ກອງປະຊຸມດັ່ງກ່າວໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນຮູບແບບປະສົມປະສານ, ໂດຍການປະສົມປະສານການເຂົ້າຮ່ວມແບບເຊິ່ງໜ້າ ແລະ ແບບອອນໄລນ໌ກັບພະແນກຂໍ້ມູນຂ່າວສານ ແລະ ການສື່ສານທົ່ວປະເທດ.
ຂະແໜງຂໍ້ມູນຂ່າວສານທາງອີເລັກໂທຣນິກໄດ້ມີຄວາມຄືບໜ້າຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນປີ 2024.
ກ່າວຄຳເຫັນທີ່ກອງປະຊຸມ, ທ່ານ ຟ້າມດຶກລອງ ຮອງລັດຖະມົນຕີກະຊວງ ຖະແຫຼງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານ ໄດ້ຕີລາຄາສູງຕໍ່ການປະກອບສ່ວນຂອງຂະແໜງຂໍ້ມູນຂ່າວສານເອເລັກໂຕນິກໃນຊຸມປີຜ່ານມາ.
ໃນຂະນະທີ່ເວທີສື່ສັງຄົມພາຍໃນປະເທດກຳລັງດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ຫວຽດນາມທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ແຕ່ພວກມັນຍັງບໍ່ທັນບັນລຸລະດັບອິດທິພົນເທົ່າກັບເວທີຂ້າມຊາຍແດນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເວທີສາກົນໄດ້ມີຄວາມຄືບໜ້າໃນການຮ່ວມມືກັບອົງການຄຸ້ມຄອງເພື່ອແກ້ໄຂເນື້ອຫາທີ່ລະເມີດ ແລະ ເສີມຂະຫຍາຍການສື່ສານກ່ຽວກັບຂ່າວປອມ ແລະ ການຫຼອກລວງ.
ສູນຈັດການກັບຂ່າວປອມ ແລະ ຂໍ້ມູນທີ່ເປັນອັນຕະລາຍຂອງກະຊວງຖະແຫຼງຂ່າວ ແລະ ການສື່ສານ ໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ກັບທ້ອງຖິ່ນຕ່າງໆ, ເພື່ອສ້າງເຄືອຂ່າຍຈັດການກັບຂ່າວປອມລະດັບຊາດ. ສິ່ງນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ແຂວງ ແລະ ນະຄອນຕ່າງໆສາມາດກວດສອບ ແລະ ຈັດການກັບການລະເມີດໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວ, ພ້ອມທັງຮັບປະກັນການປະສານງານທີ່ມີປະສິດທິພາບລະຫວ່າງທ້ອງຖິ່ນຕ່າງໆ ເມື່ອເຫດການຕ່າງໆກ່ຽວຂ້ອງກັບຫຼາຍພື້ນທີ່.
ກ່າວຄໍາເຫັນທີ່ກອງປະຊຸມ, ທ່ານ ຟ້າມດຶກລອງ ຮອງລັດຖະມົນຕີກະຊວງຖະແຫຼງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານ ໄດ້ເນັ້ນໜັກວ່າ.
ໃນໄລຍະປີທີ່ຜ່ານມາ, ກະຊວງຖະແຫຼງຂ່າວ ແລະ ການສື່ສານ ຍັງໄດ້ສຸມໃສ່ການແກ້ໄຂບັນຫາເວັບໄຊທ໌ຂ່າວອອນໄລນ໌ ແລະ ເວທີສື່ສັງຄົມອອນລາຍທີ່ກາຍເປັນຄືກັບໜັງສືພິມ. ວິທີແກ້ໄຂຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການກວດກາ, ການກວດສອບ, ການລົງໂທດ ແລະ ການໂຈະການໂຄສະນາ ໄດ້ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນການລະເມີດ, ເຖິງແມ່ນວ່າບາງກໍລະນີຍັງຄົງຢູ່.
ໂດຍສະເພາະ, ການຄຸ້ມຄອງການໂຄສະນາຂ້າມຊາຍແດນໄດ້ກາຍເປັນລະບຽບຫຼາຍຂຶ້ນ, ໂດຍມີການປະຕິບັດຕາມທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກຜູ້ໃຫ້ບໍລິການລາຍໃຫຍ່. ອຸດສາຫະກຳເກມວີດີໂອຍັງໄດ້ບັນລຸຈຸດສຳຄັນທີ່ສຳຄັນ, ລວມທັງງານ Gameverse 2024 ທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດ, ເຊິ່ງດຶງດູດທຸລະກິດພາຍໃນ ແລະ ຕ່າງປະເທດຫຼາຍກວ່າ 60 ແຫ່ງ, ພ້ອມກັບເວທີຂ້າມຊາຍແດນ. ກິດຈະກຳນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ຊ່ວຍເຊື່ອມຕໍ່ບໍລິສັດເລີ່ມຕົ້ນເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງສົ່ງເສີມການລົງທຶນຈາກຕ່າງປະເທດ, ພ້ອມທັງປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນຍຸດທະສາດການພັດທະນາອຸດສາຫະກຳເກມວີດີໂອໃນຫວຽດນາມໃນໄລຍະປີ 2025-2030.
ໃນໄລຍະໜຶ່ງປີຜ່ານມາ, ກະຊວງຖະແຫຼງຂ່າວ ແລະ ການສື່ສານ ໄດ້ປະສານງານກັບທຸລະກິດຜະລິດ ແລະ ເຜີຍແຜ່ເກມ ໄດ້ຈັດຕັ້ງປະຕິບັດກິດຈະກຳສຳຄັນຫຼາຍຢ່າງທີ່ມຸ່ງໄປສູ່ການພັດທະນາອຸດສາຫະກຳ, ເຊັ່ນ: ການຈັດງານ Gameverse 2024 ຄັ້ງທີສອງ, ເຊິ່ງເປັນງານສາກົນທີ່ມີການເຂົ້າຮ່ວມຂອງທຸລະກິດພາຍໃນ ແລະ ຕ່າງປະເທດຫຼາຍກວ່າ 60 ແຫ່ງ, ເວທີຂ້າມຊາຍແດນທີ່ສຳຄັນ, ແລະ ຊຸດກິດຈະກຳ, ກອງປະຊຸມ, ແລະ ການແຂ່ງຂັນເພື່ອສະໜັບສະໜູນບໍລິສັດເລີ່ມຕົ້ນ ແລະ ດຶງດູດການລົງທຶນຈາກຕ່າງປະເທດ; ການພັດທະນາຍຸດທະສາດໃນການຄຸ້ມຄອງ ແລະ ພັດທະນາອຸດສາຫະກຳເກມອອນໄລນ໌ໃນຫວຽດນາມ ສຳລັບໄລຍະ 2025 - 2030.
"ສິ່ງນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າທຸລະກິດຕ່າງໆໄດ້ເຮັດວຽກຢ່າງໃກ້ຊິດກັບອົງການຄຸ້ມຄອງເພື່ອຮ່ວມກັນສົ່ງເສີມການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາເກມຂອງຫວຽດນາມໃຫ້ບັນລຸມາດຕະຖານ ໂລກ ." ທ່ານຮອງລັດຖະມົນຕີ ຟ້າມດຶກລອງ ເນັ້ນໜັກວ່າ.
ພາບລວມຂອງກອງປະຊຸມ
ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການແຜ່ລາມຂອງເກມລະເມີດລິຂະສິດ ແລະ ເກມຂ້າມຊາຍແດນເຂົ້າມາໃນຫວຽດນາມສົ່ງຜົນກະທົບທາງລົບຕໍ່ການພັດທະນາທີ່ດີຂອງຕະຫຼາດເກມພາຍໃນປະເທດ, ສ້າງການແຂ່ງຂັນທີ່ບໍ່ຍຸດຕິທຳ. ໃນປີ 2025, ອົງການຄຸ້ມຄອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ ແລະ ທຸລະກິດເກມພາຍໃນປະເທດຈຳເປັນຕ້ອງປະສານງານກັນເພື່ອສະແກນ, ກວດພົບ ແລະ ແກ້ໄຂບັນຫາເກມລະເມີດລິຂະສິດ ແລະ ເກມຜິດກົດໝາຍຢ່າງລະອຽດ.
ໂດຍເຫັນເຖິງຜົນສຳເລັດທີ່ບັນລຸໄດ້, ຕາງໜ້າໃຫ້ກະຊວງຖະແຫຼງຂ່າວ ແລະ ການສື່ສານ, ທ່ານຮອງລັດຖະມົນຕີ ຟ້າມດຶກລອງ ໄດ້ຮັບຮູ້ເຖິງຄວາມພະຍາຍາມ ແລະ ການປະກອບສ່ວນຂອງບັນດາອົງການຈັດຕັ້ງ ແລະ ວິສາຫະກິດທີ່ໃຫ້ບໍລິການໃນຂົງເຂດຂໍ້ມູນຂ່າວສານທາງອີເລັກໂທຣນິກ.
ດຳລັດວ່າດ້ວຍການເຜີຍແຜ່ ເລກທີ 147/2024/ND-CP
ໃນກອງປະຊຸມ, ທ່ານຮອງລັດຖະມົນຕີ ຟ້າມດຶກລອງ ຍັງໄດ້ກ່າວວ່າ ໃນວັນທີ 9 ພະຈິກ 2024, ລັດຖະບານ ໄດ້ອອກດຳລັດເລກທີ 147/2024/ND-CP, ແທນໃຫ້ດຳລັດເລກທີ 72/2013/ND-CP ແລະ ດຳລັດເລກທີ 27/2018/ND-CP. ດຳລັດເລກທີ 147 ມີຜົນບັງຄັບໃຊ້ຢ່າງເປັນທາງການໃນວັນທີ 25 ທັນວາ 2024.
ດຳລັດເລກທີ 147/2024/ND-CP ໄດ້ນຳສະເໜີນະໂຍບາຍໃໝ່ທີ່ຈະສົ່ງຜົນກະທົບ ແລະ ປ່ຽນແປງນິໄສການໃຊ້ສື່ສັງຄົມອອນລາຍບາງຢ່າງຂອງປະຊາຊົນຫວຽດນາມ, ເຊັ່ນ: ລະບຽບການທີ່ກຳນົດໃຫ້ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມຕ້ອງ: ຢືນຢັນຜູ້ໃຊ້ຜ່ານເບີໂທລະສັບ ຫຼື ເລກປະຈຳຕົວສ່ວນຕົວ, ແລະ ມີພຽງແຕ່ບັນຊີທີ່ຖືກຢືນຢັນແລ້ວເທົ່ານັ້ນທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ໃຫ້ຂໍ້ມູນ (ໂພສ, ຄອມເມັ້ນ, ຖ່າຍທອດສົດ) ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ - ລະບຽບການນີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຈຳກັດຜູ້ໃຊ້ທີ່ບໍ່ລະບຸຊື່ຈາກການກະທຳການສໍ້ໂກງ, ການເຜີຍແຜ່ຂ່າວປອມ, ແລະ ກິດຈະກຳທີ່ຜິດກົດໝາຍອື່ນໆ; ແລະ ຫ້າມເດັກນ້ອຍອາຍຸຕ່ຳກວ່າ 16 ປີສ້າງບັນຊີສື່ສັງຄົມອອນລາຍ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ດຳລັດເລກທີ 147 ຈະສຸມໃສ່ການແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບປະຕູຂ່າວອອນໄລນ໌ ແລະ ສື່ສັງຄົມອອນລາຍ; ການສົ່ງເສີມການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງ ແລະ ການມອບສິດອຳນາດໃນຂັ້ນຕອນການບໍລິຫານສຳລັບການອອກໃບອະນຸຍາດເກມຈາກກະຊວງໄປຫາໜ່ວຍງານຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ, ແລະ ຈາກລັດຖະບານກາງໄປຫາອຳນາດການປົກຄອງທ້ອງຖິ່ນ; ເພີ່ມເຕີມລະບຽບການກ່ຽວກັບຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງກະຊວງ, ຂະແໜງການ, ແລະ ທ້ອງຖິ່ນໃນການຄຸ້ມຄອງຂໍ້ມູນອອນໄລນ໌ຕາມຫຼັກການທີ່ວ່າ "ກະຊວງ, ຂະແໜງການ, ແລະ ທ້ອງຖິ່ນ, ພາຍໃນໜ້າທີ່ ແລະ ໜ້າທີ່ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການເຂົ້າຮ່ວມໃນການຄຸ້ມຄອງຂະແໜງການ ແລະ ຂົງເຂດຂອງຕົນທາງອອນລາຍຄືກັບໃນຊີວິດຈິງ"... ແລະ ລະບຽບການອື່ນໆອີກຈຳນວນໜຶ່ງທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍປະສິດທິພາບຂອງການຄຸ້ມຄອງໃນຂົງເຂດຂໍ້ມູນຂ່າວສານເອເລັກໂຕຣນິກ.
ທ່ານ ເລ ກວາງ ຕ໋າໂດ, ຫົວໜ້າກົມກະຈາຍສຽງ ແລະ ຂໍ້ມູນຂ່າວສານເອເລັກໂຕຣນິກ, ຍັງໄດ້ໃຫ້ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບບາງຈຸດໃໝ່ໃນດຳລັດສະບັບເລກທີ 147/2024 (ມີຜົນບັງຄັບໃຊ້ຕັ້ງແຕ່ວັນທີ 25 ທັນວາ 2024).
ນີ້ລວມທັງການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ເວທີສື່ສັງຄົມຂ້າມຊາຍແດນບັນລຸຂໍ້ຕົກລົງກັບອົງການຂ່າວກ່ຽວກັບວ່າພວກເຂົາຈະອະນຸຍາດໃຫ້ເວທີຂ້າມຊາຍແດນໃຊ້ບົດຄວາມ, ແບ່ງປັນລິ້ງ ຫຼື ແບ່ງປັນເນື້ອໃນບົດຄວາມຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼືບໍ່. ຖ້າບໍ່ມີການບັນລຸຂໍ້ຕົກລົງ, ເວທີຂ້າມຊາຍແດນຈະບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ໃຊ້ເນື້ອຫາຈາກສຳນັກຂ່າວຫວຽດນາມ.
ທ່ານ ເລ ກວາງ ຕືໂດ, ຫົວໜ້າກົມກະຈາຍສຽງ ແລະ ຂໍ້ມູນຂ່າວສານເອເລັກໂຕຣນິກ
ອີງຕາມທ່ານ Le Quang Tu Do, ກົດລະບຽບໃໝ່ນີ້ຈະແກ້ໄຂບັນຫາການປິດບັງຊື່ທີ່ນຳໄປສູ່ຄວາມບໍ່ຮັບຜິດຊອບ. ນອກຈາກນັ້ນ, ແພລດຟອມຕ່າງໆຕ້ອງໃຫ້ຂໍ້ມູນຜູ້ໃຊ້ແກ່ກະຊວງຖະແຫຼງຂ່າວ ແລະ ການສື່ສານ ແລະ ກະຊວງຄວາມໝັ້ນຄົງສາທາລະນະຕາມການຮ້ອງຂໍສຳລັບບັນຊີ ແລະ ຊ່ອງທາງທີ່ສະແດງອາການຂອງການລະເມີດ.
ທ່ານໂດ ກ່າວວ່າ "ເມື່ອລະບຽບການນີ້ຖືກຈັດຕັ້ງປະຕິບັດໃຫ້ເປັນລະບົບແລ້ວ, ທຸກແພລດຟອມ, ທັງພາຍໃນ ແລະ ຕ່າງປະເທດ, ຈະຮັບຜິດຊອບໃນການປະສານງານກັບເຈົ້າໜ້າທີ່ເພື່ອໃຫ້ຂໍ້ມູນປະຈຳຕົວຂອງຜູ້ໃຊ້ບັນຊີເຫຼົ່ານັ້ນ."
ສື່ສັງຄົມອອນລາຍຫວຽດນາມມີຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍກວ່າ 100 ລ້ານຄົນ.
ໃນການໃຫ້ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບກິດຈະກຳຂໍ້ມູນຂ່າວສານທາງອອນລາຍໃນປີ 2024 ແລະ ທິດທາງສຳລັບປີ 2025, ທ່ານນາງ ຫງວຽນທິແທງຮວຽນ, ຮອງຫົວໜ້າກົມກະຈາຍສຽງ ແລະ ຂໍ້ມູນຂ່າວສານທາງເອເລັກໂຕຣນິກ, ກ່າວວ່າ: ໃນປີ 2024, ເວັບໄຊທ໌ຂໍ້ມູນຂ່າວສານທາງອອນລາຍທົ່ວໄປເພີ່ມເຕີມ 80 ແຫ່ງ ແລະ ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມພາຍໃນປະເທດ 40 ແຫ່ງໄດ້ຮັບໃບອະນຸຍາດ.
ຈຳນວນຜູ້ໃຊ້ສື່ສັງຄົມຫວຽດນາມທັງໝົດໃນພາຍໃນປະເທດແມ່ນປະມານ 110 ລ້ານຄົນ. ຈຳນວນຜູ້ໃຊ້ສື່ສັງຄົມຫວຽດນາມທັງໝົດໃນຕ່າງປະເທດແມ່ນປະມານ 203 ລ້ານຄົນ.
ໃນປີ 2024, ກະຊວງຖະແຫຼງຂ່າວ ແລະ ການສື່ສານໄດ້ອອກໃບອະນຸຍາດເກມເອເລັກໂຕຣນິກ G1 ຈຳນວນ 23 ສະບັບ ແລະ ໃບຢັ້ງຢືນເກມເອເລັກໂຕຣນິກ G2, G3, ແລະ G4 ຈຳນວນ 30 ສະບັບ. ກະຊວງຍັງໄດ້ອອກໃບຢັ້ງຢືນຂໍ້ມູນຕິດຕໍ່ 13 ສະບັບ ສຳລັບອົງການຈັດຕັ້ງ ແລະ ບຸກຄົນຕ່າງປະເທດທີ່ດຳເນີນການບໍລິການໂຄສະນາຂ້າມຊາຍແດນໃນຫວຽດນາມ.
ອີງຕາມການຄາດຄະເນຈາກກົມກະຈາຍສຽງ ແລະ ຂໍ້ມູນຂ່າວສານເອເລັກໂຕຣນິກ, ລາຍຮັບຂອງອຸດສາຫະກຳເກມໃນປີ 2024 ຄາດວ່າຈະບັນລຸປະມານ 12,500 ຕື້ດົ່ງ, ຫຼຸດລົງເລັກນ້ອຍເມື່ອທຽບກັບປີ 2023. ຈຳນວນພະນັກງານໃນອຸດສາຫະກຳເກມໃນປີ 2024 ຄາດຄະເນວ່າປະມານ 4,100 ຄົນ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 31% ເມື່ອທຽບກັບປີ 2023.
ໃນປີ 2024, ກະຊວງຖະແຫຼງຂ່າວ ແລະ ການສື່ສານ ແລະ ພະແນກຖະແຫຼງຂ່າວ ແລະ ການສື່ສານໃນທ້ອງຖິ່ນຕ່າງໆ ໄດ້ກວດກາ, ທົບທວນ ແລະ ແກ້ໄຂເວັບໄຊທ໌ຂໍ້ມູນຂ່າວສານອອນໄລນ໌, ເວັບໄຊທ໌ຂໍ້ມູນຂ່າວສານທົ່ວໄປ, ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ ແລະ ບັນຊີສື່ສັງຄົມ 236 ແຫ່ງ. ໃນນັ້ນ, ມີ 46 ກໍລະນີຖືກລົງໂທດດ້ວຍຄ່າປັບໃໝທັງໝົດຫຼາຍກວ່າ 1 ຕື້ດົ່ງ.
ພະແນກຂໍ້ມູນຂ່າວສານ ແລະ ການສື່ສານທ້ອງຖິ່ນຍັງໄດ້ກວດກາເວັບໄຊທ໌ຂໍ້ມູນຂ່າວສານທົ່ວໄປທາງອອນລາຍ ແລະ ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມຈຳນວນ 1,040 ແຫ່ງ, ໂດຍກວດພົບ, ຈັດການ ແລະ ແກ້ໄຂເວັບໄຊທ໌ຈຳນວນ 290 ແຫ່ງທີ່ສະແດງອາການລະເມີດລະບຽບກົດໝາຍ (20 ກໍລະນີທີ່ສະແດງພຶດຕິກຳ "ນັກຂ່າວ"), ແລະ ໄດ້ທົບທວນ ແລະ ປະມວນຜົນຊື່ໂດເມນຈຳນວນ 83 ຊື່ທີ່ສະແດງອາການລະເມີດ (ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຍົກເລີກຊື່ໂດເມນ 2 ຊື່).
ໃນປີ 2024, ກະຊວງຖະແຫຼງຂ່າວ ແລະ ການສື່ສານ ຍັງສືບຕໍ່ຄວາມພະຍາຍາມຂອງຕົນໃນການຕໍ່ຕ້ານ ແລະ ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ເວທີຕ່າງໆສະກັດກັ້ນ ແລະ ລຶບຂໍ້ມູນທີ່ລະເມີດກົດໝາຍຫວຽດນາມ. ດັ່ງນັ້ນ, Facebook ຈຶ່ງໄດ້ສະກັດກັ້ນ ແລະ ລຶບເນື້ອຫາທີ່ທຳລາຍພັກ ແລະ ລັດ ຫຼື ລະເມີດກົດໝາຍຫວຽດນາມຈຳນວນ 8,981 ລາຍການ (ອັດຕາ 94%); Google ໄດ້ສະກັດກັ້ນ ແລະ ລຶບເນື້ອຫາທີ່ລະເມີດ 6,043 ລາຍການໃນ YouTube (ອັດຕາ 91%); ແລະ TikTok ໄດ້ສະກັດກັ້ນ ແລະ ລຶບເນື້ອຫາທີ່ລະເມີດ 971 ລາຍການ (ອັດຕາ 93%).
[ໂຄສະນາ_2]
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://mic.gov.vn/pho-bien-nghi-dinh-so-147-2024-nd-cp-ve-quan-ly-cung-cap-su-dung-dich-vu-internet-va-thong-tin-tren-mang-197241128174430012.htm






(0)