På arrangementet Think Apps 2023, organisert av Google i Ho Chi Minh -byen i slutten av juli, uttalte en Google-representant, med henvisning til en rapport fra DataAI & AppMagic, at Vietnam fra 2019 til første kvartal 2023 hoppet fra topp 15 til topp 5 globalt når det gjelder appnedlastinger, tilsvarende 4,2 milliarder nedlastinger.
Nylig vurderte det anerkjente nyhetsbyrået Bloomberg også Vietnam som et spillkraftverk. Bloomberg viste til data som viser at Vietnam er blant de fem beste landene som produserer mobilspill globalt , basert på nedlastinger i de første seks månedene av 2023.
Le Quang Tu Do, direktør for departementet for kringkasting, fjernsyn og elektronisk informasjon ( informasjons- og kommunikasjonsdepartementet ), vurderte potensialet, fordelene og utviklingsmulighetene til Vietnams spillindustri og sa at spillindustrien bidrar betydelig til landets utvikling i den industrielle revolusjonens 4.0-æra. Den vietnamesiske spillindustrien har for tiden to grupper: spillproduksjon og spilldistribusjon. Vi har et enormt potensial innen spillproduksjon. Vietnam har for tiden mange programmerere som er dyktige nok til å lage spill for de to største appbutikkene, Google og Apple. Apple kunngjorde at 180 000 vietnamesere utvikler applikasjoner, hvorav spill er de største og genererer valuta. Vi produserer spill, men selger dem ikke innenlands; vi selger dem i utlandet, på appbutikker, og samler deretter inn utenlandske inntekter.
Le Quang Tu Do la til at ifølge data samlet inn fra departementet for kringkasting, fjernsyn og elektronisk informasjon, kommer omtrent 50 % av de nåværende populære mobilspillene fra Vietnam, enten gjennom outsourcing eller helt utviklet. Vietnamesiske utviklere har en betydelig fordel i enkle spill, mens komplekse (G1) spill er sjeldne. For hver 25 spill som lastes opp til appbutikker, er ett fra Vietnam, en mye høyere prosentandel enn andre land. Derfor er spillindustrien en ikke-forurensende sektor der Vietnam har mange fordeler for utvikling og tiltrekker seg utenlandske investeringer.
Ifølge data fra flere markedsundersøkelsesselskaper har Vietnam spesielt og Sørøst-Asia generelt den høyeste vekstraten for mobilspill i verden, på 7,4 % per år i perioden 2022–2025. Vietnams spillmarked er rangert som nummer 5 i Sørøst-Asia når det gjelder inntekter.
Informasjons- og kommunikasjonsdepartementet har som mål at den vietnamesiske spillindustrien skal nå en omsetningsmilepæl på 1 milliard USD innen de neste fem årene, samtidig som antallet spillvirksomheter i drift økes betydelig fra dagens 30 til toppen av bransjens gullalder (100–150 bedrifter), og omtrent 400 oppstartsbedrifter innen spillutvikling oppmuntres til å bli med i fellesskapet.
Selv om Vietnam har omtrent 33 millioner mobilspillere, som er nummer tre etter Thailand og Indonesia i Sørøst-Asia (Digital 2022: Global Overview Report), har inntektene fra Vietnams online spillindustri de siste årene holdt seg svært beskjedne sammenlignet med befolkningsstørrelsen og utviklingen av telekommunikasjonsinfrastrukturen i noen land i regionen, og Vietnam blir sett på som et marked med stort potensial og god plass til vekst.
Ifølge en rapport fra informasjons- og kommunikasjonsdepartementet ble den totale inntekten til Vietnams spillindustri i 2021 anslått til 14 500 milliarder VND, en økning på 11 % sammenlignet med 2020. I realiteten kan imidlertid inntektene til Vietnams spillindustri være mye høyere.
Ifølge innenlandske og internasjonale eksperter, samt markedsundersøkelsesorganisasjoner, har utviklingen av en rekke nye teknologier som 5G, blokkjede, skytjenester og de betydelige forbedringene i maskinvare for online spillenheter (PC-er, smarttelefoner) i den senere tid hjulpet Vietnam med å raskt øke antallet spillere, øke inntekter og fortjeneste, og skape muligheter for selskaper over hele verden til å delta i online spillindustrien.
Faktisk har Vietnams produksjons- og publiseringsselskaper for nettspill, som gjennom årene har grepet mulighetene i utviklingstrender i den globale spillindustrien, utnyttet sine rikelige og høykvalifiserte menneskelige ressurser til å fokusere på å utvikle spill i sjangere som: MMORPG (massively multiplayer online role-playing games), turbaserte spill (turbaserte strategispill), MOBA (massively multiplayer online battle arena games), casual games (enkle, populære spill), SLG (strategisimuleringsspill), RPG (rollespill), osv.
Spesielt med sin unge befolkning, som lett tilpasser seg og omfavner nye teknologiske bølger, regnes Vietnam som et "handelssenter" for ledende utgivere av nettspill fra Japan, Sør-Korea, Kina og Nord-Amerika.
Ifølge statistikk fra informasjons- og kommunikasjonsdepartementet kommer nesten 85 % av lovlig utgitte G1-spill i Vietnam fra utlandet, og Kina står for over 76 % av det totale antallet utgitte G1-spill.
Et betydelig antall vietnamesiske selskaper og enkeltpersoner er involvert i produksjon og publisering av spill for det globale markedet. Google anslo at det i 2021 var omtrent 430 000 spillutviklere i Vietnam, hvorav 70 % rettet seg mot det globale markedet for mobilspill. Ifølge statistikk fra Sensor Tower og Vietnam Game Studio Club er det for tiden rundt 5000 spill produsert av vietnamesiske utviklere, primært med fokus på temaer og innhold for barn, underholdning og utdanning.
Overvinne utfordringer for den vietnamesiske spillindustrien.
Ved en vurdering av Vietnams spillutviklingsarbeidsstyrke bemerkes det at de har gode evner, sterk programmeringsekspertise og er flittige og hardtarbeidende. En vietnamesisk programmerer kan til og med lage et produkt fra start til slutt, noe som gjør spilloppstartsbedrifter i Vietnam svært gunstige for utvikling. Et team på 2–3 personer med en idé og investeringsforbindelser kan utvikle et spill. Le Quang Tu Do mener imidlertid at mobilspillindustrien i Vietnam fortsatt står overfor mange utfordringer, der den største begrensningen er mangelen på samarbeid mellom bedrifter.
Han uttalte: «I løpet av de siste 10 årene har den største begrensningen i den vietnamesiske spillindustrien vært tendensen til å gå sin egen vei for å kunne bevege seg raskt, noe som har ført til at bare noen få bedrifter har utviklet seg mens spillmiljøet har stagnert. Fordi de ikke har jobbet sammen, har de møtt økende vanskeligheter. Fordi de ikke har jobbet sammen, har de ikke vært i stand til å utnytte hverandres styrker.»
Spillutviklere som er dyktige til å skrive og utvikle spill mangler ofte publiseringserfaring, noe som resulterer i begrenset rekkevidde for brukere. Omvendt sliter utgivere som utmerker seg i publisering med å finne vietnamesiske spill av høy kvalitet. Dette fører til en situasjon der folk flest spiller utenlandske spill, mens vietnamesiske spillutviklere ikke produserer spill for det innenlandske markedet.
I tillegg finnes det mangler i spillbransjen, som Finansdepartementets plan om å innføre avgifter på nettspill, eller det faktum at spillbransjen spesielt og internett generelt utvikler seg svært raskt og sterkt, men politikken har ikke holdt tritt...
Le Quang Tu Do uttalte at informasjons- og kommunikasjonsdepartementet jobber målrettet med å løse disse tre store problemene, og påpekte at den vietnamesiske spillindustrien står overfor tre store problemer – konkurranse fra piratkopierte spill på tvers av landegrenser, at spillutgivere ikke kan kjøpe gode spill fra utlandet fordi disse spillene selges på tvers av landegrenser, og at spillprodusenter er svært fragmenterte og mangler enhet.
Mer spesifikt, i kampen mot piratkopiering av spill, har Department of Broadcasting, Television and Electronic Information etablert en fast mekanisme med Google og Apple for å skanne, oppdage og be om fjerning av piratkopierte spill. Departementet har dannet et team med 10 kjernevirksomheter som bytter på å skanne nettplattformer/butikker for å oppdage piratkopierte spill og umiddelbart ber Google og Apple om å blokkere dem.
Deretter er det spørsmålet om blokkering av spillbetalinger. Nylig holdt Informasjons- og kommunikasjonsdepartementet en konferanse om løsninger for å forhindre spillbetalinger. Forskrifter forbyr betalinger for spill som bryter loven eller er ulisensierte. For tiden behandler mellomliggende betalingsvirksomheter og banker fortsatt mange betalinger for denne typen spill, og hevder at de ikke er klar over regelverket. Derfor kobler departementet seg til og sender lister over lisensierte spill, og gjennom en skanneprosess sender de lister over ulisensierte spill til disse enhetene for ekskludering.
I tillegg til objektive vanskeligheter er betalingsformidlere, banker, Vietnams statsbank og departementet for offentlig sikkerhet generelt enige om at de vil iverksette avgjørende tiltak for å rette opp i dette problemet i nær fremtid. For å bekjempe ulovlige spill finnes det to hovedløsninger: skanning, oppdagelse, fjerning og blokkering av betalinger.
Når det gjelder det andre store problemet, som er behovet for politikk som støtter spillindustrien, spesielt ved å frita den fra avgift, har Informasjons- og kommunikasjonsdepartementet, nærmere bestemt Departementet for kringkasting, fjernsyn og elektronisk informasjon, samarbeidet med og knyttet til relevante enheter i Finansdepartementet, VCCI og Generalavdelingen for skatter for å gi informasjon om den nåværende situasjonen og foreslå å ikke ilegge avgift på spillsektoren, ettersom dette er en sektor som trenger støtte for utvikling.
Departementet gir også råd om effektivisering av prosedyrer, som for eksempel å utarbeide et dekret som skal erstatte regjeringsdekret 72 om forvaltning av internett og informasjon på nett, som fjerner noen lisenser for spillindustrien, fjerner noen administrative prosedyrer og skaper et gunstigere og mer transparent miljø for spillvirksomheter å utvikle seg i.
I tillegg forsker departementet også på pilottiltak (sandkasser) for nye spillsjangere som blokkjedespill og NFT-spill, og vil foreslå dem for statsministeren og andre departementer og etater for felles utvikling.
Det tredje store problemet er å knytte sammen og bringe interessenter for gjensidig utvikling. I 2022 opprettet departementet Alliansen av spillprodusenter og -utgivere, og lanserte den 30. juni 2022. Siden den gang har det organisert tre nettverks- og samarbeidskonferanser for å fremme utviklingen av spillindustrien, noe som har gitt svært positive resultater.
1. april 2023 samarbeidet departementet med flere enheter for å organisere den første spillfestivalen, som inkluderte store aktiviteter som Vietnam Game Awards. Dette var første gang spillpriser ble delt ut for å oppmuntre spillbedrifter og programmerere til å skrive spill, med prioritering av vietnamesiskproduserte spill og kategorier dedikert til vietnamesiske spill.
I år vil avdelingen knytte kontakter og koordinere med universiteter som trenger å utdanne spillprogrammerere. For tiden er det etablert forbindelser med Ton Duc Thang University, FPT University og Posts and Telecommunications Institute of Technology – alle institusjoner med opplæringsbehov. Følgelig vil spillselskaper ta imot studenter fra disse universitetene for praksisplasser og praktisk opplæring, og rekruttere fremragende studenter til å uteksamineres.
Parallelt med å håndtere de nevnte flaskehalsene, uttalte Tu Do at Alliansen av spillprodusenter og -utgivere, under ledelse av departementet for kringkasting, fjernsyn og elektronisk informasjon, for tiden intensiverer sin kommunikasjonsinnsats for å endre bildet av spill, og fremhever at denne industrien gir et betydelig bidrag til nasjonal utvikling i den fjerde industrielle revolusjonens tid, og omfatter både programmering og teknologi, og genererer høye inntekter... Samtidig oppmuntrer den til utvikling og produksjon av spill med pedagogisk verdi, med fokus på landets kultur og historie.
Med kommunikasjonsplanen ovenfor vil samfunnets, lokalsamfunnets og menneskenes oppfatning av spillindustrien gradvis endre seg, og dermed fremme dens utvikling.






Kommentar (0)