ແຫຼ່ງກຳລັງເພື່ອພັດທະນາອຸດສາຫະກຳເກມຫວຽດນາມ
ປະຈຸບັນ, ຫວຽດນາມ ແມ່ນໜຶ່ງໃນ 5 ຕະຫຼາດເກມອັນດັບໜຶ່ງຢູ່ອາຊີຕາເວັນອອກສ່ຽງໃຕ້. ນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງໄວວາແລະທ່າແຮງພາຍໃນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນແງ່ຂອງລາຍຮັບທັງຫມົດພວກເຮົາຍັງຊ້າກວ່າຕະຫຼາດຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນພາກພື້ນເຊັ່ນ: ອິນໂດເນເຊຍ, ໄທ, ແລະຟີລິບປິນ.
ເມື່ອທຽບໃສ່ ບັນດາປະເທດໃນໂລກ , ຫວຽດນາມຍັງມີຂະໜາດນ້ອຍເມື່ອທຽບໃສ່ບັນດາປະເທດມະຫາອຳນາດຄື: ຈີນ, ອາເມລິກາ, ຍີ່ປຸ່ນ, ເກົາຫຼີໃຕ້. ເຖິງຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຫວຽດນາມ ໄດ້ຮັບການຮັບຮູ້ວ່າເປັນຕະຫຼາດທີ່ມີທ່າແຮງຍ້ອນກຳລັງແຮງງານດ້ານໄອທີທີ່ອຸດົມສົມບູນ ແລະ ຊຸມຊົນໜຸ່ມທີ່ມີຄວາມຊຳນານດ້ານເຕັກໂນໂລຊີ.
ເພື່ອຜັນຂະຫຍາຍໄປທົ່ວໂລກ, ບັນດາວິສາຫະກິດເກມ ຫວຽດນາມ ຕ້ອງມີ 4 ກຸ່ມແຫຼ່ງກຳລັງຕົ້ນຕໍ.
ບຸກຄະລາກອນລະດັບສູງ: ນັກອອກແບບເກມ, ຜູ້ອອກແບບລະບົບ, ວິສະວະກອນ backend, ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການດໍາລົງຊີວິດ, ແລະນັກວິເຄາະຂໍ້ມູນທີ່ມີແນວຄິດທົ່ວໂລກ, ສາມາດຜະລິດຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄຸນນະພາບລະດັບສາກົນ.
ທຶນໄລຍະຍາວ: ການລົງທຶນໃນ IPs ທີ່ສໍາຄັນ, R&D ເປັນລະບົບ, ຍຸດທະສາດການພັດທະນາ 5-10 ປີ, ບໍ່ພຽງແຕ່ຊື້ເກມເພື່ອດໍາເນີນການ.
ໂຄງສ້າງພື້ນຖານດ້ານວິຊາການທີ່ເຂັ້ມແຂງ: ຄລາວ, ການຈ່າຍເງິນ, ການແຈກຢາຍທົ່ວໂລກ, ແລະລະບົບຂັ້ນຕອນຂັ້ນສູງເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບ UX/UI, live-ops, ແລະປະສົບການຜູ້ນ.
ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດຜະລິດຕະພັນແລະໂຄງສ້າງທີ່ດີ: ຈາກການພັດທະນາ IP ໄລຍະຍາວແລະການເປີດຕົວອ່ອນໆໃນຕະຫຼາດສ່ວນບຸກຄົນໄປສູ່ການຕະຫຼາດສາກົນ, ເພື່ອແນໃສ່ຍົກສູງປະກົດການໄປສູ່ຜະລິດຕະພັນທົ່ວໂລກທີ່ມີຄວາມຍືນຍົງ (Flappy Bird ແລະຮ້ານອາຫານ Pho ຂອງອ້າຍ Hai ແມ່ນຕົວຢ່າງ, ແຕ່ພວກເຂົາຂາດຍຸດທະສາດໄລຍະຍາວເພື່ອກາຍເປັນ blockbusters).

ທີມງານ Audition ເຂົ້າຮ່ວມໃນຊີເກມ 33.
ທິດທາງພັດທະນາໃຫ້ເກມມືຖືຂອງຫວຽດນາມໃນຍຸກ ດິຈິຕອນ .
ໃນສະພາບການປະຈຸບັນ, ທິດທາງພັດທະນາເກມເຄື່ອນໄຫວຂອງຫວຽດນາມ ຖືວ່າແມ່ນບາດກ້າວສຳຄັນ, ຕ້ອງຫັນປ່ຽນຈາກປະລິມານໄປສູ່ຄຸນນະພາບ, ເພີ່ມທະວີເນື້ອໃນເລິກເຊິ່ງ ແລະ ເປີດກວ້າງໃນຫຼາຍເວທີປາໄສ, ບຸລິມະສິດພັດທະນາເນື້ອໃນກ່ຽວກັບວັດທະນະທຳຫວຽດນາມ.
- ລົງທຶນໃນເນື້ອໃນຕົ້ນສະບັບ - ຫວຽດນາມ. ຕົວຢ່າງ, ສະຕູດິໂອຄວນສຸມໃສ່ການສ້າງເກມທີ່ມີຄວາມເລິກເຊິ່ງ, ຄົ້ນຫາວັດທະນະທໍາ, ປະຫວັດສາດ, ມໍລະດົກຂອງຫວຽດນາມໂດຍການຮ່ວມມືກັບຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານວັດທະນະທໍາ / ປະຫວັດສາດເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຖືກຕ້ອງແລະຄຸນນະພາບສິລະປະ.
- ພັດທະນາເກມຂ້າມເວທີ, ບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບມືຖື, ແຕ່ຂະຫຍາຍໄປສູ່ PC ແລະ consoles ເພື່ອເພີ່ມຖານຜູ້ນແລະມູນຄ່າຜະລິດຕະພັນໂດຍການເລືອກ Unity / Unreal ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນການເຜີຍແຜ່ຂ້າມເວທີ.
- ປັບປຸງ Live-Ops ແລະການວິເຄາະຂໍ້ມູນ - ຄວາມສໍາເລັດຂອງເກມໃນຕະຫຼາດສາກົນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຂຶ້ນກັບການດໍາເນີນງານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະຄວາມເຂົ້າໃຈຢ່າງລະອຽດກ່ຽວກັບພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງສ້າງທີມງານການວິເຄາະຂໍ້ມູນແລະເພີ່ມປະສິດທິພາບເຫດການແລະລັກສະນະຕ່າງໆໂດຍອີງໃສ່ພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໂລກ.

ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລິຂະສິດຊອບແວ
ກ່ຽວກັບລິຂະສິດຊອບແວ, ພິເສດແມ່ນຂະແໜງການເກມ, ຕາມທ່ານ ຫງວຽນຮົ່ງເກື່ອງ - ຮອງຜູ້ອຳນວຍການບໍລິສັດ VTC Intecom ແລ້ວ, ປະຈຸບັນ, ອຸດສາຫະກຳພວມປະເຊີນໜ້າກັບ 3 ສິ່ງທ້າທາຍໃຫຍ່.
ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ການລະເມີດລິຂະສິດແລະການຄັດລອກທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດຍັງຄົງມີຢູ່. ຜະລິດຕະພັນເກມຈໍານວນຫຼາຍຖືກແຕກ, ມີຊັບສິນຂອງເຂົາເຈົ້າຮົ່ວໄຫຼ, ຫຼືມີການຄັດລອກການຫຼິ້ນເກມ, ສິນລະປະ, ແລະລະຫັດຂອງເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ອາທິດຫຼັງຈາກການປ່ອຍ. ນີ້ຫຼຸດຜ່ອນແຮງຈູງໃຈໃນການລົງທຶນ, ໂດຍສະເພາະສໍາລັບສະຕູດິໂອຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ.
ອັນທີສອງ, ຂອບເຂດກົດໝາຍ ແລະ ກົນໄກປົກປັກຮັກສາບໍ່ທັນຮັກສາການພັດທະນາຂອງອຸດສາຫະກຳ. ກົດລະບຽບໃນປະຈຸບັນແມ່ນບໍ່ສະເພາະພຽງພໍສໍາລັບສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ, ເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຈັດການກໍລະນີການລະເມີດໃນເວທີສາກົນ.
ອັນທີສາມ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແລະຂັ້ນຕອນການລົງທະບຽນລິຂະສິດສາກົນແມ່ນສັບສົນ. ທຸລະກິດຂາດຂໍ້ມູນ ແລະຊັບພະຍາກອນເພື່ອລົງທະບຽນ IP ໃນຕະຫຼາດຕ່າງໆເຊັ່ນ: ສະຫະລັດ, EU, ຫຼືຍີ່ປຸ່ນ - ເຊິ່ງກົດໝາຍປົກປ້ອງແມ່ນເຂັ້ມງວດຫຼາຍ.
ທ່ານເກື່ອງສະເໜີວ່າ, ເພື່ອສະກັດກັ້ນການລະເມີດລິຂະສິດຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ຕ້ອງສ້າງຕັ້ງປະຕູຂຶ້ນທະບຽນຊັບສິນທາງປັນຍາພິເສດສຳລັບເກມ, ຄຸ້ມຄອງໂດຍກະຊວງວັດທະນະທຳ, ກິລາ ແລະ ທ່ອງທ່ຽວ. ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທຸລະກິດສາມາດລົງທະບຽນລິຂະສິດໄດ້ໄວແລະສ້າງຄວາມສະດວກໃນຄວາມເປັນສາກົນ.
ເພີ່ມທະວີການຮ່ວມມືສາກົນກ່ຽວກັບການປົກປ້ອງຊັບສິນທາງປັນຍາໂດຍຜ່ານສັນຍາສອງຝ່າຍຫຼືຫຼາຍຝ່າຍກັບບັນດາຕະຫຼາດທີ່ສຳຄັນ.
ເສີມຂະຫຍາຍການສະຫນັບສະຫນູນທາງດ້ານກົດຫມາຍສໍາລັບສະຕູດິໂອຂະຫນາດນ້ອຍແລະຂະຫນາດກາງ, ໃຫ້ຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບສິດທິຊັບສິນທາງປັນຍາລະຫວ່າງປະເທດເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດປົກປ້ອງຊັບສິນດິຈິຕອນຂອງພວກເຂົາຢ່າງຫ້າວຫັນ.

ທ່ານ ຫງວຽນຮົ່ງເກື່ອງ, ຮອງຜູ້ອໍານວຍການບໍລິສັດ VTC Intecom.
ບົດບາດຂອງທຸລະກິດໃນການຜະລິດເກມບັນເທີງທີ່ມີປະໂຫຍດ.
ບໍລິສັດເກມມີຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການສ້າງຜະລິດຕະພັນການບັນເທີງທີ່ປອດໄພແລະມີຄຸນຄ່າທີ່ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການປັບຕົວຂອງພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ໂດຍສະເພາະໃນບັນດາໄວຫນຸ່ມ.
ການສ້າງລະບົບນິເວດທີ່ມີສຸຂະພາບດີແລະການຊີ້ນໍາຂອງໄວຫນຸ່ມປະກອບມີມາດຕະການເຊັ່ນ: ການຈໍາກັດອາຍຸ, ການຈໍາກັດເວລາ, ແລະຄວາມໂປ່ງໃສໃນກົນໄກການຈ່າຍເງິນແລະຜົນປະໂຫຍດ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອປົກປ້ອງເດັກນ້ອຍຈາກເນື້ອຫາທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມແລະປ້ອງກັນການຕິດເກມ. ຄຽງຄູ່ກັນນັ້ນ, ພວກເຮົາຈະສ້າງປະຊາຄົມອາລະຍະທຳ, ແກ້ໄຂພິດໄພ, ການສໍ້ໂກງ, ພຶດຕິກຳທີ່ເປັນອັນຕະລາຍ.
ສົມທົບກັບໂຮງຮຽນ, ອົງການວັດທະນະທໍາເພື່ອສ້າງເກມ ການສຶກສາ ແລະປະຫວັດສາດ, ສົມທົບກັບການຈັດກິດຈະກໍາ eSports ແລະກິດຈະກໍາຊຸມຊົນສຸຂະພາບ, ເຜີຍແຜ່ຄຸນຄ່າຂອງຫວຽດນາມ ແລະລົງທຶນໃນຄວາມສາມາດຂອງໄວຫນຸ່ມໂດຍຜ່ານທຶນການສຶກສາ, ການຝຶກອົບຮົມ, ແລະການແຂ່ງຂັນສ້າງເກມ.
ທີ່ມາ: https://vtcnews.vn/thoi-co-de-phat-trien-thi-truong-game-viet-nam-va-co-hoi-xuat-khau-ar992016.html










(0)