ດ້ວຍຫົວຂໍ້ “AI ເພື່ອທຸກຄົນ”, ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບການສົມທົບກັບກອງທຶນເດັກສະຫະປະຊາຊາດປະຈໍາຫວຽດນາມ (UNICEF), ມູນນິທິ STEAM ສໍາລັບຫວຽດນາມ, ມະຫາວິທະຍາໄລວິທະຍາສາດ ແລະເຕັກໂນໂລຢີຮ່າໂນ້ຍ ແລະສະຖານທູດອາເມລິກາ ປະຈໍາ ຫວຽດນາມ ພ້ອມກັບວິສາຫະກິດທີ່ມີຊື່ສຽງໃນຂະແໜງ ວິທະຍາສາດ ແລະເຕັກໂນໂລຊີ.

ນັກສຶກສາເຂົ້າຮ່ວມງານບຸນ STEAMese
ເຫດການດັ່ງກ່າວປະກອບມີກິດຈະກໍາປະສົບການ, ກອງປະຊຸມແລະລາງວັນຫຼາຍສິບຄັ້ງ, ເພື່ອແນໃສ່ເຮັດໃຫ້ປັນຍາປະດິດກາຍເປັນຄວາມສາມາດພື້ນຖານຂອງຍຸກໃຫມ່.
ຈຸດເດັ່ນຂອງເຫດການແມ່ນກອງປະຊຸມສຸດຍອດ AI - ກອງປະຊຸມ ດ້ານການສຶກສາ ແລະປັນຍາປະດິດ, ເຊິ່ງຜູ້ແທນແລະແຂກໄດ້ແບ່ງປັນຮູບພາບລວມແລະການລິເລີ່ມການປະຕິບັດເພື່ອສົ່ງເສີມການຫັນປ່ຽນດິຈິຕອນ, ປັບປຸງຄວາມສາມາດທາງດ້ານດິຈິຕອນ, ຄວາມສາມາດຂອງ AI ໃນທົ່ວປະເທດແລະສົ່ງເສີມຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງ AI ເພື່ອການພັດທະນາຮ່ວມກັນ.

ກິດຈະກໍາດັ່ງກ່າວໄດ້ສະຫນອງກິດຈະກໍາປະສົບການຫຼາຍສໍາລັບນັກສຶກສາ.
ກິດຈະກໍາທີ່ສໍາຄັນອີກອັນຫນຶ່ງໃນຂອບຂອງກອງປະຊຸມສຸດຍອດ AI ແມ່ນການແຂ່ງຂັນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ AI ໃນການຮຽນ-ການສອນ, ເຊິ່ງມີຈຸດປະສົງເພື່ອກຽດຕິຍົດການລິເລີ່ມແລະຮູບແບບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ AI ຂອງຄູອາຈານ, ນັກຮຽນແລະໂຮງຮຽນ, ແລະໃນເວລາດຽວກັນສະແດງໃຫ້ເຫັນການແກ້ໄຂການປະຕິບັດທີ່ສາມາດປະຕິບັດໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງໃນຫ້ອງຮຽນ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ຍັງມີ 2 ການແຂ່ງຂັນທີ່ສຳຄັນສະເພາະຂອງຄູ-ອາຈານ ແລະ ນັກສຶກສາ ດ້ວຍເງິນລາງວັນທັງໝົດເກືອບ 500 ລ້ານດົ່ງຄື: AI for SuperTeacher (ການແຂ່ງຂັນສຳລັບຄູສອນ) ແລະ ການແຂ່ງຂັນຊາວໜຸ່ມ AI Hackathon (ການແຂ່ງຂັນສຳລັບນັກຮຽນ).
ສໍາລັບຄູອາຈານ, ນີ້ແມ່ນເວທີການປະດິດສ້າງທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຮັບຄໍາແນະນໍາຈາກຜູ້ຊ່ຽວຊານ, ແລກປ່ຽນແລະຮຽນຮູ້, ແລະເປັນກຽດສໍາລັບແນວຄວາມຄິດພື້ນຖານຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ປະຕິບັດຕາມຄວາມຕ້ອງການປະຕິບັດຂອງຫ້ອງຮຽນຢ່າງໃກ້ຊິດ. ສໍາລັບນັກຮຽນ, ເປັນຄັ້ງທໍາອິດ, Youth AI Hackathon ເປີດການເດີນທາງ ຂອງການຄົ້ນພົບ ຈາກແນວຄວາມຄິດໄປສູ່ຜະລິດຕະພັນ AI, ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາບໍ່ພຽງແຕ່ຮຽນຮູ້ເຕັກໂນໂລຢີເທົ່ານັ້ນແຕ່ຍັງປະຕິບັດຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະຄວາມຮັບຜິດຊອບທາງສັງຄົມ.

AI ສາມາດຂະຫຍາຍໂອກາດການຮຽນຮູ້, ເຊື່ອມຕໍ່ຊຸມຊົນຫ່າງໄກສອກຫຼີກ, ແລະຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍທຸກຄົນເຂົ້າເຖິງຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ທ່ານນາງ Silvia Danailov, ຜູ້ຕາງໜ້າອົງການ UNICEF ປະຈຳ ຫວຽດນາມ ໃຫ້ຮູ້ວ່າ AI ບໍ່ພຽງແຕ່ແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ສາມາດກາຍເປັນກຳລັງໜູນອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃຫ້ແກ່ການລວມຕົວ, ຄວາມສະເໝີພາບ ແລະ ນະວັດຕະກຳ, ຕາບໃດທີ່ເດັກນ້ອຍທຸກຄົນສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້, ມີທັກສະທີ່ຈຳເປັນໃນການນຳໃຊ້ມັນ, ແລະ ໄດ້ຮັບການປົກປ້ອງດ້ວຍມາດຕະການຄວາມປອດໄພທີ່ເໝາະສົມ.
"ວິທີການທີ່ເປັນສູນກາງຂອງເດັກນ້ອຍຂອງ UNICEF ກັບ AI ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ, ເມື່ອນະວັດຕະກໍາຖືກນໍາພາໂດຍຫຼັກການຂອງສິດທິເດັກ, ຄວາມຍຸຕິທໍາແລະການປົກປ້ອງອອນໄລນ໌, AI ສາມາດຂະຫຍາຍໂອກາດການຮຽນຮູ້, ເຊື່ອມຕໍ່ຊຸມຊົນຫ່າງໄກສອກຫຼີກ, ແລະຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍທຸກຄົນສາມາດບັນລຸທ່າແຮງຂອງເຂົາເຈົ້າ," Silvia Danailov ກ່າວ.
ທ່ານ Tran Viet Hung, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ ແລະ CEO ຂອງ STEAM for Vietnam, ໃຫ້ຮູ້ວ່າ, ພ້ອມກັບບັນດາຄູ່ຮ່ວມມື, ໜ່ວຍນີ້ເລັ່ງລັດການຜັນຂະຫຍາຍຄວາມສາມາດບົ່ມຊ້ອນ AI ໃຫ້ແກ່ຄູສອນ 2 ລ້ານຄົນ ແລະ ນັກຮຽນ 24 ລ້ານຄົນຢູ່ຫວຽດນາມ. ມຸ່ງໄປເຖິງຄູອາຈານທຸກຄົນມີຄູສອນ AI ຢູ່ໃນຕົວ, ແຕ່ລະບົດຮຽນມີເຄື່ອງມື AI ເພື່ອໜູນຊ່ວຍການຮຽນ - ປະຕິບັດ - ການປະເມີນຢ່າງປອດໄພ, ປະສິດທິຜົນ, ເພື່ອໃຫ້ຫວຽດນາມ ພ້ອມແລ້ວທີ່ຈະກ້າວເຂົ້າສູ່ໄລຍະໃໝ່.
ທີ່ມາ: https://nld.com.vn/tang-toc-pho-cap-nang-luc-ai-cho-2-trieu-giao-vien-va-24-trieu-hoc-sinh-196251019144431779.htm
(0)