Roblox heeft meer dan 110 miljoen dagelijkse spelers
Roblox, gelanceerd in 2006, heeft nu meer dan 110 miljoen dagelijkse actieve gebruikers en meer dan 380 miljoen maandelijkse gebruikers. Volgens statistieken van Backlinko bestaat meer dan de helft van de gebruikers uit kinderen en tieners onder de 16 jaar. Op dit platform kunnen spelers games maken, chatten en zelfs virtuele items kopen en verkopen met Robux.
Het is deze combinatie van entertainment en sociale media die Roblox tot een "tweesnijdend zwaard" maakt: het stimuleert creativiteit en stelt kinderen mogelijk bloot aan geweld, grof taalgebruik, fraude en zelfs online roofzuchtig gedrag. Roblox wordt in de VS geconfronteerd met verschillende rechtszaken met betrekking tot de veiligheid van kinderen, waaronder een rechtszaak van de staat Louisiana, waarin wordt beweerd dat het platform onvoldoende doet om jonge gebruikers te beschermen.
Roblox werd gelanceerd in 2006 en heeft nu meer dan 110 miljoen dagelijkse actieve gebruikers.
FOTO: GAMEREFINERY SCREENSHOT
De nieuwe zet van Roblox
In een aankondiging op 3 september kondigde Roblox aan dat het technologie voor leeftijdsschatting zou uitrollen naar alle gebruikers die gebruikmaken van de tekst- en voicechattools. Het systeem maakt gebruik van AI (kunstmatige intelligentie) om selfievideo 's te analyseren en de leeftijd te schatten. Als de leeftijd niet kan worden geverifieerd, zal het platform om identificatie of toestemming van de ouders vragen.
Tegelijkertijd heeft Roblox een internationaal standaardsysteem voor contentclassificatie geïmplementeerd, vergelijkbaar met traditionele films of videogames. Spelers in de VS zien het ESRB-label, in Europa het PEGI-label, in Korea het GRAC-label en in Duitsland het USK-label. Deze standaardisatie helpt ouders om de geschiktheid van elke game duidelijker te identificeren, in plaats van vaag te blijven zoals voorheen.
De sleutelrol van ouders
Hoewel Roblox vele beschermingslagen heeft toegevoegd, is technologie slechts de eerste stap. Ouders zijn de belangrijkste controlelaag als het gaat om de veiligheid van kinderen. Veel beveiligingsfuncties zijn niet standaard ingeschakeld, dus ouders moeten proactief zijn bij het instellen ervan. Ouders kunnen speeltijdlimieten instellen, Robux-uitgaven beheren en vriendenlijsten en chatgroepen in de gaten houden.
Belangrijker nog is dat ouders rechtstreeks met hun kinderen over online risico's moeten praten, in plaats van uitsluitend te vertrouwen op technologische vergrendelknoppen. "Technologie kan een eerste beschermingslaag bieden, maar digitale educatie en ouderlijke ondersteuning vormen de basis voor echt veilige kinderen", aldus een internationale cyberveiligheidsexpert.
Ouders spelen een belangrijke rol bij het beschermen van kinderen tegen online risico's.
FOTO: WIRED-SCREENSHOT
Roblox is niet het enige platform dat deze technologie toepast. Eerder hebben YouTube en TikTok al leeftijdsverificatie en ouderlijk toezicht geïmplementeerd om te voldoen aan de online veiligheidswetgeving in veel landen. Netflix heeft ook een Kids Profile-modus met duidelijke leeftijdsgrenzen. Wat Roblox anders maakt, is dat het zeer sociaal is, wat de risico's vergroot. Daarom moeten de controlemaatregelen nauw worden gecombineerd tussen AI, wetgeving en ouders.
De veranderingen van Roblox zijn een belangrijke stap voorwaarts en laten zien dat de game-industrie de veiligheid van kinderen serieus neemt. Maar om een echt veilige "virtuele speeltuin" te creëren, moeten ouders het voortouw nemen. Technologie is slechts een hulpmiddel, en de verantwoordelijkheid en het initiatief liggen bij ouders.
Bron: https://thanhnien.vn/nen-tang-game-roblox-siet-chat-kiem-soat-do-tuoi-nguoi-dung-18525090418592137.htm
Reactie (0)