Grafik Realistik: Beban Kewangan Permainan AAA
Menurut Techspot , industri permainan AAA, rumah kepada pembangun terkemuka seperti Sony, Microsoft, Naughty Dog atau Rockstar Games, telah bergantung pada grafik realistik untuk menarik pemain selama beberapa dekad. Tajuk terkenal seperti The Last of Us , Red Dead Redemption 2 , atau Horizon Forbidden West bukan sahaja menerima pujian artistik tetapi juga meraih kejayaan komersial berkat pelaburan besar dalam grafik.
Walau bagaimanapun, kos untuk mencapai tahap realisme yang meningkat ini telah melepasi ambang yang mampan. Contoh utama ialah Marvel's Spider-Man 2 , yang memanfaatkan sepenuhnya kuasa pemprosesan PlayStation 5, mencipta semula New York City dengan perincian yang luar biasa.
Dalam Marvel's Spider-Man 2 , New York City dicipta semula secara terperinci dengan karya seni bina terkenal dan kesan pencahayaan yang realistik.
Tetapi untuk sampai ke sana, Insomniac Games membelanjakan sekitar $300 juta untuk pembangunan – lebih tiga kali ganda kos permainan sebelumnya dalam masa lima tahun sahaja. Walaupun Spider-Man 2 menjual lebih daripada 11 juta salinan, Sony mengumumkan pada Februari 2024 bahawa ia akan memberhentikan 900 orang, termasuk beberapa ahli pasukan pembangunan Insomniac.
Satu lagi contoh kerumitan pembangunan grafik ialah adegan terkenal dalam The Last of Us: Part II di mana Ellie menunjukkan lebam dan calar tanpa sebarang gangguan yang boleh dilihat. Ini menunjukkan tahap perincian yang disasarkan oleh pembangun AAA, tetapi juga menimbulkan persoalan tentang kemampanan pendekatan ini.
Perubahan citarasa pemain
Walaupun grafik mewah masih popular dengan sekumpulan pemain pertengahan umur, generasi muda semakin berminat dengan tajuk yang sangat sosial, seperti Minecraft , Roblox dan Fortnite . Permainan ini tidak menumpukan pada grafik yang kompleks tetapi lebih kepada mewujudkan ruang untuk pemain berinteraksi dan bersosial.
"Bagi kebanyakan pemain muda, permainan adalah peluang untuk berhubung dengan orang lain," kata Joost van Dreunen, seorang penganalisis pasaran dan pensyarah di Universiti New York. Ini telah menjadi pemacu utama dalam reka bentuk dan populariti permainan hari ini.
Roblox menarik pemain dengan keupayaannya untuk mencipta kandungan, mengambil bahagian dalam dunia yang kaya dan hubungan sosial yang kukuh, sesuai untuk semua peringkat umur.
Peralihan ini telah memaksa pembangun permainan untuk mencari model perniagaan baharu untuk mengurangkan kos grafik sementara masih memenuhi permintaan pasaran. Salah satunya ialah model yang memfokuskan pada kemas kini kandungan yang kerap dan bukannya grafik canggih. Permainan seperti Genshin Impact telah menemui kejayaan besar dengan model ini, menjana pendapatan berbilion dolar terutamanya daripada platform mudah alih.
Walau bagaimanapun, tidak setiap studio telah berjaya menggunakan strategi ini. Kegagalan seperti Suicide Squad: Kill the Justice League dan Sony's Concord menunjukkan risiko tinggi untuk bersaing dalam pasaran permainan perkhidmatan langsung.
Kecerdasan Buatan: Harapan Baru atau Penyelesaian Skeptikal?
Dengan tekanan yang semakin meningkat daripada kos pembangunan grafik, kecerdasan buatan (AI) telah muncul sebagai penyelesaian yang berpotensi untuk membantu industri permainan mengurangkan beban kewangan. AI boleh membantu mengautomasikan proses kompleks dalam reka bentuk grafik, daripada pemodelan watak kepada pembinaan persekitaran, dengan itu menjimatkan masa dan sumber untuk pembangun.
Sebagai contoh, AI mempunyai keupayaan untuk mencipta pencahayaan dinamik atau tekstur bahan yang sebelum ini memerlukan jam kerja manual, sambil mengurangkan keperluan untuk kumpulan orang yang besar. Ini bukan sahaja meningkatkan kecekapan tetapi juga membuka peluang kreatif untuk studio yang lebih kecil.
Elemen manusia, dengan kreativiti dan emosi tulennya, tidak boleh digantikan oleh AI dalam membangunkan watak dan cerita dalam permainan.
Walau bagaimanapun, tidak semua orang optimis tentang aplikasi AI dalam pembangunan permainan. Beth Parker, pemangku pengarah Black Myth: Wukong, menyatakan pandangan bahawa AI tidak boleh menggantikan kreativiti dan emosi tulen manusia dalam proses membangunkan watak dan cerita. Parker menekankan: "AI boleh mensimulasikan intonasi, tetapi tidak boleh mencipta semula emosi sebenar di sebalik apa yang diungkapkannya."
Memandangkan kos terus meningkat dan pilihan pemain berubah, industri permainan AAA menghadapi pilihan strategik. Pertukaran antara menerima teknologi baharu dan mengekalkan nilai teras akan membentuk masa depan keseluruhan sektor.
Sumber: https://thanhnien.vn/cac-tua-game-aaa-gap-kho-khan-truoc-chi-phi-do-hoa-ngay-cang-tang-cao-185241230113346796.htm

![[Foto] Adegan menyentuh ribuan orang menyelamatkan benteng daripada air yang mengamuk](https://vphoto.vietnam.vn/thumb/1200x675/vietnam/resource/IMAGE/2025/10/30/1761825173837_ndo_br_ho-de-3-jpg.webp)
![[Foto] Pengerusi Dewan Negara Tran Thanh Man menerima duta asing yang datang untuk mengucapkan selamat tinggal](https://vphoto.vietnam.vn/thumb/1200x675/vietnam/resource/IMAGE/2025/10/30/1761820977744_ndo_br_1-jpg.webp)

![[Foto] Kongres Emulasi Patriotik Ketiga Suruhanjaya Hal Ehwal Dalam Negeri Pusat](https://vphoto.vietnam.vn/thumb/1200x675/vietnam/resource/IMAGE/2025/10/30/1761831176178_dh-thi-dua-yeu-nuoc-5076-2710-jpg.webp)
![[Foto] Setiausaha Agung Lam bertemu bekas Perdana Menteri Britain Tony Blair](https://vphoto.vietnam.vn/thumb/1200x675/vietnam/resource/IMAGE/2025/10/30/1761821573624_tbt-tl1-jpg.webp)
![[Foto] Setiausaha Agung Kepada Lam menghadiri Persidangan Ekonomi Peringkat Tinggi Vietnam-UK](https://vphoto.vietnam.vn/thumb/1200x675/vietnam/resource/IMAGE/2025/10/30/1761825773922_anh-1-3371-jpg.webp)









































































Komen (0)