Med en ung befolkning, et enormt digitalt økonomisk potensial og et nært samarbeid med innenlandske spillselskaper som VNGGames, hevder vietnamesisk esport gradvis sin posisjon på det globale esportskartet.
Ifølge statistikk fra YouGov utgjorde antallet e-sportfølgere i Vietnam 16 % av befolkningen i 2023, tilsvarende Indonesia og Taiwan. Perioden fra 2022–2023 opplevde en boom i innenlandske turneringer, med en total premiepott i 2023 på over 41 milliarder VND, en økning på 32,26 % sammenlignet med 2022, ifølge Esports Earning.
I 2023 nådde de totale inntektene fra e-sport i Vietnam 5,78 millioner amerikanske dollar, en økning på 11,15 % sammenlignet med 2022. Når det gjelder markedsinntekter, har Vietnam forbigått Singapore og tar gradvis igjen ledende land i regionen som Indonesia, Thailand, Malaysia og Filippinene.
Esport er ikke bare ren underholdning; det skaper også utbredt økonomisk verdi, og styrker utviklingen av relaterte næringer som arrangementer, media og turisme . Det fungerer som en bro som lar merkevarer nå en ung, dynamisk og svært engasjert forbrukergenerasjon. For eksempel genererte VM i 2022 i San Francisco og New York en økonomisk effekt på 53 millioner dollar, og VM i 2024 forventes å bringe ytterligere 12 millioner pund (tilsvarende 15,5 millioner dollar) til Londons økonomi.
Videre har e-sport skapt et nytt jobbøkosystem for den digitale økonomien. Globalt har e-sportsbransjen generert titusenvis av jobber knyttet til innholdsproduksjon, arrangementsorganisering, programvareutvikling og markedsføring. I USA skapte bransjen over 50 000 direkte jobber i 2023, og det forventes at denne andelen vil øke med ytterligere 20 % innen 2025. Ifølge Forbes tjente delstaten Georgia (USA) 500 millioner dollar og 12 000 jobber på e-sport.
Nguyen Tran Son, direktør for esportutvikling hos VNGGames, uttalte at Vietnam har et betydelig fortrinn i esportkappløpet takket være sin unge befolkning og sterke spillkultur. Sosiale oppfatninger av spilling endrer seg også gradvis ettersom sporten dukker opp i store sportsbegivenheter som SEA Games og ASIAD . Videre åpner esport potensialet for å fremme Vietnams image og kultur gjennom samfunnskontakt og eksport av digitalt innhold internasjonalt.
Mange store turneringer i Asia-Stillehavsregionen, som LCP-finalene i 2025 og First Stand i 2027, har valgt Vietnam som innspillingssted. Riot Games kartlegger også og planlegger å filme en TV-serie på ni episoder basert på League of Legends-spillet og dets online anime i Cat Ba, Hai Phong, innen utgangen av 2025.
Ifølge Son er det nødvendig å fokusere på fem hovedfaktorer for å utvikle e-sport på en helhetlig måte: Øke sosial bevissthet; Fullføre det juridiske rammeverket; Utvikle preferansepolitikk og lære opp menneskelige ressurser av høy kvalitet; Oppmuntre til investeringer fra innenlandske og utenlandske bedrifter; og Bygge et bærekraftig e-sportsøkosystem fra samfunnsbevegelser til profesjonelle turneringer.
I Vietnam begynner e-sport også å få anerkjennelse innen utdanning, med formelle opplæringsprogrammer som tar sikte på å møte etterspørselen etter menneskelige ressurser av høy kvalitet. University of Technology and Management (UTM) er den første institusjonen som implementerer et e-sportopplæringsprogram basert på BTEC-standarder (Storbritannia). I mellomtiden begynte Posts and Telecommunications Institute of Technology offisielt å ta opp studenter i sitt hovedfag i spill i september 2024.
«Vietnam er i ferd med å bli et dynamisk e-sports-knutepunkt i regionen.» For å bygge et virkelig robust esportsøkosystem, mener vi at samarbeid fra myndighetene, staten og bedrifter er nødvendig for å frigjøre det økonomiske og sosiale potensialet til esport. Dette demonstreres gjennom å fremme støttende politikk som skatteinsentiver, anerkjenne esport som et legitimt yrke, eller til og med integrere esport i den nasjonale utdanningsplanen, sa Laura Ri, direktør for Esports Asia Pacific hos Riot Games, på Vietnam Game Forum 2025 som ble avholdt 26. mai.
Som en strategisk partner for Riot Games spiller VNG en sentral rolle i profesjonaliseringen av e-sport i Vietnam, fra å drifte profesjonelle turneringssystemer til å støtte spillere som konkurrerer internasjonalt. Bevis på dette er serien med visningsfester organisert av VNGGames for Worlds 2024, som tiltrakk titusenvis av deltakere og over 1,1 millioner online-seere over hele landet. I tillegg har Vietnam Championship Series (VCS), organisert i fellesskap av Riot og VNGGames, registrert over én million online-seere hver sesong.
På Vietnam Game Awards 2025, som var en del av Vietnam Gameverse 2025, vant VNGGames' Valorant prisen «Most Loved Esports Community» i kategorien Golden Star spesielt for esport.
Ifølge Newzoo var det 532 millioner e-sportseere over hele verden i 2022. Av disse var 271 millioner sporadiske seere, mens 261 millioner var faste seere. Antallet faste e-sportseere forventes å nå 318 millioner innen 2025, med en estimert vekstrate på omtrent 8,1 % per år mellom 2020 og 2025.
[annonse_2]
Kilde: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html






Kommentar (0)