
Esportsmarkedet vokser raskt, men mangler riktig billettinfrastruktur.
I mange år har vietnamesisk e-sport vokst raskt når det gjelder turneringsstørrelse og seertall, men billettinfrastrukturen har ikke holdt tritt. Store arrangementer som AIC, Arena of Valor og VCS tiltrekker seg tusenvis av tilskuere, men de fleste selger bare individuelle billetter til hver kamp, med begrensede alternativer for rundebaserte, dagbaserte, lagbaserte billetter eller pakkebilletter. Dette er langt fra internasjonale turneringer, som bruker en flerlags billettmodell, inkludert kampbilletter, dagskort, rundekort, turneringskort eller til og med eksklusive pakker som MVP Pass eller Super Pass.
I tillegg trenger arrangørene et system som ikke bare selger billetter, men som også gir maksimal støtte til turneringens drift: en plassoversikt spesifikt for e-sport, ulike billetttyper for hver kamp, runde, lag og tilhørende fordeler. Billettplattformen må også støtte styring av fanflyt og sanntidsdata, samt legge til rette for rask, nøyaktig og effektiv innsjekking.
CTicket identifiserte tydelig dette gapet og utviklet et spesialisert sett med e-sportfunksjoner for å håndtere «smertepunktene» til både arrangører og fans.
Hvilke mangler adresserer CTickets billettfunksjon for esportturneringer?
CTickets billettfunksjon for e-sport er basert på en klar forutsetning: markedet mangler ikke billettplattformer, men snarere en som virkelig forstår den operative strukturen til e-sport.
Tidligere solgte de fleste turneringer bare én type billett for hele arrangementet, noe som ikke var egnet for e-sportens flerdagersstruktur med flere kamper. CTicket adresserer dette gapet ved å implementere kampbilletter, dagskort, rundekort og turneringskort, slik at fansen kan velge den spesifikke kampen eller turneringspakken de er interessert i. Dette gjør seeropplevelsen mer fleksibel, nærmere den flerlagsbillettmodellen som brukes i internasjonale turneringer.

Et viktig kjennetegn ved sportsfans er deres sterke lagbaserte heiagjeng. Tidligere manglet imidlertid ofte setekart for sportsbegivenheter dedikerte soner. CTicket introduserer lagsoner og fansoner, som lar fansen sitte i sine foretrukne områder, noe som forbedrer heiagjengopplevelsen og skaper en unik atmosfære for hvert lag.
Videre har salg av flere billetttyper samtidig på markedet ført til feil med duplisering av seter på grunn av ulikhet i billettmengder. CTicket bruker et sentralisert administrasjonssystem for alle billetttyper, som synkroniserer setnumre i sanntid og sikrer nøyaktige transaksjoner. Dette gir åpenhet og minimerer driftsfeil.
Fra arrangørenes perspektiv håndterte CTicket også optimaliseringen av hele arrangementsdeltakelsesprosessen for fansen. Hele billettkjøpsprosessen ble strømlinjeformet, med prioritering av e-lommebøker og QR-betalinger, noe som hjalp brukere – spesielt Generasjon Z – med å fullføre transaksjoner raskere, reduserte driftsfeil og økte suksessraten for billettkjøp i perioder med høy salgstakt.
QR-kodesystemet for innsjekking bidrar til å redusere trafikkork ved inngangen – et vanlig problem når tusenvis av fans ankommer samtidig. Siden turneringen strekker seg over flere dager og programmet stadig endres, sender CTicket billetter til hver kamp sammen med en tidspåminnelse, slik at fansen ikke går glipp av viktige kamper. Alt dette viser at CTicket ikke bare «lanserer en ny funksjon», men tar tak i svært spesifikke mangler som har eksistert i markedet lenge.
T1-fanmøte: En test i den virkelige verden som bringer vietnamesisk e-sport nærmere internasjonale standarder.

T1-fanmøtet – «The Promised Fulfilled» – tiltrakk seg hundretusenvis av interesserte, med over 13 000 billetter utdelt, noe som medførte et mer komplekst driftskrav enn typiske fanmøter. Tidligere hadde denne plattformen også servert show med publikum på over 30 000. Valget av CTicket som eksklusiv billettdistributør for dette arrangementet markerer et vendepunkt, og demonstrerer plattformens evne til å håndtere belastningen, behandle transaksjoner raskt og operere stabilt til tross for en så stor fanbase.
Med sine nylig lanserte funksjoner tilbyr CTicket ikke bare e-sportturneringer, men er også klar for profesjonelle sportsarenaer som fotball, basketball, pickerball og mange andre idretter.
Markedet er klart for å gå inn i en mer profesjonell fase, der en sentralisert og fleksibel billettplattform blir avgjørende for at Vietnam skal kunne være vertskap for flere internasjonale arrangementer. I sammenheng med at e-sport utvikler seg til en storstilt underholdningsindustri, er en standardisert billettinfrastruktur som CTicket en forutsetning for at Vietnam skal kunne bevege seg mot å organisere store arrangementer av verdensklasse .
Kilde: https://tienphong.vn/cticket-ra-mat-tinh-nang-ban-ve-esport-chuan-quoc-te-giai-bai-toan-ve-cac-giai-dau-va-su-kien-lon-post1803346.tpo










Kommentar (0)