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게이머들에게 희소식, 일본 기업이 게임 출시 전략에서 새로운 지평을 열다

Báo Quốc TếBáo Quốc Tế10/11/2024

소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)는 다국적 비디오 게임 및 디지털 엔터테인먼트 기업으로, 미국 캘리포니아주 샌머테오에 본사를 둔 소니 코퍼레이션 재팬의 전액 자회사로, 또 다른 강력한 분기별 성장을 이룰 전망이 밝습니다.


Chủ tịch, COO và CFO của Sony Hiroki Totoki. (Nguồn: Mạng xã hội X)
소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE) 사장 겸 최고재무책임자(CFO) 토토키 히로키. (출처: 소셜 네트워크 X)

SIE 사장 겸 최고재무책임자(CFO) 히로키 토토키는 소니가 2025 회계연도(2025년 4월 1일~2026년 3월 31일)부터 매년 최소 한 개의 주요 싱글 플레이어 게임을 출시할 것이라고 밝혔습니다. 히로키 토토키에 따르면, 소니는 실패로 끝난 콩코드 게임의 실패를 통해 귀중한 경험을 얻었습니다.

이는 비디오 게임 애호가, 특히 갓 오브 워 라그나로크, 엘든 링, 호라이즌 포비든 웨스트처럼 흥미로운 싱글 플레이어 게임을 선호하는 게이머들에게 좋은 소식입니다. 요즘 게이머들은 더 이상 온라인 서비스 게임에 열광하지 않고 고품질 싱글 플레이어로 눈을 돌리고 있습니다.

이러한 수요를 충족하기 위해 소니는 가까운 미래에 많은 매력적인 싱글 플레이어 게임을 출시할 계획입니다.

전문가들은 이 새로운 전략이 합리적이며 소니에 높은 수익을 가져다줄 수 있다고 평가합니다. 플레이스테이션 5(PS 5) 가정용 콘솔 사용자는 2024년에 여러 독점 싱글 플레이어 타이틀을 즐길 수 있지만, 소니에서 개발한 게임은 없습니다. 라스트 오브 어스 파트 2 리마스터는 예외로 볼 수 있지만, 이 게임은 새로운 게임이 아닙니다.

11월 8일, 소니는 2024 회계연도 2분기(2024년 7월~9월)에 비교적 긍정적인 실적을 발표했습니다. 이번 분기 소니의 매출과 영업이익은 각각 2조 9,700억 엔(194억 달러)과 4,551억 엔으로 전년 동기 대비 각각 9%와 73% 증가했습니다.

소니에 따르면, 게임 및 네트워크 서비스 부문이 이러한 긍정적인 사업 실적에 기여했습니다. 2024 회계연도 2분기 소니 게임 및 네트워크 서비스 부문 매출은 1조 엔을 기록하여 전년 동기 대비 12% 증가했습니다.

소니는 2024 회계연도 2분기에 PS 5 콘솔 380만 대를 판매했는데, 이는 전년 동기 대비 22% 감소한 수치입니다. 같은 분기 소니의 게임 매출 또한 28% 증가한 6,123억 엔을 기록했습니다. 소니의 PS 5 전용 게임인 아스트로봇(Astro Bot)만 2024년 9월 출시 후 58일 만에 150만 대가 판매되었습니다.


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