Według Tech4Gamers, rynek gier mobilnych przeżywa napływ tytułów AAA (blockbusterów), które mają zapoczątkować nową rewolucję. Jednak gry te nie wydają się być tak dobrze przyjęte, jak oczekiwano. Doskonałym przykładem jest Resident Evil 7 firmy Capcom, który sprzedał się w liczbie mniejszej niż 2000 egzemplarzy w ciągu pierwszych dwóch tygodni na iOS.
Pomimo intensywnej promocji i darmowego dema, pełna wersja Resident Evil 7, w cenie 20 dolarów (około 508 000 VND), nie wzbudziła dużego zainteresowania wśród użytkowników iPhone'ów. Szacunkowe przychody ze sprzedaży gry wyniosły zaledwie 28 140 dolarów, nie wliczając 30% prowizji Apple.

Resident Evil 7 Wprowadzenie na rynek iPhone'a nie okazało się tak udanym wydarzeniem, jak oczekiwano.
ZRZUT EKRANU AUTORSTWA TECH4GAMERS
Ta porażka stawia pod znakiem zapytania zdolność Apple do penetracji rynku gier mobilnych AAA. Pomimo potężnego sprzętu iPhone'a, użytkownicy wciąż wydają się niechętni do płacenia za tytuły AAA na tej platformie.
Przyczyny porażki Resident Evil 7 mogą wynikać z kilku czynników, takich jak wysoka cena w porównaniu z innymi grami mobilnymi, ograniczenia sprzętowe iPhone'a, który nie zapewniał płynnej grafiki i najwyższej klasy wrażeń, charakterystycznych dla dedykowanych konsol do gier. Wreszcie, istotną rolę odegrały przyzwyczajenia użytkowników, ponieważ gracze mobilni często przyzwyczajeni są do darmowych lub tańszych gier.
Tymczasem tradycyjne gry mobilne, takie jak Candy Crush i Warzone Mobile, nadal zarabiają miliony dolarów. To pokazuje, że rynek gier mobilnych wciąż ma ogromny potencjał, ale twórcy potrzebują bardziej odpowiedniego podejścia, aby przyciągnąć użytkowników.
Porażka Resident Evil 7 może być przestrogą dla Apple i innych deweloperów. Aby odnieść sukces na rynku gier mobilnych, nie wystarczy mieć produkt wysokiej jakości; trzeba również zrozumieć potrzeby i nawyki użytkowników.
Źródło: https://thanhnien.vn/resident-evil-7-tren-iphone-tham-bai-hoan-toan-185240717091628418.htm






Komentarz (0)