Blackwell Architecture: En kraftig oppgradering med AI og DLSS 4
RTX 5080 Founders Edition er et av de første grafikkortene (GPU-ene) som bruker Blackwell-arkitekturen, noe som markerer et betydelig skifte i hvordan Nvidia håndterer grafikk. I stedet for å fokusere utelukkende på ren maskinvarekraft, bruker Blackwell AI og dyp læring for å forbedre ytelse og bildekvalitet.

Blackwell er Nvidias nye GPU-arkitektur, som tilbyr betydelige ytelsesforbedringer med AI, DLSS 4 og Path Tracing, noe som forbedrer grafikkkvaliteten uten å redusere bildefrekvensen.
FOTO: NVIDIA
Et av de viktigste aspektene ved denne arkitekturen er nevral rendering, som lar GPU-er bruke kunstig intelligens til å generere flere bilder og forbedre bildekvaliteten uten å øke beregningsbelastningen. DLSS 4 og Multi-Frame Generation er de tydeligste eksemplene på dette, ettersom de kan øke antallet bilder betydelig uten at det går på bekostning av skjermkvaliteten.
Videre lar RTX Neural Shaders GPU-er optimalisere skyggelegging ved hjelp av AI, i stedet for å bare stole på maskinvarekraft som før. Dette gjør det mulig for GPU-er å håndtere komplekse effekter med høyere ytelse, spesielt når det kombineres med neste generasjons Path Tracing. I spill med svært detaljerte miljøer og dynamisk belysning, som Star Wars Outlaws, bidrar bruk av disse teknologiene til å opprettholde grafikkkvaliteten uten å redusere bildefrekvensen betydelig.
Spesifikasjoner for RTX 5080 Founders Edition
RTX 5080 er utstyrt med en GB203 GPU med 16 384 CUDA-kjerner , 128 4. generasjons Ray Tracing-kjerner og 512 5. generasjons Tensor-kjerner , som når en økt klokkehastighet på 2,62 GHz . Kortet bruker 16 GB GDDR7- minne på 24 Gbps , noe som gir høyere båndbredde enn forgjengeren, og forbedrer ytelsen i 4K-spill og innholdsskapingsapplikasjoner.

RTX 5080 Founders Edition har en stor design som tar opp tre spor i kabinettet, og bruker et forbedret kjølesystem for å optimalisere luftstrømmen og minimere temperaturen.
FOTO: KHAI MINH
RTX 5080 beholder den omvendte konveksjonsviften fra Founders Edition, noe som optimaliserer luftstrømmen og gir mer effektiv temperaturkontroll. Kortet har en TGP på 350 W og krever en strømforsyning på minst 850 W for stabil ytelse.
Realistisk vurdering
For å teste ytelsen til RTX 5080 Founders Edition brukte vi følgende konfigurasjon:- Intel Core Ultra 5 245K CPU
- ASROCK Z890 Steel Legend hovedkort
- RAM Kingston Fury DDR5 16 GB x 4 (6000 MHz)
- Kingston NV2 1TB SSD
- FSP Hydro PTM Pro 1200W strømforsyning
- Gigabyte MO27U2-skjerm (240 Hz, 2560 x 1440 oppløsning)
- Windows 11 Pro

RTX 5080 FE har en ganske pen sidemontert strømkabeldesign når den er installert i et system.
FOTO: KHAI MINH
RTX 5080 Founders Edition demonstrerte imponerende prosesseringsegenskaper i virkelige tester med en rekke AAA-spill og populære benchmark-verktøy. I 3DMark DLSS Feature Test, med DLSS deaktivert, oppnådde RTX 5080 47,96 FPS, men med DLSS 4 aktivert og Frame Generation 4X økte ytelsen til 282,75 FPS – et imponerende tall som tydelig viser forbedringen av AI-teknologi i å øke bildefrekvensen.

Resultatene når DLSS er slått av og på viser en betydelig forskjell i 3DMark-testen.
FOTO: SKJERMBILDE
Med Cyberpunk 2077, med 4K – høye innstillinger, oppnådde RTX 5080 bare et gjennomsnitt på 69 FPS uten DLSS aktivert. Men da DLSS 4 med Multi-Frame Generation ble aktivert, økte bildefrekvensen kraftig til 177 FPS, noe som ga en jevn opplevelse uten at det gikk på bekostning av grafikkkvaliteten.


Testresultater med Cyberpunk 2077 : DLSS av (øverste bilde), DLSS på (nederste bilde)
FOTO: SKJERMBILDE
I Alan Wake II, et av spillene med de mest komplekse lys- og skyggeeffektene som er tilgjengelige for øyeblikket, oppnådde RTX 5080 et gjennomsnitt på 74 FPS med DLSS deaktivert. Da DLSS 4 og Path Tracing ble aktivert, økte FPS-en til 186, noe som resulterte i en betydelig jevnere opplevelse samtidig som den realistiske bildekvaliteten ble opprettholdt.


Testresultater med Alan Wake II : DLSS av (øverste bilde), DLSS på (nederste bilde)
FOTO: SKJERMBILDE
Med Star Wars Outlaws fortsetter RTX 5080 å demonstrere sterke optimaliseringsmuligheter med et gjennomsnitt på 259 FPS når DLSS 4 er aktivert med 4K-oppløsning, mens strømforbruket holder seg på rundt 305 W og GPU-temperaturen når 69 °C.


Testresultater med Star Wars Outlaws : DLSS av (øverste bilde), DLSS på (nederste bilde)
FOTO: SKJERMBILDE
I Marvel Rivals , med DLSS og Frame Generation deaktivert, oppnådde RTX 5080 bare 68 FPS ved 4K Ultra-innstillinger. Da DLSS og Frame Generation 4X var aktivert, økte ytelsen til 333 FPS, og utnyttet dermed skjermer med høy oppdateringsfrekvens fullt ut.


Resultater av Marvel Rivals -testen: DLSS av (øverste bilde), DLSS på (nederste bilde)
FOTO: SKJERMBILDE
Hogwarts Legacy viste også en tydelig forskjell mellom å ha DLSS aktivert og deaktivert. Med DLSS av hadde RTX 5080 et gjennomsnitt på 59 FPS, mens med DLSS aktivert økte ytelsen til 248 FPS, noe som resulterte i en betydelig jevnere opplevelse.


Resultater av eksperimentet med Hogwarts Legacy: DLSS av (øverste bilde), DLSS på (nederste bilde)
FOTO: SKJERMBILDE
Konkludere
RTX 5080 Founders Edition representerer et betydelig sprang innen grafikkytelse, spesielt kombinert med DLSS 4 og Frame Generation-teknologi. Den betydelige forbedringen i bildefrekvenser i AAA-titler som Cyberpunk 2077, Alan Wake II og Marvel Rivals demonstrerer Nvidias sterke skifte i å utnytte AI for å forbedre spillopplevelsen.
Selv om ytelsen uten DLSS aktivert ikke er drastisk forskjellig fra RTX 4090, blir RTX 5080 et ekstremt attraktivt alternativ for spillere som ønsker å oppleve 4K@120FPS uten å investere i dyrere flaggskipmodeller når de nye AI-teknologiene aktiveres. Det optimaliserte kjølesystemet sørger for at GPU-en kjører problemfritt, mens 16 GB GDDR7-minne gir høy båndbredde, som møter kravene til spilling og innholdsproduksjon.
Selv om det ikke er den kraftigste GPU-en i Blackwell-serien, finner RTX 5080 Founders Edition den perfekte balansen mellom ytelse, pris og banebrytende teknologi, noe som gjør den til et toppvalg for de som ønsker å gå inn i AI-drevet grafikk-æra uten å bruke for mye penger.






Kommentar (0)