Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Vietnamese spelen en de 'eenzame' omwentelingen

Begin november 2025 werden Vietnamese sociale netwerken plotseling populair met een naam die zowel bekend als vreemd klonk: Anh Hai's Pho Shop.

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ09/11/2025

Tiệm phở anh Hai - Ảnh 1.

Brother Hai's Pho Restaurant in het spel Brother Hai's Pho Restaurant - Screenshot

Een spel met een rustige sfeer, ruwe graphics en een eenvoudige gameplay, maar dat toch honderdduizenden mensen nieuwsgierig maakt, die de ervaring graag willen verkennen en vervolgens met enthousiasme willen delen.

Verrassend genoeg heeft de maker van het spel, een mannelijke student aan de Polytechnische Universiteit met de bijnaam Marisa0704 (die zijn identiteit niet wilde prijsgeven, zelfs niet toen hij door de media werd geïnterviewd), alleen de gratis software Godot Engine gebruikt om het spel te maken en het uitgebracht via het platform itch.io, zonder reclame en zonder sponsoring.

In slechts een paar dagen tijd bereikte de game zo'n 650.000 downloads, miljoenen weergaven van video's en gerelateerde producten. Sommige mensen reden zelfs naar de wijk Dan Phuong (Hanoi) om een ​​echt pho-restaurant in het echt te vinden.

Achter het alledaagse verhaal (een man die pho verkoopt in de buitenwijken, honden opvoedt en allerlei vaste klanten verwelkomt) schuilt echter een gevoel van warmte en teleurstelling, wanneer het spel plotseling populair wordt. De auteur probeert zich echter te verbergen te midden van de mediastorm.

Er zijn veel redenen waarom internetgebruikers speculeren over de reden waarom Marisa0704 besloot om onder te duiken.

De huidige context doet denken aan een vergelijkbare situatie twaalf jaar geleden. De game Flappy Bird schokte toen niet alleen de Vietnamese gamegemeenschap, maar ook de wereld .

Dong Nguyen creëerde in een paar dagen een spel en ontwaakte vervolgens in de top van de App Store-hitlijsten.

Maar roem brengt ook constante druk met zich mee en de in 1985 geboren speler besloot het spel te stoppen.

Waarom herhalen Vietnamese games enkele "hits"? Het antwoord lijkt in het systeem te liggen, niet in de individuele gameprogrammeurs.

De pho-winkel in Anh Hai is populair vanwege de Vietnamese elementen, zoals de pho-kom, het geluid van de motor, de rode plastic stoel, de scène met de stelende hond... Dit alles zorgt ervoor dat de spelers hun eigen leven in de winkel terugvinden.

Maar zodra het bekend werd, verschenen er al snel tientallen nep-APK's, waarvan sommige zelfs malware bevatten. De auteur moest onmiddellijk een waarschuwing plaatsen.

Voordat het product gecommercialiseerd kon worden en geen intellectuele eigendomsrechten had, werd het genadeloos gekopieerd, met vele negatieve bedoelingen. De auteur leek er alleen voor te staan ​​in zijn zoektocht naar bescherming van zijn geesteskind, met een reeks taken erachter.

Flappy Bird was ook zo. Succes werd onbedoeld een last. Verstrikt in ongefundeerde geruchten over de legaliteit van het idee, over belastingen, over publiceren..., voelde de auteur zijn leven op zijn kop staan ​​tot op het punt van stikken.

Het gebrek aan juridische adviseurs en operationele teams is een barrière geworden voor getalenteerde mensen met veel ideeën, capaciteiten, passie en enthousiasme.

Als we kijken naar de manier waarop sommige landen in de buurt, zoals Korea en Thailand, het doen, zien we dat Vietnam een ​​prominente plaats verdient op de wereldkaart van de game-industrie met een creatief logistiek ecosysteem (waar ontwikkelaars worden opgeleid, begeleid en beschermd). Niet alleen vanwege een game die plotseling beroemd werd, maar vervolgens moeite had om de druk van de koorts te weerstaan.

De pho-winkel van Anh Hai is opnieuw een test voor de capaciteit om de Vietnamese gamecreativiteit te stimuleren.

Als we een game-auteur niet kunnen beschermen tegen piraterij, en hen niet kunnen helpen met commercialisering, hoe kunnen we dan spreken van een creatieve economie? Zo blijft de markt alleen maar bestaan ​​uit fenomenen, en ontstaat er geen echte culturele industrie.

Geen enkel land kan een creatieve industrie opbouwen met alleen inspiratie.

Als we willen dat de Vietnamese game-industrie zich duurzaam ontwikkelt, moeten we passie omzetten in structuur: beleid, infrastructuur, kapitaal en bescherming.

Het is duidelijk dat we een ecosysteem met drie niveaus nodig hebben. De initiërende laag: scholen, techgemeenschappen, wedstrijden die jongeren helpen om te slagen en te falen. De incuberende laag: innovatie-investeringsfondsen, technische begeleiding, juridische zaken, commercialisering. De industriële laag: protectionistisch beleid, belastingvoordelen en exportstrategieën.

Wanneer deze drie niveaus operationeel zijn, zal de Vietnamese game-industrie een complete waardeketen hebben: van ideeën tot producten, van individuen tot industrieën. En dan zal elke pho-winkel of elk vogeltje niet alleen een fenomeen zijn, maar ook de eerste steen van een duurzame creatieve industrie.

TRAN XUAN TIEN

Bron: https://tuoitre.vn/game-viet-va-nhung-lan-day-song-co-don-20251108215807229.htm


Reactie (0)

No data
No data

In hetzelfde onderwerp

In dezelfde categorie

Wilde zonnebloemen kleuren het bergstadje geel, Da Lat in het mooiste seizoen van het jaar
G-Dragon explodeerde met het publiek tijdens zijn optreden in Vietnam
Vrouwelijke fan draagt ​​trouwjurk naar G-Dragon-concert in Hung Yen
Gefascineerd door de schoonheid van het dorp Lo Lo Chai in het boekweitbloemseizoen

Van dezelfde auteur

Erfenis

Figuur

Bedrijf

Gefascineerd door de schoonheid van het dorp Lo Lo Chai in het boekweitbloemseizoen

Actuele gebeurtenissen

Politiek systeem

Lokaal

Product