ກປ.ອອນໄລ - ວັນທີ 11 ພຶດສະພາ, ກົມວິທະຍຸກະຈາຍສຽງ, ໂທລະພາບ ແລະ ເອເລັກໂຕຼນິກ - ກະຊວງຖະແຫລງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານ , ໜັງສືພິມ VnExpress ໄດ້ສົມທົບກັບບໍລິສັດຫຸ້ນສ່ວນເກມຫວຽດນາມ ແລະ ບໍລິສັດຫຸ້ນສ່ວນບໍລິການອອນໄລນ໌FPT ຈັດຕັ້ງງານບຸນເກມ ຫວຽດນາມ - ຫວຽດນາມ GameVerse 2024. ເຫດການດຳເນີນໄປຮອດວັນທີ 12 ພຶດສະພາ.
ປີນີ້, ໜຶ່ງໃນບັນດາການເຄື່ອນໄຫວສຳຄັນທີ່ເປີດໂຄງການແມ່ນເວທີປາໄສເກມ ຫວຽດນາມ 2024 ດ້ວຍຫົວຂໍ້ວ່າ “ການເດີນທາງຕື້ໂດລາຂອງອຸດສາຫະກຳເກມ ຫວຽດນາມ”.
ທີ່ເວທີປາໄສ, ທ່ານ ເລກວາງຕູ່, ຫົວໜ້າກົມວິທະຍຸກະຈາຍສຽງ, ໂທລະພາບ ແລະ ເອເລັກໂຕຣນິກ ຄາດວ່າຮອດປີ 2030, ວົງເງິນອຸດສາຫະກຳເກມຢູ່ຫວຽດນາມ ຈະບັນລຸ 1 ຕື້ USD.
ເພື່ອບັນລຸໄດ້ໝາກຜົນດັ່ງກ່າວ, ທ່ານ ເລກວາງຕຸ່ງ ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ປີ 2023, ກະຊວງຖະແຫຼງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານ ໄດ້ກາຍເປັນຈຸດສຸມໂດຍກົງ, ສົມທົບກັບກົມວິທະຍຸ, ໂທລະພາບ ແລະ ເອກະສານເອເລັກໂຕຣນິກ ແລະ ຫົວໜ່ວຍກໍ່ສ້າງພື້ນຖານການຝຶກອົບຮົມຄັ້ງທຳອິດໃນຂະແໜງການເກມ.
ສະເພາະ, ກະຊວງຖະແຫລງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານ ໄດ້ສົມທົບກັບສະຖາບັນເຕັກໂນໂລຊີໄປສະນີ ໂທລະຄົມມະນາຄົມ ແລະ ການສື່ສານ ເພື່ອຝຶກອົບຮົມວິຊາສະເພາະເກມລະດັບມະຫາວິທະຍາໄລ ແລະ ຮ່ວມກັບບໍລິສັດ VTC ເພື່ອຝຶກທັກສະວິຊາຊີບ. ນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຕະຫຼາດມີທັງແຮງງານຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານແລະກໍາລັງແຮງງານຂອງວິສະວະກອນປົກກະຕິ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ການກໍ່ສ້າງພື້ນຖານຂອງນະໂຍບາຍພາສີສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາເກມ. ກ່ອນໜ້ານີ້, ລັດຖະບານ ແລະ ປະຊາຊົນຫຼາຍຄົນກ່ຽວກັບເກມເປັນອຸດສາຫະກຳທີ່ຄວນຖືກຈຳກັດ, ສະນັ້ນ ເຂົາເຈົ້າຈຶ່ງສະເໜີນະໂຍບາຍຈັດວາງບັນດາອຸດສາຫະກຳທີ່ຂຶ້ນກັບພາສີບໍລິໂພກພິເສດເພື່ອຈຳກັດການພັດທະນາອຸດສາຫະກຳເກມ.
ທ່ານ ເລກວາງຕຸງ ກ່າວຄຳເຫັນທີ່ເວທີປາໄສ
ເຖິງຢ່າງໃດກໍຕາມ, ກົມວິທະຍຸກະຈາຍສຽງ, ໂທລະພາບ ແລະ ເອເລັກໂຕຼນິກ ໄດ້ໃຫ້ຄວາມເຊື່ອໝັ້ນຕໍ່ລັດຖະບານວ່າ ອຸດສາຫະກຳເກມເປັນອຸດສາຫະກຳໜຶ່ງທີ່ຕ້ອງມີຄວາມທະນຸຖະໜອມ, ບໍາລຸງສ້າງ, ຊຸກຍູ້ສົ່ງເສີມໃຫ້ພັດທະນາຕາມທີ່ຄາດໄວ້ໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ຈຳກັດ.
ຕາມນັ້ນແລ້ວ, ລັດຖະບານໄດ້ເຫັນດີບໍ່ພຽງແຕ່ຍົກອອກບັນດາອຸດສາຫະກຳເກມອອກຈາກບັນຊີລາຍຊື່ບັນດາອຸດສາຫະກຳທີ່ຕ້ອງເສຍພາສີຊົມໃຊ້ພິເສດເທົ່ານັ້ນ, ຫາກຍັງມອບໝາຍໃຫ້ກະຊວງຖະແຫຼງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານ ຜັນຂະຫຍາຍຍຸດທະສາດໃຫ້ບັນດາອຸດສາຫະກຳເກມ, ໃນນັ້ນມີບັນດາມາດຕະການຊຸກຍູ້ການເກັບພາສີອື່ນໆ.
ພ້ອມກັນນັ້ນ, ກົມວິທະຍຸກະຈາຍສຽງ, ໂທລະພາບ ແລະ ຖະແຫຼງຂ່າວເອເລັກໂຕຣນິກ ໄດ້ມານະພະຍາຍາມເຊື່ອມຕໍ່ພາຍໃນ ແລະ ຕ່າງປະເທດ, ຊ່ວຍໃຫ້ບັນດານັກລົງທຶນຕ່າງປະເທດຄື Meta, Google, TikTok... ເຫັນວ່າຕະຫຼາດເກມ ຫວຽດນາມ ມີຄວາມສາມາດບົ່ມຊ້ອນ, ໂດຍຜ່ານການພົບປະກັບບັນດາບໍລິສັດເກມພາຍໃນປະເທດ, ເຂົ້າຮ່ວມບັນດາເຫດການຕ່າງໆ ເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຮູ້ວ່າ ຊັບພະຍາກອນມະນຸດຫວຽດນາມຂຽນເກມ ແລະ ແອັບ.
“ອັນສຸດທ້າຍແມ່ນການປ່ຽນແປງຄວາມອະຄະຕິຂອງສັງຄົມກ່ຽວກັບອຸດສາຫະກຳເກມ, ຜ່ານການໂຄສະນາສື່ມວນຊົນເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເກມບໍ່ເສບຕິດ, ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນການຫຼິ້ນເທົ່ານັ້ນ, ເກມຍັງສາມາດນຳມາເຊິ່ງຄວາມພາກພູມໃຈຄືການແຂ່ງຂັນກິລາ, ນຳກຽດສັກສີມາສູ່ປະເທດ, ທັງເປັນອຸດສາຫະກຳສ້າງລາຍຮັບ ແລະ ນຳເງິນຕາຕ່າງປະເທດຈາກຕ່າງປະເທດ.
ທ່ານລາຊວນແທ່ງ, ຜູ້ອຳນວຍການໃຫຍ່ສຳນັກພິມຈຳໜ່າຍເກມອອນໄລ, VNGGames ໃຫ້ຮູ້ວ່າ, ຫວຽດນາມມີຂະບວນການພັດທະນາໄວຂອງອຸດສາຫະກຳເກມ, ແຕ່ຍັງຕ້ອງຍອມຮັບວ່າວົງຈອນຊີວິດຂອງຜະລິດຕະພັນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສັ້ນ, ບໍ່ມີຜະລິດຕະພັນໃນໂລກ.
ກ່ຽວກັບດ້ານບວກ, ທ່ານທ້ຽນເຍີນກ່າວວ່າ, ນີ້ແມ່ນເຂົ້າໃຈໄດ້. ເມື່ອມີການສະສົມພຽງພໍໃນປະລິມານ, ມັນຈະນໍາໄປສູ່ການປ່ຽນແປງຂອງຄຸນນະພາບ. "ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ອຸດສາຫະກໍາເກມຂອງຫວຽດນາມທີ່ຈະມີຍັກໃຫຍ່ລະດັບໂລກຢ່າງກະທັນຫັນເຊັ່ນ Riot ແລະ Tencent. ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດເລັ່ງດ່ວນ." - ທ່ານ Thang ຍອມຮັບ.
ໃນໂອກາດດັ່ງກ່າວ, ບັນດາຮ້ານເກມໄດ້ເຕົ້າໂຮມດ້ວຍຜູ້ຄົນມາສຳຜັດ ແລະ ຮັບຂອງຂວັນ, ສ້າງບັນຍາກາດຟົດຟື້ນທີ່ສຸດ.
ເຕົ້າໂຮມດ້ວຍຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ
ບູດເກມແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍຄົນເຊັກອິນເພື່ອຮັບຂອງຂວັນ.
ລຽນແຖວເພື່ອຮັບຂອງຂວັນ
ເສື້ອຜ້າ cosplay ທີ່ຈັບຕາຫຼາຍ
ທີ່ມາ: https://nld.com.vn/cuc-truong-le-quang-tu-do-noi-gi-ve-thi-truong-game-viet-nam-196240511132726271.htm
(0)