Spillindustrien overvinner mange fordommer og begrensninger i ledelsespolitikken, og sikter mot et milliardinntektsmål, noe som bidrar til å oppmuntre til investeringer og utvikle innenlandske og internasjonale markeder.
Mange skritt fremover med spillindustrien
Nå til dags går spilling og spilllaging hånd i hånd, og man kan si at dette er et yrke som blir anerkjent av samfunnet. På SEA Games er e- sport også en konkurranse som mange ser frem til. Spillbransjen har også nære bånd med andre bransjer som maskinvareutvikling, mobil, telekommunikasjonsnettverk, osv.
I det sørøstasiatiske markedet har spillindustriens inntekter hoppet fra 2,4 milliarder USD i 2019 til over 5,3 milliarder USD i 2023. Det er verdt å merke seg at land med en ganske utviklet spillindustri i regionen, som Thailand og Indonesia, har lavere årlige vekstrater enn land med stort potensial, som Malaysia og Vietnam. Det er for tiden mer enn 220 spillvirksomheter med lisens til å operere i Vietnam.
Disse selskapene investerer i teknologiutvikling, og utvikler ikke lenger spill på datamaskiner som før, men bytter til mobile enheter og andre digitale rom. Spilløkosystemer har til og med dukket opp med store navn som Axie Infinity, Amanotes, Topebox, OneSoft ... noe som skaper potensialet til å konkurrere i det internasjonale spillmarkedet.
Ifølge en fersk rapport fra Google er Vietnam blant de 5 beste landene i verden når det gjelder spillpublisering, med 4,2 milliarder spillnedlastinger på apper. Det forventes at inntektene fra spill og apper i Vietnam vil nå 2,7 milliarder USD i 2026. Ifølge data fra en rekke markedsundersøkelsesselskaper er Vietnam spesielt og Sørøst-Asia generelt regionen med den høyeste vekstraten for mobilspill i verden, på 7,4 %/år i perioden 2022–2025.
Med innovasjon knyttet til teknologitrender i verden har spillindustrien tatt et nytt skritt fremover og lover å bringe verdi til økonomien . Derfor setter informasjons- og kommunikasjonsdepartementet et mål om at den vietnamesiske spillindustrien skal nå en omsetningsmilepæl på 1 milliard USD i løpet av de neste 5 årene (innen 2030).
Bygg mer systematisk
Nylig har Departementet for radio, fjernsyn og elektronisk informasjon (Informasjons- og kommunikasjonsdepartementet) hatt mange aktiviteter for å fremme oppnåelsen av inntektsmålet på 1 milliard USD for spillindustrien; lytte til bedriftenes meninger, finne retninger for en sunn utvikling av spillindustrien ...
Det finnes to spillmarkeder som Vietnam kan lære av: Korea og Kina. I 2018 etablerte Korea et byrå for digital innholdsadministrasjon og -utvikling kalt Kocca, med rollen å støtte regjeringen og koreanske spillutviklere i å utvikle innhold, skape forutsetninger for innenlandsk spillutvikling og nå ut globalt. I mellomtiden anerkjente Kina e-sport som et av 1900 yrker med titler og mange gode stillinger. Dette landet har også de første hovedfagene innen e-sport...
Nguyen Ngoc Bao, administrerende direktør i VTC Game Multimedia Corporation, sa at et nytt felt kalt e-sport har dukket opp i landet. Dette feltet kan bli en spydspiss i den digitale økonomien, med en årlig vekstrate på 8,1 %, og det forventes at sporten vil ha 640 millioner følgere innen 2025. I mellomtiden sa en representant for VNG Corporation at i land som Malaysia, Indonesia, Singapore osv. er det tre faktorer som fører til spillindustriens suksess: støtte fra myndighetene, sterkt samarbeid fra Gaming Industry Association og entusiasmen i spillprogrammeringsmiljøet.
«Spillutviklings- og publiseringsbedrifter og spillmiljøet håper snart å ha insentiver for å skape åpenhet og bekvemmelighet for spillindustrien til å utvikle seg bærekraftig samt fremme kreative verdier», sa en representant for VNG.
Ifølge Le Quang Tu Do, direktør for departementet for radio, fjernsyn og elektronisk informasjon (informasjons- og kommunikasjonsdepartementet), er det nødvendig å bygge et godt fundament parallelt med riktig politikk for at spillindustrien skal nå den ønskede milliarden USD; fremme internasjonale forbindelser slik at utenlandske bedrifter og investorer kan se at det vietnamesiske markedet er et potensielt marked.
«Informasjons- og kommunikasjonsdepartementet, departementet for radio, fjernsyn og elektronisk informasjon og relaterte enheter har bygget viktige fundamenter. Spesielt grunnlaget for denne industrien er opplæring. For tiden utdanner Vietnam Academy of Posts and Telecommunications spillindustrien i en formell retning på universitetsnivå, og VTC Corporation utdanner dyktige menneskelige ressurser, noe som skaper en rik og høyt kvalifisert menneskelig ressurs innen spill. Det er nødvendig å endre samfunnets fordommer om spillindustrien slik at spill er en industri som skaper verdier; foreldre har et perspektiv for at barna deres skal studere og jobbe innen spill som spillprogrammering, spillgrafikk, spilldesign ... og derfra skape berømte oppstartsbedrifter i fremtiden», uttrykte Le Quang Tu Do.
Ifølge markedsundersøkelsesselskapet Newzoo er Sørøst-Asia regionen med den nest høyeste vekstraten for mobilspill i verden, med et gjennomsnitt på rundt 7,4 %/år i perioden 2022–2025. I Vietnam er det 54,6 millioner spillere, og omsetningen i 2023 er 507 millioner USD, hvor spillsegmentet relatert til e-sport har oppnådd mange store resultater.
BA TAN
[annonse_2]
Kilde: https://www.sggp.org.vn/nganh-cong-nghiep-game-huong-den-doanh-thu-ty-usd-post741153.html






Kommentar (0)