Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Industri permainan Vietnam masih mempunyai banyak potensi untuk dibangunkan.

Đảng Cộng SảnĐảng Cộng Sản21/08/2023

Pasaran ini penuh dengan potensi dengan banyak ruang untuk pertumbuhan.

Di acara Think Apps 2023 yang dianjurkan oleh Google di Bandar Raya Ho Chi Minh pada akhir Julai, memetik laporan oleh DataAI & AppMagic, seorang wakil Google menyatakan bahawa dari 2019 hingga S1/2023, Vietnam melonjak daripada 15 teratas kepada 5 teratas di seluruh dunia dari segi muat turun aplikasi, bersamaan dengan 4.2 bilion muat turun.

Baru-baru ini, agensi berita terkenal Bloomberg juga menilai Vietnam sebagai kuasa besar permainan. Bloomberg memetik data yang menunjukkan bahawa Vietnam adalah antara 5 negara teratas yang menghasilkan permainan mudah alih di peringkat global , berdasarkan muat turun dalam tempoh enam bulan pertama tahun 2023.

Menilai potensi, kelebihan dan peluang pembangunan industri permainan Vietnam, Encik Le Quang Tu Do, Pengarah Jabatan Penyiaran, Televisyen dan Maklumat Elektronik ( Kementerian Maklumat dan Komunikasi ), berkata bahawa industri permainan menyumbang dengan ketara kepada pembangunan negara dalam era revolusi perindustrian 4.0. Industri permainan Vietnam kini mempunyai dua kumpulan: pengeluaran permainan dan pengedaran permainan. Kami mempunyai potensi yang sangat besar dalam kumpulan pengeluaran permainan. Pada masa ini, Vietnam mempunyai ramai pengaturcara yang cukup mahir untuk mencipta permainan untuk dua gedung aplikasi terbesar, Google dan Apple. Apple mengumumkan bahawa 180,000 orang Vietnam sedang membangunkan aplikasi, dengan permainan menjadi yang terbesar dan menjana pertukaran asing. Kami menghasilkan permainan tetapi tidak menjualnya di dalam negara; kami menjualnya di luar negara, di gedung aplikasi, dan kemudian mengumpul hasil asing.

Encik Le Quang Tu Do menambah bahawa, menurut data yang dikumpulkan daripada Jabatan Penyiaran, Televisyen dan Maklumat Elektronik, kira-kira 50% daripada permainan mudah alih yang popular pada masa ini berasal dari Vietnam, sama ada melalui penyumberan luar atau dibangunkan sepenuhnya. Pembangun Vietnam mempunyai kelebihan yang ketara dalam permainan mudah, manakala permainan kompleks (G1) jarang berlaku. Bagi setiap 25 permainan yang dimuat naik ke gedung aplikasi, satu adalah dari Vietnam, peratusan yang jauh lebih tinggi daripada negara lain. Oleh itu, industri permainan merupakan sektor yang tidak mencemarkan alam sekitar di mana Vietnam mempunyai banyak kelebihan untuk pembangunan dan menarik pelaburan asing.

Menurut data daripada beberapa syarikat kajian pasaran, Vietnam khususnya dan Asia Tenggara amnya mempunyai kadar pertumbuhan permainan mudah alih tertinggi di dunia, iaitu 7.4% setahun dalam tempoh 2022-2025. Pasaran permainan Vietnam berada di kedudukan ke-5 di Asia Tenggara dari segi pendapatan.

Kementerian Penerangan dan Komunikasi menyasarkan industri permainan Vietnam mencapai pencapaian pendapatan sebanyak $1 bilion USD dalam tempoh lima tahun akan datang, di samping meningkatkan bilangan perniagaan permainan yang beroperasi dengan ketara daripada 30 tahun semasa kepada kemuncak zaman kegemilangan industri (100-150 perniagaan), dan menggalakkan kira-kira 400 syarikat baharu pembangunan permainan untuk menyertai komuniti ini.

Walaupun Vietnam mempunyai kira-kira 33 juta pemain permainan mudah alih, menduduki tempat ketiga selepas Thailand dan Indonesia di Asia Tenggara (Digital 2022: Laporan Gambaran Keseluruhan Global), berbanding saiz populasi dan pembangunan infrastruktur telekomunikasi di beberapa negara di rantau ini, pendapatan industri permainan dalam talian Vietnam dalam beberapa tahun kebelakangan ini kekal sangat sederhana, dan Vietnam dilihat sebagai pasaran yang mempunyai potensi besar dan ruang yang luas untuk pertumbuhan.

Menurut laporan Kementerian Penerangan dan Komunikasi, jumlah pendapatan industri permainan Vietnam pada tahun 2021 dianggarkan sebanyak 14,500 bilion VND, peningkatan 11% berbanding tahun 2020. Walau bagaimanapun, pada hakikatnya, pendapatan industri permainan Vietnam mungkin jauh lebih tinggi.  

Menurut pakar domestik dan antarabangsa, serta organisasi penyelidikan pasaran, pembangunan pelbagai teknologi baharu seperti 5G, Rantaian Blok, pengkomputeran awan dan penambahbaikan ketara dalam perkakasan untuk peranti permainan dalam talian (PC, telefon pintar) sejak kebelakangan ini telah membantu Vietnam meningkatkan bilangan pemain dengan pantas, meningkatkan pendapatan dan keuntungan, dan mewujudkan peluang untuk syarikat di seluruh dunia mengambil bahagian dalam industri permainan dalam talian.

Malah, selama ini, merebut peluang dalam trend pembangunan industri permainan global, syarikat pengeluaran dan penerbitan permainan dalam talian di Vietnam telah memanfaatkan sumber manusia mereka yang banyak dan berkualiti tinggi untuk menumpukan pada pembangunan permainan dalam genre seperti: MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games), Turn-Based Games (Turn-Based Strategy Games), MOBA (Massive Multiplayer Online Battle Arena Games), Casual Games (Simple and Popular Games), SLG (Strategy Simulation Games), RPG (Role-Playing Games), dsb.

Terutamanya dengan populasi mudanya, yang mudah menyesuaikan diri dan menerima gelombang teknologi baharu, Vietnam dianggap sebagai "hab perdagangan" bagi penerbit permainan dalam talian terkemuka dari Jepun, Korea Selatan, China dan Amerika Utara.

Menurut statistik daripada Kementerian Penerangan dan Komunikasi, hampir 85% permainan G1 yang dikeluarkan secara sah di Vietnam berasal dari negara asing, dengan China menyumbang lebih 76% daripada jumlah keseluruhan permainan G1 yang dikeluarkan.

Sebilangan besar syarikat dan individu Vietnam terlibat dalam menghasilkan dan menerbitkan permainan untuk pasaran global. Sehingga tahun 2021, Google menganggarkan terdapat kira-kira 430,000 pembangun permainan di Vietnam, dengan 70% menyasarkan pasaran permainan mudah alih global. Menurut statistik daripada Sensor Tower dan Vietnam Game Studio Club, kini terdapat kira-kira 5,000 permainan yang dihasilkan oleh pembangun Vietnam, terutamanya yang tertumpu pada tema dan kandungan untuk kanak-kanak, hiburan dan pendidikan.

Mengatasi cabaran untuk industri permainan Vietnam.

Menilai tenaga kerja pembangunan permainan Vietnam, didapati bahawa mereka mempunyai keupayaan yang baik, kepakaran pengaturcaraan yang kukuh, dan rajin serta bekerja keras. Seorang pengaturcara Vietnam juga boleh mencipta produk dari awal hingga akhir, menjadikan syarikat permulaan permainan di Vietnam sangat sesuai untuk pembangunan. Sekumpulan 2-3 orang yang mempunyai idea dan hubungan pelaburan boleh membangunkan permainan. Walau bagaimanapun, Encik Le Quang Tu Do percaya bahawa industri permainan mudah alih di Vietnam masih menghadapi banyak cabaran, dengan batasan terbesar ialah kekurangan kerjasama antara perniagaan.

Beliau menyatakan: "Sepanjang 10 tahun yang lalu, batasan terbesar industri permainan Vietnam adalah kecenderungannya untuk bergerak sendirian dengan pantas, mengakibatkan hanya beberapa perniagaan yang berkembang sementara komuniti permainan kekal lembap. Oleh kerana mereka tidak bekerjasama, mereka menghadapi kesukaran yang semakin meningkat. Oleh kerana mereka tidak bekerjasama, mereka tidak dapat memanfaatkan kekuatan masing-masing."

Pembangun permainan yang mahir dalam menulis dan membangunkan permainan selalunya kekurangan pengalaman penerbitan, mengakibatkan jangkauan pengguna yang terhad. Sebaliknya, penerbit yang cemerlang dalam penerbitan menghadapi kesukaran untuk mencari permainan Vietnam yang berkualiti tinggi. Ini membawa kepada situasi di mana kebanyakan orang Vietnam bermain permainan asing, manakala pembangun permainan Vietnam tidak menghasilkan permainan untuk pasaran domestik.

Di samping itu, terdapat kekurangan dalam industri permainan, seperti rancangan Kementerian Kewangan untuk memperkenalkan cukai eksais ke atas permainan dalam talian, atau hakikat bahawa industri permainan khususnya dan internet secara amnya sedang membangun dengan sangat pesat dan kukuh, tetapi dasar-dasarnya tidak setanding...

Menunjukkan bahawa industri permainan Vietnam menghadapi tiga masalah utama – persaingan daripada permainan cetak rompak rentas sempadan; penerbit permainan tidak dapat membeli permainan yang bagus dari luar negara kerana permainan tersebut dijual merentasi sempadan; dan penerbit permainan yang sangat berpecah-belah dan kurang perpaduan – Encik Le Quang Tu Do menyatakan bahawa Kementerian Penerangan dan Komunikasi sedang berusaha keras untuk menyelesaikan tiga isu utama ini.

Secara khususnya, dalam usaha memerangi cetak rompak permainan, Jabatan Penyiaran, Televisyen dan Maklumat Elektronik telah mewujudkan mekanisme tetap dengan Google dan Apple untuk mengimbas, mengesan dan meminta penyingkiran permainan cetak rompak. Jabatan ini telah membentuk satu pasukan dengan 10 perniagaan teras yang bergilir-gilir mengimbas platform/kedai dalam talian untuk mengesan permainan cetak rompak dan segera meminta Google dan Apple untuk menyekatnya.

Seterusnya, terdapat isu menyekat pembayaran permainan. Baru-baru ini, Kementerian Penerangan dan Komunikasi telah mengadakan persidangan mengenai penyelesaian untuk mencegah pembayaran permainan. Peraturan melarang pembayaran untuk permainan yang melanggar undang-undang atau tidak dilesenkan. Pada masa ini, perniagaan pembayaran perantara dan bank masih memproses banyak pembayaran untuk jenis permainan ini, mendakwa mereka tidak mengetahui tentang peraturan tersebut. Oleh itu, Kementerian sedang berhubung dan menghantar senarai permainan berlesen, dan melalui proses imbasan, menghantar senarai permainan tidak berlesen kepada entiti ini untuk dikecualikan.

Selain daripada kesukaran objektif, perniagaan perantara pembayaran, bank, Bank Negara Vietnam dan Kementerian Keselamatan Awam secara amnya bersetuju bahawa mereka akan mengambil tindakan tegas untuk membetulkan isu ini dalam masa terdekat. Untuk memerangi permainan haram, terdapat dua penyelesaian utama: pengimbasan, pengesanan, pengalihan keluar dan penyekatan pembayaran.

Berkenaan isu utama kedua, iaitu keperluan dasar untuk menyokong industri permainan, terutamanya dengan mengecualikannya daripada cukai eksais, Kementerian Penerangan dan Komunikasi, khususnya Jabatan Penyiaran, Televisyen dan Maklumat Elektronik, telah bekerjasama dan berhubung dengan unit berkaitan Kementerian Kewangan, VCCI, dan Jabatan Am Percukaian untuk memberikan maklumat tentang situasi semasa dan mencadangkan untuk tidak mengenakan cukai eksais ke atas sektor permainan, kerana ini merupakan sektor yang memerlukan sokongan untuk pembangunan.

Kementerian juga sedang memberi nasihat tentang penyelarasan prosedur, seperti merangka Dekri untuk menggantikan Dekri Kerajaan 72 mengenai pengurusan Internet dan maklumat dalam talian, yang menghapuskan beberapa lesen untuk industri permainan, menghapuskan beberapa prosedur pentadbiran, dan mewujudkan persekitaran yang lebih baik dan telus untuk perniagaan permainan berkembang.

Di samping itu, Kementerian juga sedang mengkaji dasar rintis (sandbox) untuk genre permainan baharu seperti permainan Blockchain dan permainan NFT, dan akan mencadangkannya kepada Perdana Menteri dan kementerian serta agensi lain untuk pembangunan bersama.

Isu utama ketiga ialah menghubungkan dan menyatukan pihak berkepentingan untuk pembangunan bersama. Pada tahun 2022, Kementerian telah menubuhkan Perikatan Pengeluar dan Penerbit Permainan, dan melancarkannya pada 30 Jun 2022. Sejak itu, ia telah menganjurkan tiga persidangan rangkaian dan kerjasama untuk menggalakkan pembangunan industri permainan, dan telah menghasilkan keputusan yang sangat positif.

Pada 1 April 2023, Jabatan ini telah bekerjasama dengan beberapa unit untuk menganjurkan Festival Permainan yang pertama, yang merangkumi aktiviti utama seperti Anugerah Permainan Vietnam. Ini merupakan kali pertama anugerah permainan disampaikan untuk menggalakkan perniagaan permainan dan pengaturcara untuk menulis permainan, dengan mengutamakan permainan terbitan Vietnam dan kategori yang dikhaskan untuk permainan Vietnam.

Tahun ini, Jabatan ini akan berhubung dan menyelaras dengan universiti yang perlu melatih pengaturcara permainan. Pada masa ini, hubungan telah dijalinkan dengan Universiti Ton Duc Thang, Universiti FPT dan Institut Teknologi Pos dan Telekomunikasi – semua institusi yang mempunyai keperluan latihan. Sehubungan itu, syarikat permainan akan menerima pelajar dari universiti-universiti ini untuk latihan amali dan latihan praktikal, dan merekrut pelajar cemerlang untuk berkhidmat sebagai graduan.

Selari dengan menangani masalah yang dinyatakan di atas, Encik Tu Do menyatakan bahawa Perikatan Penerbit dan Penerbit Permainan, di bawah arahan Jabatan Penyiaran, Televisyen dan Maklumat Elektronik, kini sedang memperhebatkan usaha komunikasinya untuk mengubah imej permainan, dengan menekankan bahawa industri ini memberi sumbangan yang signifikan kepada pembangunan negara dalam era Revolusi Perindustrian Keempat, merangkumi pengaturcaraan dan teknologi, serta menjana pendapatan yang tinggi... Pada masa yang sama, ia menggalakkan pembangunan dan penghasilan permainan yang bernilai pendidikan, dengan memberi tumpuan kepada budaya dan sejarah negara.

Dengan pelan komunikasi di atas, persepsi komuniti, orang ramai, dan masyarakat tentang industri permainan akan berubah secara beransur-ansur, sekali gus menggalakkan perkembangannya.

Sumber

Komen (0)

Sila tinggalkan komen untuk berkongsi perasaan anda!

Dalam kategori yang sama

Para petani di kampung bunga Sa Dec sibuk menjaga bunga mereka sebagai persediaan untuk Festival dan Tet (Tahun Baru Cina) 2026.
Keindahan yang tidak dapat dilupakan ketika menembak 'gadis seksi' Phi Thanh Thao di Sukan SEA 33
Gereja-gereja di Hanoi diterangi dengan terang, dan suasana Krismas memenuhi jalan-jalan.
Golongan muda sedang menikmati mengambil gambar dan melihat-lihat tempat-tempat di mana ia kelihatan seperti "salji sedang turun" di Bandar Raya Ho Chi Minh.

Daripada pengarang yang sama

Warisan

Rajah

Perniagaan

Tempat hiburan Krismas yang menimbulkan kekecohan di kalangan anak muda di Bandar Ho Chi Minh dengan pokok pain sepanjang 7m

Peristiwa semasa

Sistem Politik

Tempatan

produk