5월 26일과 27일 저녁, 수빈의 올라운더 콘서트 - 사진: 조직위원회
문화체육 관광부 저작권국의 Tran Hoang 국장은 해당 부서가 문화체육관광부에 제출하기 위해 협의 중인 엔터테인먼트 산업 개발에 관한 프로젝트 초안에 대해 Tuoi Tre와 공유했습니다.
그리고 그 부처는 5월에 총리 에게 보고했습니다. 엔터테인먼트 산업이 거시적인 차원에서 별도의 프로젝트로 언급된 것은 이번이 처음이다.
호앙 씨는 "이 프로젝트는 적절한 목표, 솔루션, 정책을 개발하고 특정 엔터테인먼트 상품을 파악하여 지속 가능하고 전문적이며 국제적으로 경쟁력 있는 베트남 엔터테인먼트 산업을 구축하기 위한 이론적 근거와 국내외 연구 결과를 제공합니다."라고 말했습니다.
문화산업 초안에 추가
쩐 황 씨는 엔터테인먼트 산업이 순전히 '재미와 오락'에 불과하며, 경제적 가치를 가져오지 않거나 사회경제적 발전에 미치는 영향이 거의 없다는 의견을 많이 표명했습니다. 최근에는 한국, 일본을 살펴보면 이런 생각이 많이 바뀌었습니다.
엔터테인먼트 산업 개발 프로젝트는 국가가 성장기로 접어들던 시기에 건설되었습니다. 각 산업과 분야는 자신의 강점을 홍보하고, 기회를 잡고, 과학과 기술을 적용하고, 혁신하고, 특히 결의안 57과 결의안 68을 이행해야 합니다.
황 씨는 "이 시점에 이 프로젝트를 구축하는 것은 정확하고 시기적절하며, 객관적인 발전 법칙에 부합하고 당과 국가 정책의 일관성을 입증하며, 2030년까지 엔터테인먼트 산업 발전을 위한 법적 기반과 방향을 마련하고 2045년 비전을 제시하는 것입니다."라고 말했습니다.
수빈의 생애 첫 콘서트는 음악뿐 아니라 고급스러운 무대로 감동을 선사했다 - 사진: BTC
저작권 사무소는 초안 작성 기관으로서 문서를 조사하고 전문가, 조직, 기업과 협력하여 엔터테인먼트와 엔터테인먼트 산업의 개념과 의미를 명확히 했습니다. 그와 함께 현재 이 산업을 운영하는 데 있어서의 정책적 메커니즘과 어려움, 과제도 있습니다.
그는 "엔터테인먼트 산업의 내용은 일부 문화 산업과 비슷하다"고 말했다. "또한 2030년까지의 문화산업 발전 전략 초안과 2045년까지의 비전에 엔터테인먼트 산업에 대한 일부 내용을 추가하여, 향후 정부에 제출하여 검토 및 결정을 내릴 예정입니다."
본 부서는 연구를 수행하고 모든 계층, 부문, 전문가, 연구자와 협력하여 품질과 진행을 보장하는 프로젝트를 개발하기 위해 전문 기관을 배정했습니다.
명확한 법적 틀이 필요하다
황 씨는 미세스 누 하우스 , 마이 , 게임 플래피 버드 , 안 짜이 세이 하이, 안 짜이 붕안 콩 가이 등의 성공적인 국내 엔터테인먼트 제품의 예를 들었습니다. ..
"하지만 아직 완전한 엔터테인먼트 산업이 구축되지 않았습니다. 사업체와 전문 엔터테인먼트 회사가 부족하고, 전반적이고 장기적인 발전 전략도 부족하며, 구체적인 법적 근거도 부족합니다.
그는 "베트남 역시 우리나라 사회경제 구조 속에서 엔터테인먼트 산업에 대한 공식적인 정의나 명확한 입장이 없다"고 말했다.
진정한 산업이 되려면 창의성, 투자 자본, 전문성, 문화적 정체성, 네트워킹, 법적 규제, 시장 지원 등 모든 요소가 필요합니다.
특히, 국가는 엔터테인먼트 사업의 합법적인 운영을 보장하기 위해 명확하고 안정적이며 지원적인 법적 틀을 마련해야 합니다.
예를 들어, 비디오 게임이 엔터테인먼트 산업으로 성장하려면 게임 디자인의 창의성, 개발 및 홍보에 대한 투자, 프로그래밍, 그래픽, 사운드 및 관리 분야의 전문가 팀, 게임 커뮤니티의 지원이 필요합니다. 특히 게임 서비스를 제공하는 사업자의 운영에 관한 관련 규정은...
Vietnam Gameverse 2025는 5월 26일부터 27일까지 개최되며 Apple, Meta, Google, ROBLOX, Riot Games 등 다국적 기업과 대형 게임 회사가 함께 참여합니다. - 사진: Vietnam Gameverse 팬페이지
리소스 잠금 해제를 위한 5가지 솔루션
저작권 사무소는 베트남의 엔터테인먼트 산업을 발전시키기 위한 5가지 핵심 솔루션을 제안했습니다.
우선, 현대적인 인프라를 개발하고 디지털 기술을 적용하여 사용자 경험을 개선합니다. 다음은 해당 산업 분야에서 높은 자격을 갖춘 인력을 양성하고 교육하는 것입니다. 업계의 스타트업을 지원하기 위해 우대 정책, 투자 기금, 창작 공간을 제공합니다.
황 씨는 다양하고 매력적인 엔터테인먼트 상품과 서비스를 만들기 위해서는 혁신적인 스타트업 생태계를 구축하는 것이 필요하다고 강조했습니다.
다음으로, 첨단기술, 경영경험, 대규모시장 진출을 위한 국제협력을 확대하고, 베트남 문화를 홍보합니다. 마지막으로 국내시장에 적합한 제품을 개발하고, 수출을 촉진하여 국가 브랜드 가치를 높입니다.
트란 호앙 씨는 우리나라의 엔터테인먼트 산업을 발전시킬 수 있는 몇 가지 뛰어난 분야를 언급했습니다. 음악, 공연예술, 영화, 비디오 게임, 문화 관광 및 축제, 애니메이션, 패션 등이 그 예입니다.
예를 들어, 우리나라는 이 지역에서 모바일 게임 개발 및 프로그래밍 커뮤니티가 강력한 국가 중 하나입니다. 우리는 게임 수출과 e스포츠를 전면적으로 홍보하고, 국제 토너먼트를 조직하고, 베트남 문화 요소가 담긴 게임을 개발할 수 있습니다.
출처: https://tuoitre.vn/xay-dung-de-an-cong-nghiep-giai-tri-tam-nhin-den-2045-20250529092319726.htm
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