Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Cetak rompak permainan yang meluas mengurangkan pendapatan dan insentif untuk inovasi.

Industri permainan Vietnam sedang berkembang pesat, tetapi pelanggaran hak cipta kekal sebagai halangan utama, mengurangkan pendapatan dan menghalang inovasi.

VTC NewsVTC News12/12/2025

Di tengah-tengah industri permainan Vietnam yang berkembang pesat, yang diunjurkan mencecah pendapatan $1.66 bilion menjelang 2025, pelanggaran hak cipta kekal sebagai halangan utama, mengakibatkan kerugian sehingga 30% daripada potensi pendapatan. VTC News menemu bual Encik Nguyen Hung Cuong, Timbalan Pengarah VTC Intecom, salah sebuah syarikat perintis dalam sektor permainan Vietnam, untuk membincangkan isu ini.

Encik Nguyen Hung Cuong - Timbalan Pengarah Syarikat VTC Intecom - VTC Corporation.

Encik Nguyen Hung Cuong - Timbalan Pengarah Syarikat VTC Intecom - VTC Corporation.

- Bolehkah anda berkongsi beberapa pandangan tentang industri permainan hiburan di Vietnam, termasuk kelebihan dan cabaran dalam membangunkan permainan dalam talian?

Permainan hiburan, atau ringkasnya permainan, mula muncul di Vietnam pada awal 1990-an dalam bentuk konsol permainan dan permainan video berasaskan kartrij seperti NES/Famicom, terutamanya melalui import tidak rasmi atau kedai "arked 4 butang". Walau bagaimanapun, industri ini benar-benar berkembang pesat pada awal 2000-an hasil daripada ketersediaan Internet dan ADSL yang meluas.

Dari sudut positif, Vietnam mempunyai populasi lebih 100 juta orang, kadar penembusan internet sebanyak 78.8% (kira-kira 79.8 juta pengguna), dan lebih 106 juta pelanggan telefon pintar, mewujudkan asas yang kukuh untuk permainan mudah alih. Kita mempunyai populasi muda yang celik teknologi dengan permintaan yang tinggi untuk hiburan; tenaga kerja mahir dalam pengaturcaraan dan grafik pada kos yang kompetitif; dan kerajaan semakin berminat dan melihat permainan sebagai sebahagian daripada industri kandungan digital.

Walau bagaimanapun, terdapat banyak cabaran: pelanggaran hak cipta yang berleluasa mengurangkan pendapatan dan motivasi kreatif; pasaran berpecah-belah dengan permainan import yang mendominasi; persaingan rentas sempadan daripada permainan antarabangsa berkualiti tinggi, ditambah pula dengan peraturan ketat seperti Dekri 147/2024; dan prejudis sosial menghalang permainan daripada diiktiraf dengan sewajarnya sebagai industri budaya.

- Bagaimanakah perniagaan teknologi dan kandungan digital telah mengubah, menginovasi dan mengaplikasikan teknologi baharu untuk menyesuaikan diri dengan industri e-permainan Vietnam?

Berdepan dengan persaingan sengit dan kebangkitan mudah alih, kami telah mengalihkan tumpuan kami daripada permainan PC kepada mudah alih dan eSukan, menstruktur semula kepada ekosistem tertutup yang merangkumi penerbitan, pembayaran, media dan infrastruktur, sambil mengambil bahagian secara aktif dalam G-Star untuk meluaskan kerjasama antarabangsa dan meningkatkan kedudukan kami.

Dari segi kreativiti, kami memberi tumpuan kepada kandungan berkualiti tinggi dengan identiti Vietnam yang tersendiri, penyetempatan yang mendalam, dan pelaburan dalam produk mudah alih baharu. Sistem eSports sedang dinaik taraf untuk mewujudkan medan permainan profesional dan meningkatkan pengiktirafan jenama. Teknologi baharu seperti AI, grafik 3D dan pembangunan mudah alih sedang digunakan dengan rancak, berserta teknologi perlindungan hak cipta.

Melalui Akademi Permainan VTC, kami melatih sumber manusia dan menggalakkan transformasi digital. Aktiviti-aktiviti ini mengukuhkan VTC sebagai perusahaan perintis, menggunakan permainan untuk menyebarkan budaya Vietnam ke seluruh dunia .

- Bagaimanakah isu hak cipta, penyalinan dan pelanggaran mempengaruhi pembangunan perniagaan?

Pelanggaran hak cipta merupakan halangan terbesar bagi industri permainan Vietnam. Amalan pengklonan permainan, penggodaman/penipuan dan pengedaran perisian cetak rompak yang berleluasa mengakibatkan kerugian hasil sehingga 30%. Bukan sahaja permainan asing, malah permainan Vietnam yang berjaya juga cepat ditiru, sekali gus mengurangkan keuntungan, menghalang eksport dan menghalang syarikat baharu.

Kita sentiasa menghadapi pelayan cetak rompak, penyalinan kandungan, rampasan kod sumber dan versi "serupa" untuk mengelak hak cipta. Teknologi AI dan pelayan asing menyebabkan pelanggaran merebak dengan cepat dan menjadi sukar untuk dikawal. Kerangka kerja perundangan semasa ketinggalan di belakang rentak teknologi, mewujudkan tekanan pematuhan untuk perniagaan yang sah.

Contohnya, pelayan permainan cetak rompak seperti Silkroad Origin atau Fly Squadron memaksa pemain beralih kepada versi percuma untuk dimainkan, manakala kos operasi, anti-penggodaman dan pemasaran kami sangat tinggi. Ini mewujudkan persaingan yang tidak adil, mengurangkan kecekapan perniagaan, menghalang pelaburan dan menjejaskan motivasi kreatif pasukan.

Pelanggaran hak cipta permainan yang meluas mengurangkan pendapatan dan motivasi kreatif - 2

- Apakah hala tuju yang diperlukan untuk pembangunan mampan industri perisian dan permainan hiburan?

Untuk pembangunan mampan, kami dan perniagaan dalam industri sedang bekerjasama rapat dengan agensi kawal selia untuk menangani pelanggaran. Kami mencadangkan penambahan peraturan untuk produk AI dan tanggungjawab platform digital. Perniagaan harus memberi tumpuan kepada kandungan eksklusif dengan identiti Vietnam, menganjurkan eSports, menyempurnakan ekosistem, dan menggalakkan latihan dan kerjasama antarabangsa.

Dari perspektif perniagaan, kami mencadangkan perkara berikut kepada pihak berkuasa kawal selia: Mewujudkan portal pendaftaran harta intelek khusus untuk permainan, yang diuruskan oleh Kementerian Kebudayaan, Sukan dan Pelancongan, untuk memudahkan pendaftaran antarabangsa yang pantas. Memperkukuhkan kerjasama antarabangsa mengenai perlindungan harta intelek melalui perjanjian dua hala/pelbagai hala dengan pasaran utama. Meningkatkan sokongan undang-undang untuk studio kecil, menyediakan nasihat mengenai harta intelek antarabangsa.

Tambahan pula, rangka kerja perundangan yang lebih khusus diperlukan untuk persekitaran digital, seperti menangani pelanggaran di platform antarabangsa, dan mekanisme pendaftaran hak cipta antarabangsa yang dipermudahkan untuk mengurangkan kos dan membolehkan perniagaan melindungi aset digital mereka secara proaktif.

- Berbanding dengan negara lain di rantau ini dan dunia, apakah kedudukan semasa pasaran permainan Vietnam? Apakah sumber yang diperlukan oleh perniagaan untuk berkembang secara global?

Vietnam adalah antara 5 teratas di Asia Tenggara untuk pasaran permainan, dengan pertumbuhan pesat dan potensi domestik yang ketara, walaupun jumlah pendapatannya ketinggalan di belakang Indonesia, Thailand dan Filipina. Berbanding dengan dunia, kita lebih kecil daripada China, AS, Jepun dan Korea Selatan, tetapi menonjol kerana tenaga kerja IT kita yang ramai dan komuniti permainan muda.

Untuk berkembang secara global, empat sumber teras diperlukan: sumber manusia peringkat tinggi seperti pereka permainan dan jurutera bahagian belakang yang berminda global; modal jangka panjang untuk IP utama dan R&D; infrastruktur teknikal yang kukuh seperti sistem pembayaran awan dan global; dan strategi produk/pemasaran yang berstruktur dengan baik, daripada pelancaran awal hingga pemasaran antarabangsa, dengan mengambil Flappy Bird sebagai contoh, tetapi ia memerlukan strategi jangka panjang untuk menjadi sebuah syarikat besar.

Pelanggaran hak cipta permainan yang meluas mengurangkan pendapatan dan motivasi kreatif - 3

- Apakah hala tuju pembangunan permainan mudah alih di Vietnam dalam era digital?

Industri ini perlu beralih daripada kuantiti kepada kualiti, meningkatkan kedalaman kandungan dan jangkauan merentas platform, mengutamakan budaya Vietnam. Melabur dalam kandungan asli: Bekerjasama dengan pakar budaya/sejarah untuk meneroka warisan Vietnam dan memastikan keaslian.

Pembangunan merentas platform: Menggunakan Unity/Unreal dari awal untuk berkembang ke PC/Konsol.

Tingkatkan operasi langsung dan analitik data: Bina pasukan analitik data dan optimumkan acara berdasarkan tingkah laku pemain global.

- Apakah tanggungjawab dan usaha yang dimiliki oleh perniagaan dalam menghasilkan permainan yang sihat, membangunkan budaya, mendidik dan membimbing golongan muda?

Perniagaan seperti kami mempunyai tanggungjawab untuk mencipta kandungan yang selamat dan positif. Kami membina kandungan yang berfaedah dengan menggabungkan budaya dan sejarah Vietnam, menggalakkan pemikiran kreatif dan kerjasama, serta memberi tumpuan kepada muzik dan interaksi positif.

Membina ekosistem yang sihat: Amaran umur, kawalan permainan terhad masa, kaedah pembayaran yang telus, perlindungan kanak-kanak dan menangani tingkah laku toksik.

Perkongsian budaya dan pendidikan: Bekerjasama dengan sekolah untuk mencipta permainan pendidikan/sejarah, menganjurkan acara eSukan komuniti, melabur dalam biasiswa dan melatih bakat muda.

Dengan kerjasama erat antara perniagaan dan agensi kawal selia, industri permainan Vietnam bukan sahaja telah mengatasi pelanggaran hak cipta tetapi juga menjadi penggerak untuk mengeksport budaya digital. Ini merupakan saat penting bagi Vietnam untuk menegaskan kedudukannya dalam peta permainan global.

Terima kasih, tuan!

An An

Sumber: https://vtcnews.vn/vi-pham-ban-quyen-game-pho-bien-lam-giam-doanh-thu-va-dong-luc-sang-tao-ar991015.html


Komen (0)

Sila tinggalkan komen untuk berkongsi perasaan anda!

Dalam kategori yang sama

Tempat hiburan Krismas yang menimbulkan kekecohan di kalangan anak muda di Bandar Ho Chi Minh dengan pokok pain sepanjang 7m
Apakah yang terdapat dalam lorong 100m yang menyebabkan kekecohan pada Krismas?
Terharu dengan perkahwinan super yang diadakan selama 7 hari dan malam di Phu Quoc
Perarakan Kostum Purba: Seratus Bunga Kegembiraan

Daripada pengarang yang sama

Warisan

Rajah

Perniagaan

Don Den – 'balkoni langit' baharu Thai Nguyen menarik minat pemburu awan muda

Peristiwa semasa

Sistem Politik

Tempatan

produk