Nikkei , powołując się na źródła, poinformował, że Sony Bank złożył wniosek o licencję w USA na utworzenie spółki zależnej specjalizującej się w operacjach na stablecoinach. Sony oświadczyło, że jego kryptowaluta będzie wykorzystywana do płatności w grach i filmach animowanych na PlayStation. Oczekuje się, że kryptowaluta Sony zostanie licencjonowana i uruchomiona już na początku 2026 roku.
Stablecoiny to waluty cyfrowe, których cena jest powiązana z realnymi aktywami, takimi jak złoto czy dolar amerykański. Ta cecha pomaga stablecoinom utrzymać stabilną cenę, oferując jednocześnie zalety kryptowalut, takie jak szybkie transakcje i niskie koszty.
Ambicje Sony
Obecnie gracze PlayStation kupują gry za pomocą kart kredytowych i tradycyjnych metod. Wprowadzenie stablecoinów ma pomóc Sony obniżyć opłaty płacone firmom obsługującym karty kredytowe.
Inicjatywa ta jest skierowana do klientów amerykańskich, którzy odpowiadają za około 30% międzynarodowej sprzedaży firmy. Sony planuje nawiązać współpracę z amerykańskim emitentem stablecoinów Bastion w celu rozwoju projektu. Dział venture capital Sony uczestniczył w rundzie finansowania Bastion o wartości 14,6 miliona dolarów, prowadzonej przez Coinbase Ventures, aby wzmocnić partnerstwo między obiema firmami.

Loga Sony i PlayStation umieszczono na przedniej części przenośnej konsoli do gier PS5.
ZDJĘCIE: KHUONG NHA
Aby przygotować się do realizacji swoich ambicji w zakresie stablecoinów, bank Sony założył w czerwcu spółkę zależną BlockBloom, specjalizującą się w Web3, z początkowym finansowaniem w wysokości 300 milionów jenów (1,9 miliona dolarów). Zgodnie z oświadczeniem, jednostka ma na celu stworzenie ekosystemu łączącego fanów, artystów, NFT oraz waluty tradycyjne i cyfrowe.
W maju Sony Bank podkreślił, że aktywa cyfrowe wykorzystujące technologię blockchain są integrowane z szeroką gamą usług i modeli biznesowych. Argumentował, że usługi finansowe, takie jak portfele NFT i aktywa Bitcoin, zyskują coraz większe znaczenie w rozwijającej się gospodarce cyfrowej.
W 2021 roku Sony złożyło wniosek patentowy w USA na stworzenie znormalizowanej infrastruktury cyfrowej, która umożliwiłaby graczom posiadanie i przesyłanie NFT. We wniosku stwierdzono, że NFT mogą obejmować interfejsy, awatary, grafiki, broń lub „umiejętności z gier wideo”. Do tej pory Sony nie wdrożyło tej funkcjonalności w ekosystemie PlayStation.
W tym samym roku Sony złożyło wniosek patentowy na system śledzenia zasobów cyfrowych w grach oparty na technologii blockchain. W styczniu 2025 roku Sony i jego partner, Startale Group, uruchomili sieć Soneium Ethereum Layer 2. Fani mieli nadzieję, że Soneium wprowadzi do blockchaina szereg gier PlayStation. Jednak do tej pory żadna z głównych marek Sony nie wydała gry kryptowalutowej w Soneium. Zamiast tego, sieć blockchain stała się siecią z kolekcjami muzyki NFT i rosnącą biblioteką mniejszych gier.
Tymczasem platforma PlayStation nadal się rozwija. Firma oferuje przede wszystkim gry cyfrowe i pakiety subskrypcyjne na konsolę PlayStation 5, a także gry na PC oraz gry, które można strumieniować na różne urządzenia za pośrednictwem chmury obliczeniowej.
Ambicje Sony wpisują się w dynamicznie rozwijający się rynek stablecoinów w USA. Całkowita podaż w obiegu dwóch największych stablecoinów, USDT Tethera i USDC Circle, osiągnęła 260 miliardów dolarów, co stanowi znaczną część całkowitej kapitalizacji rynkowej, według zaktualizowanych danych CoinMarketCap.
Na początku lipca prezydent USA Donald Trump podpisał również ustawę GENIUS Act , która ma na celu ustanowienie ram regulacyjnych dla rynku stablecoinów.
Źródło: https://thanhnien.vn/nguoi-choi-sap-mua-duoc-game-tren-playstation-bang-tien-ma-hoa-185251205072852486.htm






Komentarz (0)