Virtuos - penyedia perkhidmatan pembangunan permainan terkemuka di dunia - menyasarkan untuk menjadikan studionya di Vietnam menjadi pusat pemindahan teknologi untuk membangunkan permainan AAA, genre permainan paling tinggi di pasaran.
Dalam bidang pembangunan permainan, pengeluaran penyumberan luar ialah penyelesaian popular yang membantu studio pengeluaran permainan mengoptimumkan masa dan sumber mereka. Studio, besar atau kecil, memerlukan lebih atau kurang kakitangan sokongan, terutamanya semasa tempoh puncak. Di samping itu, terdapat juga keperluan untuk menambah kemahiran, kepakaran dan teknologi yang hilang untuk berjaya membawa projek permainan ke garisan penamat.
Ditubuhkan pada tahun 2004, Virtuos ialah salah satu penyedia perkhidmatan pengeluaran permainan terkemuka, dengan lebih daripada 20 studio dan makmal penyelidikan di seluruh Asia, Eropah dan Amerika Utara. Virtuos memasuki Vietnam melalui penggabungan dua studio Sparx* dan Glass Egg di Ho Chi Minh City masing-masing pada 2011 dan 2022, dan kini merupakan salah satu syarikat pengeluaran permainan terbesar di Vietnam dengan lebih daripada 1,000 pekerja.
Tidak seperti model penyumberan luar pengeluaran biasa, Virtuos boleh menyokong rakan kongsinya dalam membangunkan permainan lengkap dari awal hingga akhir. Keupayaan ini datang daripada rangkaian global Virtuos, yang membolehkan studio ahli bekerjasama dalam projek yang sama, sambil turut berkongsi sumber dan kepakaran mereka yang pelbagai.
Di Vietnam, dua studio Glass Egg dan Sparx* selama ini juga telah mengesahkan kepakaran mereka dalam bidang penghasilan grafik 3D untuk permainan AAA. Ini adalah barisan permainan dengan imej dan kandungan kualiti tertinggi di pasaran, disertai dengan belanjawan pengeluaran yang besar untuk setiap projek.
Malah, tiada kekurangan sumber manusia dalam industri grafik permainan di Vietnam, malah mereka mempunyai kualiti yang agak tinggi berbanding tahap umum di rantau ini.
Contoh biasa ialah projek Marvel's Midnight Suns daripada penerbit Firaxis Games - salah satu permainan yang dinilai paling tinggi pada tahun 2023. Dalam permainan ini, studio Sparx* bekerjasama dengan banyak studio Virtuos lain di Perancis, Amerika Syarikat, Malaysia dan Ireland untuk menghasilkan 108 minit klip peralihan dalam permainan.
Walau bagaimanapun, walaupun mempunyai kekuatan yang besar dalam bidang grafik, mencari kakitangan yang berkelayakan tinggi dalam bidang reka bentuk atau pengaturcaraan permainan AAA di Vietnam masih merupakan cabaran besar.
"Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, kami gigih dalam matlamat kami untuk mengukuhkan reka bentuk permainan dan kapasiti pengaturcaraan pasukan domestik kami. Dengan pengalaman selama 20 tahun dalam semua pasaran permainan yang dibangunkan di seluruh dunia, Virtuos telah membina sistem yang sistematik, serta reputasi untuk melatih kakitangan pembangunan permainan," kata Samuel Stevenin, Pengarah Jabatan Seni Virtuos.
Bukti usaha ini ialah penubuhan Jabatan Reka Bentuk Permainan di studio Virtuos' Sparx* pada tahun 2019. Untuk mengambil bahagian dalam peringkat pengeluaran penting seperti reka bentuk tahap, cerita atau integrasi mekanik permainan dalam projek AAA seperti hari ini, pasukan itu perlu menjalani proses latihan yang berterusan.
Pada tahun 2024 sahaja, pereka permainan dan artis teknikal di Sparx* menyelesaikan lebih daripada 300 jam latihan daripada hampir 70 sesi intensif, daripada kelas tentang alatan, pengaturcaraan, kepada kursus kemahiran insaniah mengenai pengurusan projek.
“Selain program latihan syarikat serta pembelajaran daripada rakan sekerja dan pelanggan antarabangsa tepat pada projek itu, kami juga bekerjasama dalam permainan demo, serta menyertai banyak pertandingan reka bentuk permainan besar dan kecil di dalam dan di luar syarikat untuk mengumpul lebih banyak pengalaman,” kongsi Tran Quang Vinh, ahli Jabatan Reka Bentuk Permainan di Sparx*.
Selepas masa yang singkat, Sparx* telah mengisi jawatan sebagai pereka permainan untuk banyak projek berprestij seperti SpongeBob: The Cosmic Shake, atau siri permainan seram The Dark Pictures Anthology.
"Persekitaran pembelajaran yang menggalakkan dan pengalaman praktikal membantu kami menyempurnakan kemahiran kami dengan cepat," kata Quang Vinh.
Pada tahun 2025, Virtuos akan terus meningkatkan kapasiti Jabatan Reka Bentuk Permainan di Vietnam dengan menyelaraskan dengan jabatan seni lain dalam proses pengeluaran untuk mencari peluang projek dalam bidang reka bentuk tahap dan watak. Di samping itu, ia akan terus membangunkan kemahiran bekerja dalam perisian Unreal untuk mengikuti trend umum. Pasukan ini menyasarkan untuk menukar 1-3 idea permainan menjadi prototaip (demo) yang boleh dimainkan pada tahun hadapan, mewujudkan momentum untuk peringkat pembangunan seterusnya.
"Dengan visi jangka panjang dan komitmen kuat terhadap industri permainan domestik, kami menjangkakan untuk terus menjadikan studio kami di Vietnam sebagai pusat pemindahan pengetahuan dan teknologi untuk pengeluaran permainan AAA kepada kakitangan domestik," tegas Encik Samuel Stevenin.
Bich Dao
Sumber: https://vietnamnet.vn/virtuos-gop-phan-mo-rong-nang-luc-phat-trien-game-aaa-tai-viet-nam-2346173.html
Komen (0)