 있는 숙련된 프로그래머들이 많습니다. 애플은 베트남에서 18만 명이 넘는 사람들이 애플리케이션 개발에 참여하고 있으며, 그중 게임 개발이 가장 큰 비중을 차지하며 외화 수입을 창출하고 있다고 발표했습니다. 베트남은 게임을 제작하지만 국내 판매에만 집중하는 것이 아니라, 해외 앱스토어를 통해 판매하고 외화를 벌어들이고 있습니다.
레꽝뚜도 씨는 방송·텔레비전·전자정보부의 자료에 따르면 현재 인기 있는 모바일 게임의 약 50%가 아웃소싱 또는 자체 개발을 통해 베트남에서 제작되었다고 덧붙였습니다. 베트남 개발자들은 간단한 게임 개발에 강점을 보이지만, 복잡한(G1) 게임은 드뭅니다. 앱스토어에 업로드되는 게임 25개 중 1개는 베트남 게임으로, 다른 국가보다 훨씬 높은 비율을 차지합니다. 따라서 게임 산업은 베트남이 발전 가능성을 높이고 외국인 투자를 유치하는 데 많은 이점을 가진 비오염 산업입니다.
여러 시장 조사 기관의 자료에 따르면, 베트남을 비롯한 동남아시아는 2022년부터 2025년까지 연평균 7.4%라는 세계 최고 수준의 모바일 게임 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 베트남 게임 시장은 매출 기준으로 동남아시아 5위를 차지하고 있습니다.
정보통신부는 베트남 게임 산업이 향후 5년 내에 10억 달러의 매출을 달성하는 것을 목표로 하고 있으며, 현재 30개에 불과한 게임 사업자 수를 업계 황금기 최고치인 100~150개로 대폭 늘리고, 약 400개의 게임 개발 스타트업이 업계에 참여하도록 장려하고 있습니다.
베트남은 약 3,300만 명의 모바일 게이머를 보유하고 있어 동남아시아에서 태국과 인도네시아에 이어 세 번째로 큰 규모를 자랑하지만(Digital 2022: Global Overview Report), 인구 규모와 통신 인프라 개발 수준을 고려할 때 베트남 온라인 게임 산업의 매출은 최근 몇 년간 매우 저조한 수준에 머물러 있습니다. 따라서 베트남은 큰 잠재력과 성장 가능성을 지닌 시장으로 평가받고 있습니다.
정보통신부 보고서에 따르면 2021년 베트남 게임 산업의 총 매출은 14조 5천억 VND로 추산되었으며, 이는 2020년 대비 11% 증가한 수치입니다. 그러나 실제 베트남 게임 산업의 매출은 이보다 훨씬 더 높을 가능성이 있습니다.
국내외 전문가 및 시장 조사 기관에 따르면, 5G, 블록체인, 클라우드 컴퓨팅과 같은 다양한 신기술의 발전과 온라인 게임 기기(PC, 스마트폰) 하드웨어의 상당한 개선은 최근 베트남의 게이머 수 증가, 매출 및 수익 증대, 그리고 전 세계 기업들이 온라인 게임 산업에 참여할 수 있는 기회 창출에 크게 기여했습니다.
실제로 베트남의 온라인 게임 제작 및 퍼블리싱 회사들은 수년간 세계 게임 산업의 발전 추세 속에서 기회를 포착하여 풍부하고 우수한 인적 자원을 활용해 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임), 턴제 전략 게임, MOBA(대규모 다중 사용자 온라인 배틀 아레나 게임), 캐주얼 게임, SLG(전략 시뮬레이션 게임), RPG(롤플레잉 게임) 등 다양한 장르의 게임 개발에 집중해 왔습니다.
특히 새로운 기술 흐름에 쉽게 적응하고 수용하는 젊은 인구를 보유한 베트남은 일본, 한국, 중국, 북미 등 주요 온라인 게임 퍼블리셔들의 "무역 중심지"로 여겨집니다.
정보통신부 통계에 따르면 베트남에서 합법적으로 출시된 G1 등급 게임의 약 85%가 외국에서 제작되었으며, 그중 중국이 전체 G1 등급 게임 출시 건수의 76% 이상을 차지하고 있습니다.
상당수의 베트남 기업과 개인들이 글로벌 시장을 겨냥한 게임 제작 및 배급에 참여하고 있습니다. 2021년 구글의 추산에 따르면 베트남에는 약 43만 명의 게임 개발자가 있으며, 그중 70%가 글로벌 모바일 게임 시장을 목표로 하고 있습니다. 센서타워와 베트남 게임 스튜디오 클럽의 통계에 따르면 현재 베트남 개발자들이 제작한 게임은 약 5,000개이며, 주로 어린이, 오락, 교육 관련 콘텐츠를 다루고 있습니다.
베트남 게임 산업의 과제 극복.
베트남 게임 개발 인력을 평가해 보면, 뛰어난 역량과 탄탄한 프로그래밍 전문성을 갖추고 있으며, 성실하고 근면하다는 점이 눈에 띕니다. 베트남 프로그래머는 제품 개발의 전 과정을 책임지고 진행할 수 있어, 베트남은 게임 스타트업에게 매우 유리한 환경을 제공합니다. 아이디어와 투자 네트워크만 있다면 2~3명으로 구성된 팀도 게임 개발이 가능합니다. 그러나 레꽝뚜도 대표는 베트남 모바일 게임 산업이 여전히 많은 어려움에 직면해 있으며, 가장 큰 제약은 기업 간 협력 부족이라고 지적합니다.
그는 "지난 10년간 베트남 게임 산업의 가장 큰 한계는 빠르게 성장하기 위해 각자 독자적으로 움직이려는 경향이 강했다는 점입니다. 그 결과 소수의 기업만 성장하는 반면 게임 커뮤니티는 정체되어 있습니다. 서로 협력하지 않았기에 어려움은 점점 더 커지고 있으며, 서로의 강점을 활용할 수 없었습니다."라고 말했습니다.
게임 개발 및 스토리텔링에 능숙한 게임 개발자들은 퍼블리싱 경험이 부족한 경우가 많아 사용자층에 대한 접근성이 제한적입니다. 반대로 퍼블리싱에 뛰어난 퍼블리셔들은 고품질의 베트남 게임을 찾는 데 어려움을 겪습니다. 이러한 상황으로 인해 대부분의 베트남 사람들은 해외 게임을 즐기고, 베트남 게임 개발자들은 국내 시장을 위한 게임을 개발하지 않는 문제가 발생합니다.
게다가, 재정부의 온라인 게임 소비세 도입 계획이나, 게임 산업을 비롯한 인터넷 전반이 매우 빠르게 발전하고 있음에도 불구하고 정책이 그 속도를 따라가지 못하고 있다는 점 등 게임 산업 자체에도 여러 가지 문제점이 있습니다.
레꽝뚜도 씨는 베트남 게임 산업이 국경을 넘나드는 불법 복제 게임과의 경쟁, 해외에서 판매되는 게임들 때문에 게임 퍼블리셔들이 좋은 게임을 구매할 수 없는 문제, 그리고 게임 제작사들의 파편화와 단결력 부족이라는 세 가지 주요 문제에 직면해 있다고 지적하며, 정보통신부가 이 세 가지 문제를 해결하기 위해 적극적으로 노력하고 있다고 밝혔습니다.
구체적으로, 방송·텔레비전·전자정보국은 게임 불법 복제와의 전쟁에서 구글 및 애플과 정기적인 협력 체계를 구축하여 불법 복제 게임을 스캔, 탐지하고 삭제를 요청하고 있습니다. 방송·텔레비전·전자정보국은 10개 핵심 부서로 구성된 팀을 만들어 온라인 플랫폼/스토어를 순환하며 스캔하여 불법 복제 게임을 적발하고 구글과 애플에 즉시 차단을 요청하고 있습니다.
다음으로 게임 결제 차단 문제가 있습니다. 최근 정보통신부는 게임 결제 방지 방안에 대한 회의를 개최했습니다. 법규에 따르면 불법 게임이나 무허가 게임에 대한 결제는 금지되어 있습니다. 현재 결제 대행업체와 은행들은 이러한 게임들에 대한 결제를 여전히 많이 처리하고 있으며, 관련 규정을 알지 못한다고 주장하고 있습니다. 이에 정보통신부는 관련 업체들과 접촉하여 허가받은 게임 목록을 제공하고, 스캔 과정을 통해 무허가 게임 목록을 제공하여 해당 업체들이 결제를 처리하지 못하도록 조치하고 있습니다.
객관적인 어려움 외에도, 결제 중개업체, 은행, 베트남 중앙은행, 그리고 공안부는 대체로 이 문제를 조속히 해결하기 위해 단호한 조치를 취할 것이라는 데 동의하고 있습니다. 불법 게임 근절을 위한 주요 해결책은 결제 스캔, 탐지, 삭제 및 차단 두 가지입니다.
두 번째 주요 쟁점인 게임 산업 지원 정책, 특히 소비세 면제 필요성과 관련하여 정보통신부 산하 방송·텔레비전·전자정보국은 재정부, 상공회의소, 국세청의 관련 부서와 협력하여 현 상황을 설명하고 게임 산업이 발전을 위한 지원이 필요한 분야이므로 소비세를 부과하지 않도록 제안했습니다.
또한 해당 부처는 인터넷 및 온라인 정보 관리에 관한 정부령 72호를 대체할 시행령 초안 작성과 같은 절차 간소화에 대한 자문을 제공하고 있으며, 이는 게임 산업에 대한 일부 허가제를 폐지하고, 일부 행정 절차를 간소화하며, 게임 사업이 발전하기에 더욱 유리하고 투명한 환경을 조성하는 것을 목표로 합니다.
또한, 해당 부처는 블록체인 게임, NFT 게임 등 새로운 게임 장르에 대한 시범 정책(샌드박스)을 연구하고 있으며, 이를 총리 및 기타 부처, 기관에 제안하여 공동 개발을 추진할 예정입니다.
세 번째 주요 과제는 이해관계자들을 연결하고 협력시켜 상호 발전을 도모하는 것입니다. 2022년, 문화부는 게임 제작사·배급사 연합을 설립하고 2022년 6월 30일에 공식 출범시켰습니다. 이후 게임 산업 발전을 촉진하기 위해 세 차례의 네트워킹 및 협력 컨퍼런스를 개최하여 매우 긍정적인 성과를 거두었습니다.
2023년 4월 1일, 본 부서는 여러 기관과 협력하여 제1회 게임 페스티벌을 개최했으며, 주요 행사로는 베트남 게임 어워드가 포함되었습니다. 이번 게임 어워드는 게임 개발사와 프로그래머들의 게임 개발을 장려하고, 베트남산 게임과 베트남 게임만을 위한 부문을 우선적으로 시상하기 위해 처음으로 마련된 행사였습니다.
올해 본 학과는 게임 프로그래머 양성이 필요한 대학들과 연계 및 협력을 강화할 계획입니다. 현재 톤득탕대학교, FPT대학교, 우정통신기술대학 등 교육 수요가 높은 대학들과 협력 관계를 구축했습니다. 이에 따라 게임 회사들은 해당 대학 학생들을 대상으로 인턴십 및 실무 교육 기회를 제공하고, 우수한 학생들을 채용할 예정입니다.
앞서 언급한 병목 현상들을 해결하는 것과 동시에, 투도 씨는 방송·텔레비전·전자정보부 산하 게임 제작·배급사 연합회가 게임 산업의 이미지를 개선하기 위한 홍보 활동을 강화하고 있다고 밝혔습니다. 이 연합회는 게임 산업이 제4차 산업혁명 시대에 프로그래밍과 기술을 아우르며 국가 발전에 크게 기여하고 높은 수익을 창출한다는 점을 강조하고 있습니다. 또한, 국가의 문화와 역사를 중심으로 교육적 가치를 지닌 게임의 개발 및 제작을 장려하고 있습니다.
위의 소통 계획을 통해 커뮤니티, 사람들, 그리고 사회 전반의 게임 산업에 대한 인식이 점차 변화하여 게임 산업의 발전을 촉진할 것입니다.






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