10월 29일 오후, 국회는 제10차 정기국회를 이어가며 사회 경제적 이슈, 국회 결의안 및 정부 보고서의 이행 등에 대해 논의했습니다.
국회의원 들의 주목을 받은 내용 중 하나는 새로운 시대의 문화산업 발전을 촉진하기 위한 방안이었다.

사회경제 개발 계획에 문화 부문 성장 목표 포함
응우옌 티 수(후에시 대표단) 대표는 정부 보고서에서 5개년 사회경제 개발 계획, 특히 문화, 사회, 인간 개발 분야를 이행하는 데 많은 노력이 기울여졌다고 평가했으며, 많은 목표가 달성되었고 계획을 초과 달성했다고 밝혔습니다.
그러나 대표단은 디지털 시대의 지속 가능한 발전과 국가 경쟁력이라는 관점에서 더 깊이 들여다보면, 국회와 정부, 각 부처가 앞으로 검토하고 보완하고 완성해야 할 구조적 한계가 여전히 존재한다고 말했습니다.
특히, 문화는 발전의 내생적 동력이 되지 못했습니다. 보고서는 문화가 사회의 정신적 토대이자 내생적 동력, 국가 발전의 원동력이 되어 온 것은 아니라고 솔직하게 지적했습니다. 대표단에 따르면, 이는 문화가 여전히 경제 발전에 뒤처져 있음을 보여주는 매우 중요한 관찰이며, 세계는 창의적 제품, 유산 정체성, 그리고 엔터테인먼트 산업이 새로운 성장 동력이 되는 경제 문화화 단계에 접어들고 있습니다.

대표는 “중앙위원회 33호 결의 정신에 따라 문화를 경제, 정치와 동등하게 여기는 관점을 제도화하기 위해서는 문화 GDP 목표와 창의산업의 GDP 기여율을 추가하고, 문화에 대한 최소 예산 투자 수준을 국가 총 예산 지출의 2% 이상으로 규정해야 한다”고 제안했다.
수 대표에 따르면, 현재 문화 산업의 발전에는 지원 정책 체계와 별도의 법적 틀이 부족하다. 베트남의 문화 산업은 GDP의 약 3%에 불과하다. 창의성, 지적 재산권, 인프라 투자, 민간 부문 유치를 지원하는 메커니즘은 여전히 분산되어 있다.
이를 바탕으로 대표단은 문화 및 창의산업 개발에 관한 법률 문서 초안, 문화창조기금 규정, 창의기업에 대한 세제 혜택, 문화기관 표준화, 디지털 저작권, 디지털 플랫폼에서 베트남의 지적재산권과 문화를 상업화하는 방안을 권고했습니다.
동기적 법적 틀을 구축하고 건강한 문화 시장을 구축합니다.
문화 산업 발전 촉진 방안에도 관심을 보인 닌빈 대표단의 쩐 티 홍 탄(Tran Thi Hong Thanh) 대표는 베트남이 문화 산업 발전 전략을 시행한 지 4년 만에 영화, 음악, 미술, 패션, 광고, 비디오 게임, 크리에이티브 디자인, 수공예, 출판, 문화 관광, 특히 공연 예술과 디지털 문화 유산 등 여러 핵심 분야를 형성하고 확장했다고 밝혔습니다. 많은 문화 상품들이 국제 행사, 영화제, 청소년 창작 프로그램 등을 통해 베트남 브랜드를 지역 내에서 확고히 자리매김했습니다.
그러나 베트남의 창조 문화 시장 규모는 GDP의 약 4%에 불과하며, 이는 역내 국가 평균인 7~10%에 크게 못 미치는 수준입니다. 창조 인프라는 아직 체계화되지 않았고, 투자 촉진, 지식재산권 보호, 그리고 창조 노동 시장 정책은 여전히 제한적이며, 많은 지방 정부가 자체적인 문화 산업 발전 전략을 수립하지 못하고 있습니다. 계획 수립, 인력 양성, 그리고 지역 연계 체계 또한 미흡합니다.

국회 결의안에 명시된 바와 같이 문화 산업의 강력한 발전을 촉진하고 2030년까지 GDP의 7%, 2035년까지 GDP의 8% 기여라는 목표를 달성하기 위해, 대의원들은 제도 및 정책 메커니즘을 개선하고, 문화 산업 발전법을 공포하여 명확하고 동시적인 법적 틀을 마련할 것을 제안했습니다. 또한, 건전한 문화 시장을 구축하고, 지식재산권을 명확히 규정하며, 저작자와 창작자의 정당한 권리를 보호하고, 투자, 조세, 토지 및 디지털 전환에 대한 우대 정책을 시행할 것을 제안했습니다. 또한, 문화, 관광, 미디어, 창의 기술 발전을 위한 정책을 국가 전략 체계에 통합할 것을 제안했습니다.
두 번째 해결책은 창의적 생태계와 고품질의 인적 자원을 개발하고, 창의적 센터를 형성하고, 문화 스타트업을 지원하고, 예술적 아이디어와 프로젝트를 육성하고, 예술 교육을 혁신하고, 훈련을 시장 요구와 디지털 전환에 연결하는 것입니다.
대표단에 따르면 세 번째 해결책은 문화 분야에서 디지털 전환을 촉진하고, 관광 유산, 문화 및 공연 예술을 보존하기 위해 AI와 가상 현실 기술을 적용하여 문화 상품의 제작, 배포 및 홍보를 위한 디지털 인프라를 개발하는 것입니다.
넷째, 지역 연계 및 투자 사회화, 지역별 문화 가치사슬 구축, 창의적 관광 활성화, 문화상품과 지역 브랜드 연계가 필요합니다. 민관협력 모델을 기반으로 민간기업, 투자펀드, 예술인 커뮤니티의 문화산업 발전 참여를 장려해야 합니다.
대표단이 제안한 최종 해결책은 국제 사회 통합을 통해 베트남 문화의 소프트파워를 발전시키고, 영화, 패션, 공연예술, 음식, 문학, 디지털 제품을 통해 베트남 문화 상품을 세계에 알리는 것입니다. 또한, 베트남 문화 주간 및 국제 창작 축제의 홍보 및 운영을 강화하여 역동적이고 창의적인 국가의 이미지를 구축하는 데 기여합니다.
이 제안에 대해, Tran Thi Hong Thanh 대표는 국가가 문화 산업을 핵심 경제 부문으로 지정하고, 5개년 사회경제 개발 계획에 산업 성장 목표를 포함해야 하며, 창의적 인프라, 유산 보존, 문화 디지털 전환 및 인적 자원 개발에 주요 투자를 해야 한다고 말했습니다.
지역별로: 각 지방과 도시는 지역적 특성, 유산 정체성 및 강점과 관련된 자체적인 문화 산업 개발 전략을 개발하고, 창의 산업 클러스터와 공연 센터를 형성하고, 문화 관광을 설계해야 합니다.
기업과 사회를 위해 예술 창작에 대한 투자, 후원, 국제 협력을 장려하고, 현대적 전통 문화를 건설하며, 베트남 지적 산물을 존중합니다.
지식인과 예술가를 위해 창의적 핵심의 역할을 촉진하고, 혁신을 고무하며, 각 문화 산물에서 미적, 인본주의적 가치를 높입니다.
출처: https://nhandan.vn/thuc-day-manh-me-phat-trien-cong-nghiep-van-hoa-post919020.html






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