Med en ung befolkning, åpent digitalt økonomisk potensial og tett støtte fra innenlandske spillbedrifter som VNGGames, hevder vietnamesisk e-sport gradvis sin posisjon på verdens e-sportskartet.
Ifølge statistikk fra YouGov vil antallet e-sportfølgere i Vietnam utgjøre 16 % av befolkningen innen 2023, tilsvarende Indonesia og Taiwan. Perioden 2022–2023 vil oppleve en eksplosjon av innenlandske turneringer, med en total premieverdi i 2023 på over 41 milliarder VND, en økning på 32,26 % sammenlignet med 2022, ifølge Esports Earning.
I 2023 vil de totale inntektene fra e- sport i Vietnam nå 5,78 millioner USD, en økning på 11,15 % sammenlignet med 2022. Når det gjelder markedsinntekter, har Vietnam forbigått Singapore, og er gradvis i ferd med å ta igjen ledende land i regionen som Indonesia, Thailand, Malaysia og Filippinene.
Esport er ikke bare en enkel underholdningsindustri, men skaper også utbredt økonomisk verdi, og fremmer utviklingen av arrangements-, medie- og turismetjenester . Dette er broen som hjelper merkevarer med å nå en generasjon av unge, dynamiske og svært engasjerte forbrukere. For eksempel skapte VM i 2022 i San Francisco og New York en økonomisk effekt på 53 millioner USD; eller VM i 2024 er spådd å bringe ytterligere 12 millioner pund (tilsvarende 15,5 millioner USD) til Londons økonomi.
Ikke bare det, e-sport skaper også et nytt jobbøkosystem for den digitale økonomien. På verdensbasis skaper e-sportsindustrien titusenvis av jobber knyttet til innholdsproduksjon, arrangementsorganisering, programvareutvikling og markedsføring. I USA registrerte denne industrien mer enn 50 000 direkte jobber i 2023, og det forventes at antallet vil øke med 20 % innen 2025. Ifølge Forbes drar delstaten Georgia (USA) nytte av 500 millioner USD og 12 000 jobber fra e-sport.
Nguyen Tran Son, direktør for e-sportutvikling hos VNGGames, sa at Vietnam har et stort fortrinn i e-sportkappløpet takket være sin unge befolkning og sterke spillkultur. Sosial bevissthet om spill endrer seg også gradvis ettersom denne sporten dukker opp i store sportsbegivenheter som SEA Games eller ASIAD . Dessuten åpner e-sport også for potensialet til å fremme Vietnams image og kultur gjennom å knytte sammen fellesskapet og eksportere digitalt innhold internasjonalt.
Mange store turneringer i Asia-Stillehavsregionen, som LCP Finals 2025 og First Stand 2027, har valgt Vietnam som et stoppested. Riot Games kartlegger også og planlegger å filme en TV-serie på ni episoder, basert på League of Legends-spillet og den nettbaserte tegnefilmen med samme navn, i Cat Ba, Hai Phong, på slutten av 2025.
Ifølge Son er det nødvendig å fokusere på fem hovedfaktorer for å utvikle e-sport på en helhetlig måte: Øke sosial bevissthet; Perfeksjonere den juridiske korridoren; Utvikle preferansepolitikk, opplæring og utvikling av menneskelige ressurser av høy kvalitet; Oppmuntre til investeringer fra innenlandske og utenlandske bedrifter; og Bygge et bærekraftig e-sportsøkosystem fra samfunnsbevegelser til profesjonelle turneringer.
I Vietnam begynner e-sport også å bli anerkjent innen utdanning, med formelle opplæringsprogrammer for å møte etterspørselen etter menneskelige ressurser av høy kvalitet. University of Technology and Management (UTM) er den første enheten som implementerer et e-sportopplæringsprogram i henhold til BTEC-standarder (Storbritannia). I mellomtiden har Posts and Telecommunications Institute of Technology offisielt registrert studenter i spillfaget fra september 2024.
«Vietnam er i ferd med å bli et dynamisk e-sports-knutepunkt i regionen.» «For å bygge et virkelig sterkt esportsøkosystem, mener vi at det er behov for en felles innsats fra myndighetene, staten og bedrifter for å utnytte det økonomiske og sosiale potensialet til esport. Dette demonstreres gjennom å fremme støttende politikk som skatteinsentiver, anerkjenne esport som et legitimt yrke, eller til og med integrere esport i det nasjonale utdanningsprogrammet », sa Laura Ri, direktør for Esports Asia - Pacific, Riot Games, på Vietnam Game Forum 2025 som ble avholdt 26. mai.
Som en strategisk partner for Riot Games spiller VNG en sentral rolle i profesjonaliseringen av e-sport i Vietnam, fra å drifte profesjonelle turneringssystemer til å støtte spillere i internasjonale konkurranser. Et bevis på dette er Viewing Party-arrangementsserien organisert av VNGGames i anledning Worlds 2024, som tiltrakk titusenvis av deltakere og mer enn 1,1 millioner online-visninger over hele landet. I tillegg til dette har Vietnam Championship Series (VCS)-turneringen, organisert i fellesskap av Riot og VNGGames, også registrert mer enn én million online-visninger per sesong.
På Vietnam Game Awards 2025, innenfor rammen av Vietnam Gameverse 2025, vant VNGGames' Valorant-spill tittelen «Mest favoritt e-sportsfellesskap» i Golden Star-kategorien dedikert til e-sport.
Ifølge Newzoo vil det i 2022 være 532 millioner e-sportseere over hele verden. Av disse vil 271 millioner være sporadiske seere. 261 millioner vil være faste seere. Antallet faste e-sportseere forventes å nå 318 millioner innen 2025, med en estimert vekstrate på 8,1 % per år fra 2020 til 2025.
[annonse_2]
Kilde: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html






Kommentar (0)