ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ເກມ gacha ໄດ້ກາຍເປັນປະກົດການທີ່ໂດດເດັ່ນໃນ ໂລກ ຂອງເກມ. ດ້ວຍກົນໄກ "spin gacha" ເພື່ອຮັບຮາງວັນແບບສຸ່ມ, ປະເພດເກມນີ້ດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍລ້ານຄົນໃນຄວາມຫວັງທີ່ຈະເປັນເຈົ້າຂອງລາຍການທີ່ຫາຍາກ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເກມ gacha ບໍ່ພຽງແຕ່ນໍາເອົາຄວາມບັນເທີງ, ແຕ່ຍັງສ້າງຄໍາຖາມໃຫຍ່ກ່ຽວກັບການເງິນແລະຄວາມໂປ່ງໃສ.
ເກມ Gacha ແລະອົງປະກອບຂອງໂຊກ
ຄໍາວ່າ "gacha" ມີຕົ້ນກໍາເນີດຢູ່ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນແລະຫມາຍເຖິງເກມທີ່ໃຊ້ກົນໄກທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບເຄື່ອງ gachapon - ບ່ອນທີ່ຜູ້ນຈ່າຍເງິນເພື່ອຮັບເຄື່ອງຫຼິ້ນແບບສຸ່ມ. ໃນເກມ gacha, ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ເງິນແທ້ ຫຼື virtual ເພື່ອຫມຸນລໍ້ເພື່ອຮັບຮາງວັນ, ຈາກຕົວລະຄອນພິເສດ, ອາວຸດຫາຍາກ ຈົນເຖິງເຄື່ອງຕົກແຕ່ງ.
ຈາກເກມປົກກະຕິ, gacha ໄດ້ພັດທະນາເປັນກົນໄກສໍາລັບການສຸ່ມເປັນເຈົ້າຂອງລາຍການແລະລັກສະນະໃນເກມທີ່ທັນສະໄຫມ.
ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ອັດຕາການໄດ້ຮັບລາຍການທີ່ຫາຍາກໃນເກມ gacha ມັກຈະຕໍ່າຫຼາຍ. ເກມເຊັ່ນ : Genshin Impact, Honkai: Star Rail ຫຼື Blue Archive ທັງໝົດໃຊ້ລະບົບນີ້ເພື່ອຮັກສາຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະສົ່ງເສີມການໃຊ້ຈ່າຍ. ລັກສະນະ 5 ດາວຫຼືອາວຸດທີ່ຫາຍາກມັກຈະມີອັດຕາການປະກົດຕົວຫນ້ອຍກວ່າ 1%, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະຕົກເຂົ້າໄປໃນກ້ຽວວຽນຂອງ "spin gacha" ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອບັນລຸເປົ້າຫມາຍທີ່ຕ້ອງການ.
ຈິດຕະວິທະຍາການໃຊ້ຈ່າຍໃນເກມ gacha
ເກມ Gacha ນຳໃຊ້ຈິດຕະວິທະຍາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຢ່າງສະຫລາດຜ່ານຜົນກະທົບເຊັ່ນ: "sunk cost fallacy". ເມື່ອຈໍານວນເງິນຫຼືເວລາທີ່ແນ່ນອນໄດ້ຖືກລົງທຶນ, ຜູ້ຫຼິ້ນມັກຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຈະຍອມແພ້ເພາະວ່າພວກເຂົາເຊື່ອວ່າການສືບຕໍ່ການຫມຸນຈະນໍາເອົາຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຕ້ອງການ. ອັນນີ້ສ້າງວົງການການໃຊ້ຈ່າຍທີ່ບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້.
ຮູບປະກອບຂອງກົນໄກປ້າຍໂຄສະນາໃນເກມ ຜົນກະທົບ Genshin, ຜູ້ນພຽງແຕ່ສາມາດເປັນເຈົ້າຂອງລັກສະນະທີ່ຫາຍາກໂດຍຜ່ານ gacha
ນອກຈາກນັ້ນ, ກົນໄກການໃຫ້ລາງວັນທີ່ມີເວລາຈໍາກັດເຊັ່ນປ້າຍໂຄສະນາຍັງສ້າງຄວາມກົດດັນຫຼາຍ. ໃນ Genshin Impact, ຕົວລະຄອນທີ່ຫາຍາກປາກົດພຽງແຕ່ສອງສາມອາທິດເທົ່ານັ້ນ. ຖ້າທ່ານພາດມັນ, ທ່ານຈະຕ້ອງລໍຖ້າເວລາດົນນານສໍາລັບໂອກາດທີ່ຈະກັບຄືນມາ. ຄວາມກົດດັນຂອງເວລາແລະກົນໄກນີ້ເຮັດໃຫ້ປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍຮູ້ສຶກວ່າ "ຖືກບັງຄັບ" ທີ່ຈະຈ່າຍ.
ລະບົບຄວາມສົງສານຍັງເປັນດາບສອງຄົມ. ໃນຂະນະທີ່ມັນຮັບປະກັນຜູ້ຫຼິ້ນເປັນລາຍການທີ່ຫາຍາກຫຼັງຈາກຈໍານວນສະປິນທີ່ແນ່ນອນ, ມັນຍັງຊຸກຍູ້ໃຫ້ພວກເຂົາສືບຕໍ່ໃຊ້ເງິນເພື່ອບັນລຸເປົ້າຫມາຍນີ້ແທນທີ່ຈະຢຸດເຊົາ.
ຄວາມມ່ວນຫຼືຄວາມກົດດັນທາງດ້ານການເງິນ?
ໃນຂະນະທີ່ເກມ gacha ເອົາຄວາມສຸກໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍລ້ານຄົນ, ພວກມັນກໍ່ເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ. ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, spinning gachas ສ້າງຄວາມຕື່ນເຕັ້ນໃນເວລາທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຮູ້ວ່າພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບຫຍັງ, ເຊັ່ນ: ເປີດຂອງຂວັນແປກໃຈ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ອົງປະກອບຂອງໂອກາດກາຍເປັນພາລະທາງດ້ານການເງິນສໍາລັບຫຼາຍໆຄົນ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນຫນຸ່ມ.
ອັນດັບເກມມືຖືທົ່ວໂລກ ແລະຂໍ້ມູນລາຍໄດ້ສຳລັບເດືອນຕຸລາ 2024
ອີງຕາມບົດລາຍງານໂດຍ Sensor Tower, ເກມເຊັ່ນ: Honor of Kings ສ້າງລາຍຮັບຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານໂດລາໃນເດືອນຕຸລາ 2024 ດຽວ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງລາຍໄດ້ນີ້ແມ່ນມາຈາກກິດຈະກໍາໃນເກມ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ນໄດ້ຮັບການຊຸກຍູ້ໃຫ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍເພື່ອເປັນເຈົ້າຂອງລາຍການຫຼືຕົວລະຄອນທີ່ມີເວລາຈໍາກັດ. ກົນໄກນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ສ້າງຄວາມດຶງດູດແຕ່ຍັງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຮູ້ສຶກວ່າ "ຖືກບັງຄັບ" ໃຫ້ໃຊ້ຈ່າຍເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຖືກປະໄວ້.
ທັດສະນະຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມ
Phuong Thanh (1998) – ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານຊອບແວໄດ້ແບ່ງປັນວ່າ: “ປົກກະຕິແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າເຕີມເງິນປະມານ 1,5 ລ້ານດົ່ງໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ໝຸນ gacha. ເມື່ອໄດ້ຮັບເຄື່ອງທີ່ຢາກໄດ້, ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ສຶກຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍ, ແຕ່ກໍ່ເສຍໃຈກັບເງິນ, ແຕ່ເມື່ອບໍ່ໄດ້ຮັບ, ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ສຶກອຸກອັ່ງ ແລະ ມັກຈະເຕີມເງິນຫຼາຍຂື້ນເພື່ອຫວັງວ່າຈະໄດ້ “ຟື້ນຕົວ”.
Thanh Hai (1995) - ຜູ້ອອກແບບມີວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ: "ຂ້ອຍໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າ 3 ລ້ານດົ່ງເພື່ອຮັບຕົວລະຄອນທີ່ຂ້ອຍມັກ. ແຕ່ຂ້ອຍມັກຈະຄິດໄລ່ຢ່າງລະອຽດກ່ອນທີ່ຈະເອົາໃຫມ່, ຖ້າຂ້ອຍບໍ່ແນ່ໃຈວ່າຈະເອົາມັນ, ຂ້ອຍຈະບໍ່ໃຊ້ເວລາ.
ບົດຄວາມທີ່ຈັດພີມມາຄວາມສຸກຂອງການໄດ້ຮັບລັກສະນະລະດັບສູງ - ເປັນພະຍານເຖິງການອຸທອນຂອງເກມ gacha ໄດ້.
ກົນໄກການປະກັນໄພສາມາດນໍາໄປສູ່ການເຕີມເງິນໃນເວລາທີ່ຈໍານວນທີ່ຕ້ອງການຂອງສະປິນແມ່ນເກືອບເຖິງ. ການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນແລະຢູ່ໃນເປົ້າຫມາຍແມ່ນສໍາຄັນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຈັ່ນຈັບການໃຊ້ຈ່າຍ.
ນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ມີປະສົບການເຊັ່ນ: Thanh Hai ແນະນໍາວ່າ: "ເມື່ອຫຼີ້ນເກມ gacha, ກໍານົດເປົ້າຫມາຍທີ່ຊັດເຈນທີ່ຈະມີແຜນການທີ່ສົມເຫດສົມຜົນສໍາລັບການນໍາໃຊ້ຊັບພະຍາກອນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເຂົ້າໃຈຢ່າງຈະແຈ້ງວ່າທ່ານຈະຫລິ້ນສໍາລັບຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງລັກສະນະ (meta) ຫຼືພຽງແຕ່ການເກັບກໍາ. ທ່ານ Phuong Thanh ເນັ້ນໜັກວ່າ: “ຕັ້ງງົບປະມານໃຫ້ຊັດເຈນ ແລະຍຶດໝັ້ນຢູ່, ຢ່າໃຫ້ອາລົມຄວບຄຸມ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ ເຈົ້າຈະຕົກຢູ່ໃນວົງເງິນການໃຊ້ຈ່າຍບໍ່ສິ້ນສຸດ.”
ທັງສອງທັດສະນະແລະຫຼັກຖານສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເກມ gacha ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຮູບແບບຂອງການບັນເທີງ, ແຕ່ຍັງສາມາດເປັນ "ຈັ່ນຈັບທາງດ້ານການເງິນ" ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຮູ້ວິທີການຄວບຄຸມຕົນເອງ. ຄວາມຮັບຜິດຊອບບໍ່ພຽງແຕ່ຂຶ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນ, ແຕ່ຍັງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມໂປ່ງໃສແລະຄວາມຮັບຜິດຊອບຈາກຜູ້ພັດທະນາເກມ.
ມາດຕະການຄວບຄຸມເກມ gacha ທົ່ວໂລກ
ປະເຊີນກັບຜົນກະທົບທາງລົບ, ຫຼາຍປະເທດໄດ້ອອກກົດລະບຽບການຄຸ້ມຄອງຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນເກມ gacha:
- ປະເທດແບນຊິກ ແລະເນເທີແລນ: ສອງປະເທດນີ້ ໄດ້ຫ້າມບໍ່ໃຫ້ມີການລັກລອບເອົາເງິນໄປພ້ອມໆກັນ, ຖືວ່າເປັນຮູບແບບຂອງການພະນັນ. ເກມເຊັ່ນ FIFA ໄດ້ຖືກບັງຄັບໃຫ້ປ່ຽນຫຼືເອົາກົນໄກອອກເມື່ອພວກເຂົາເປີດຕົວໃນຕະຫຼາດເຫຼົ່ານີ້.
- ຍີ່ປຸ່ນ: ການປະຕິບັດການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລວບລວມລາຍການທີ່ເຕັມໄປເພື່ອໄດ້ຮັບລາງວັນໃຫຍ່ໄດ້ຖືກຫ້າມຕັ້ງແຕ່ປີ 2012. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, gacha ຮູບແບບອື່ນໆຍັງຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ຕາບໃດທີ່ອັດຕາການຊະນະຈະຖືກເປີດເຜີຍຢ່າງຈະແຈ້ງ.
- ຈີນ: ຕັ້ງແຕ່ປີ 2017, ຈີນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາເປີດເຜີຍອັດຕາການຈ່າຍເປັນສາທາລະນະແລະກໍານົດຂອບເຂດການໃຊ້ຈ່າຍຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີອາຍຸຕໍ່າກວ່າ 18 ປີ. ນອກຈາກນັ້ນ, ກົນໄກເຊັ່ນ "ການປະກັນໄພຄວາມລົ້ມເຫລວ" ແມ່ນຈໍາເປັນເພື່ອຮັບປະກັນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບລາງວັນຂອງພວກເຂົາຫຼັງຈາກຈໍານວນສະປິນທີ່ແນ່ນອນ.
ອະນາຄົດຂອງເກມ gacha
ເກມ Gacha ຍັງຄົງເປັນແນວໂນ້ມທີ່ສໍາຄັນໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ, ແຕ່ການໂຕ້ວາທີທາງດ້ານການເງິນແລະຄວາມໂປ່ງໃສຈະສືບຕໍ່ສ້າງອະນາຄົດຂອງປະເພດ. ເພື່ອກາຍເປັນຮູບແບບທຸລະກິດແບບຍືນຍົງ, ຜູ້ພັດທະນາຕ້ອງມີຄວາມໂປ່ງໃສຫຼາຍຂຶ້ນກ່ຽວກັບກົນຈັກຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະໃຫ້ຄໍາໝັ້ນສັນຍາປົກປ້ອງສິດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ສໍາລັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ, ການຢູ່ຢ່າງມີສະຕິແລະຄວບຄຸມການເງິນຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະປ່ຽນເກມ gacha ໃຫ້ເປັນບ່ອນຫຼິ້ນທີ່ມ່ວນຊື່ນແທນທີ່ຈະເປັນຈັ່ນຈັບການໃຊ້ຈ່າຍ.
ທີ່ມາ: https://thanhnien.vn/gacha-game-thu-vui-giai-tri-hay-bay-chi-tieu-thoi-dai-so-185250105002813093.htm
(0)