Membuka Forum Permainan Vietnam, Encik Le Quang Tu Do, Pengarah Jabatan Radio, Televisyen dan Maklumat Elektronik, Kementerian Kebudayaan , Sukan dan Pelancongan berkongsi: "Vietnam Gameverse 2025 telah menyaksikan banyak rekod dan banyak yang pertama.
Buat pertama kalinya, skala Vietnam Gameverse 2025 telah berkembang kepada lebih 100 unit dan gerai yang mengambil bahagian, dua kali ganda berbanding tahun lepas dan 5 kali ganda berbanding musim pertama. Buat pertama kalinya, syarikat multinasional dan syarikat permainan besar seperti Apple, Meta, Google, ROBLOX, Riot Games, dsb. semuanya hadir, bekerja dengan agensi pengurusan, dan bertukar serta bekerjasama secara meluas dengan perniagaan permainan.
Untuk mencapai kejayaan ini, buat pertama kalinya, 5 alam permainan telah berkumpul, termasuk Negeri, Penerbit, Pemaju, Pelabur dan Sekolah, berganding bahu untuk membangunkan industri permainan Vietnam. Semua rekod ini menunjukkan Vietnam Gameverse telah menjadi acara serantau dan Vietnam telah menjadi destinasi baharu bagi dunia dalam industri permainan," tambah Pengarah itu.
Festival industri permainan Vietnam
"Selepas 3 tahun penganjuran, GameVerse bukan sahaja festival industri permainan Vietnam tetapi telah menjadi jambatan penting antara pembangun, penerbit dan komuniti permainan.
Kami menjangkakan GameVerse 2025 akan terus memberi inspirasi kepada generasi muda, membuka lebih banyak peluang untuk kerjasama dan meletakkan industri permainan Vietnam lebih jauh di peta serantau.
Sebagai perusahaan pendamping dari awal, VNG komited untuk terus menyumbang dengan produk berkualiti, aktiviti sambungan yang pelbagai dan menyokong pembangunan mampan masyarakat," tegas Encik La Xuan Thang - Pengarah Penerbitan Permainan Dalam Talian VNG.
Syarikat itu membawa ke GameVerse 2025 tujuh gerai pengalaman dengan permainan yang luar biasa seperti Vo Lam Truyen Ky, Lineage 2M, MU Luc Dia VNG, VALORANT, League of Legends, Truth Arena, Play Together VNG,...
Gerai VNG di festival - Foto: VNG
Aktiviti bertukar-tukar, pertandingan showmatch dengan pasukan D'Xavier, juara PUBG Mobile Asia Tenggara semasa - dan penstrim terkenal berjanji untuk mencipta suasana yang meriah.
Di samping itu, Zalopay mengambil bahagian dengan kedai pop timbul "Fun Store", menggabungkan pengalaman dalam talian dan kehidupan sebenar untuk pemain.
Memprofesionalkan eSports dengan VNG
Sebagai rakan strategik Riot Games, Syarikat memainkan peranan penting dalam profesionalisasi eSports di Vietnam, daripada mengendalikan sistem kejohanan Siri Kejuaraan Vietnam (VCS) kepada pemain sokongan dalam pertandingan antarabangsa.
Ekosistem latihan sistematik VNG bertujuan untuk menjadikan eSports sebagai sukan berprestasi tinggi, membuka banyak peluang kerjaya baharu: daripada pemain, jurulatih kepada pemain, pengeluar kandungan dan penganjur acara.
eSports berkembang dengan kukuh, melangkaui rangka kerja bentuk hiburan untuk menjadi industri global dengan berjuta-juta pengikut dan berbilion dolar dalam hasil, diiktiraf secara rasmi dalam acara sukan utama seperti Sukan SEA atau Sukan Asia.
Cik Laura Li, Pengarah eSports Asia - Pacific of Riot Games berkongsi di festival itu - Foto: VNG
Pada Forum Permainan Vietnam yang diadakan pada pagi 24 Mei, Cik Laura Li, Pengarah eSports di rantau Asia Pasifik Riot Games, mengulas bahawa eSports bukan sahaja titik permulaan untuk semangat, tetapi juga asas kerjaya yang serius, membantu golongan muda mengamalkan kemahiran kerja berpasukan, pemikiran strategik dan kebolehsuaian dalam persekitaran yang kompetitif.
Beliau menyerlahkan potensi untuk pelancongan eSukan - apabila kejohanan utama menarik ribuan penonton antarabangsa untuk menjadi tuan rumah bandar, mewujudkan kesan riak ekonomi, budaya dan komuniti.
Cik Laura juga sangat menghargai model kerjasama dengan VNG dalam pasaran domestik: "Vietnam menjadi pusat eSports dinamik di rantau ini. Nama seperti GAM, Team Secret Whales atau Crazyguy kerap menyertai kejohanan antarabangsa.
Di sebalik pembangunan itu adalah sokongan daripada VNG - rakan kongsi yang membantu kami mengekalkan standard global tetapi masih fleksibel dengan identiti tempatan.
Daripada mengehos VCS hingga Melihat Dunia Parti 2024, VNG telah menunjukkan keupayaannya untuk melibatkan komuniti dan mencipta impak sebenar.
Syarikat bukan sahaja mempunyai pemahaman mendalam tentang pasaran, ia juga mengiringi kami dengan visi yang sama, komitmen bersama dan kejayaan bersama dalam membangunkan eSukan yang mampan di Vietnam."
Meluaskan ruang kreatif digital
Bengkel "Roblox: Platform Imersif untuk Inovasi" - Foto: VNG
Pada GameVerse 2025, VNGGames bekerjasama dengan Roblox untuk menganjurkan bengkel "Roblox: An Immersive Platform for Innovation" untuk menghubungkan pembangun individu, studio permainan dan jenama di Vietnam dengan wakil daripada Roblox - platform kreatif dengan lebih 97 juta pengguna aktif setiap hari.
Roblox muncul sebagai saluran yang berkuasa untuk pembangunan dan penerbitan permainan. Dalam tempoh 12 bulan yang lalu sahaja, Roblox telah membayar lebih daripada $803 juta kepada pembangun global, meningkat 15% daripada tahun sebelumnya. 10 pembangun teratas memperoleh purata $30 juta setahun – lima kali ganda lebih tinggi daripada pada 2019.
Menurut Gong Chen, Pengurus Pembangunan Penyelesaian di Roblox, apa yang membezakan platform ini ialah keupayaannya untuk memperkasakan kreativiti untuk semua orang – malah mereka yang tidak mempunyai latar belakang pengaturcaraan: “Lebih daripada sekadar untuk keseronokan, Roblox ialah platform terbuka untuk semua jenis kandungan: media, membeli-belah, hiburan, pendidikan, dsb.
Kami memulakan dengan visi untuk 'Bayangkan semula bagaimana satu bilion orang berhubung' dengan cara yang positif dan beradab. Di Roblox, sesiapa sahaja boleh mencipta apa sahaja, di mana-mana sahaja."
Permainan TTD3 yang dibangunkan oleh Leco Studio - Foto: VNG
Sejak menjadi rakan kongsi penerbitan Roblox di Vietnam pada 2024, VNGGames telah membuka "pintu baharu" untuk komuniti kreatif domestik.
Dengan matlamat untuk membina komuniti permainan yang selamat dan sesuai dengan budaya, Roblox - VNG telah menarik lebih daripada 10 juta pengguna hanya dalam beberapa bulan pertama operasi.
Platform ini menyepadukan ciri keselamatan standard antarabangsa, mematuhi Dekri 147/2024/ND-CP mengenai pengurusan ruang siber, dan menyediakan antara muka Vietnam dan program domestik seperti "Roblox Vietnam Challenge" untuk menggalakkan penyertaan pengguna.
Pembangun Vietnam kini boleh menggunakan Roblox Studio, memanfaatkan ekosistem global dan program sokongan ini untuk mengkomersialkan produk mereka ke pasaran antarabangsa.
Leco Studio ialah contoh kejayaan yang luar biasa. Permainan TTDS, permainan interaktif komuniti di Roblox, telah mencapai 1.1 bilion lawatan dan kemuncak lebih daripada 5,000 pemain pada masa yang sama, mengesahkan potensi daya saing yang kukuh bagi produk Vietnam apabila disokong dengan betul.
Tetamu yang menghadiri program - Foto: VNG
Menurut Encik Tran Dinh Nam Anh - pengasas Studio, gabungan platform dan rangkaian sokongan yang kukuh daripada VNG dan Roblox yang telah membantu pasukan mengatasi cabaran teknikal, memendekkan masa pembangunan dan menjangkau pemain global dengan lebih berkesan.
Pada masa yang sama, Syarikat terus mengiringi GameHub untuk tahun kedua berturut-turut sebagai Juri, menyokong penilaian dan perundingan projek permainan yang berpotensi, menyumbang kepada memupuk bakat permainan muda Vietnam.
Sebagai acara tahunan terbesar dalam industri permainan Vietnam, Vietnam Gameverse dianjurkan oleh Jabatan Radio, Televisyen dan Maklumat Elektronik (Kementerian Kebudayaan, Sukan dan Pelancongan), VnExpress Electronic Newspaper dan Vietnam Gaming Alliance.
Selain aktiviti komuniti, acara itu juga memainkan peranan dalam menghubungkan dan mengorientasikan dasar untuk industri permainan sebagai peneraju budaya dan ke arah menjadi sektor ekonomi digital utama.
Sumber: https://tuoitre.vn/vng-dong-hanh-cung-vietnam-gameverse-2025-20250526160131775.htm
Komen (0)