Według Tech4Gamers, rynek gier mobilnych jest świadkiem pojawienia się tytułów AAA (blockbusterów), które mają zapoczątkować nową rewolucję. Jednak tytuły te nie spotykają się z oczekiwanym odbiorem użytkowników. Typowym przykładem jest Resident Evil 7 firmy Capcom, którego sprzedaż na iOS wyniosła niecałe 2000 egzemplarzy po dwóch tygodniach od premiery.
Pomimo intensywnej promocji i darmowego dema, pełna wersja Resident Evil 7 , kosztująca 20 dolarów, nie zyskała popularności wśród użytkowników iPhone'ów. Przychody ze sprzedaży gry szacowano na zaledwie 28 140 dolarów, nie wliczając 30% udziału Apple.

Wersja Resident Evil 7 na iPhone'a nie odniósł takiego sukcesu, jakiego oczekiwano.
ZRZUT EKRANU TECH4GAMERS
Ta porażka stawia pod znakiem zapytania zdolność Apple do podbicia rynku gier mobilnych AAA. Pomimo potężnego sprzętu iPhone'a, wydaje się, że użytkownicy wciąż nie są gotowi płacić za tytuły AAA na tej platformie.
Mówiąc o przyczynach porażki Resident Evil 7 , można wskazać kilka czynników, takich jak wysoka cena w porównaniu z innymi grami mobilnymi, ograniczenia sprzętowe iPhone'a, które nie zapewniają płynnego przetwarzania grafiki i najwyższej jakości wrażeń, jak dedykowane konsole do gier. Wreszcie, chodzi o przyzwyczajenia użytkowników, którzy często przyzwyczajają się do darmowych lub tańszych gier.
Tymczasem tradycyjne gry mobilne, takie jak Candy Crush czy Warzone Mobile, nadal zarabiają miliony dolarów. To pokazuje, że rynek gier mobilnych wciąż ma ogromny potencjał, ale twórcy muszą zastosować bardziej odpowiednie podejście, aby przyciągnąć użytkowników.
Porażka Resident Evil 7 może być przestrogą dla Apple i innych deweloperów. Aby odnieść sukces na rynku gier mobilnych, konieczne jest nie tylko posiadanie wysokiej jakości produktu, ale także zrozumienie potrzeb i nawyków użytkowników.
Źródło: https://thanhnien.vn/resident-evil-7-tren-iphone-tham-bai-hoan-toan-185240717091628418.htm






Komentarz (0)