SGGPO
Dzięki Unity PolySpatial programiści Unity mogą tworzyć nowe doświadczenia dla visionOS, zacierając granice między treściami cyfrowymi i światem rzeczywistym.
Unity (NYSE: U), wiodąca na świecie platforma do tworzenia i rozwoju treści 3D w czasie rzeczywistym (RT3D), ogłosiła uruchomienie programu beta dla visionOS z dostępem do Unity PolySpatial.
Dzięki wbudowanemu edytorowi Unity twórcy mogą tworzyć doświadczenia w systemie visionOS i korzystać z niesamowitych funkcji Apple Vision Pro. Dzięki połączeniu nowej technologii PolySpatial Unity z możliwościami renderowania RealityKit firmy Apple, treści tworzone w Unity będą miały spójny wygląd i styl w innych aplikacjach visionOS.
Unity ściśle współpracuje z Apple, aby zapewnić wsparcie dla systemów visionOS i PolySpatial, dzięki czemu użytkownicy od samego początku będą mogli korzystać ze swoich ulubionych aplikacji Unity we wszystkich nowych środowiskach przestrzennych oferowanych przez Apple Vision Pro. Deweloperzy chcący zarejestrować się w programie beta powinni odwiedzić stronę www.unity.com/spatial.
Twórcy mogą teraz tworzyć zupełnie nowe doświadczenia i przenosić istniejące do VisionOS, a także korzystać z podglądu bezpośrednio z Unity Editor za pośrednictwem Apple Vision Pro, co pozwala na szybkie wprowadzanie iteracyjnych aktualizacji.
Nowy proces edycji ułatwia programistom bezproblemową integrację treści ze światem rzeczywistym, a zaawansowane narzędzia do wprowadzania danych zapewniają użytkownikom naturalny i intuicyjny sposób kontrolowania treści w systemie Vision Pro przy użyciu wyłącznie oczu i rąk.
Ralph Hauwert, starszy wiceprezes i dyrektor zarządzający Unity Runtime, Editor and Ecosystems, powiedział: „Jesteśmy podekscytowani współpracą z Apple, aby wspierać miliony twórców aplikacji i gier w całym ekosystemie w przenoszeniu ich aplikacji Unity na tę ekscytującą nową platformę. Dzięki Unity PolySpatial pomożemy deweloperom tworzyć zupełnie nowe, immersyjne doświadczenia w sposób bardziej wydajny i usprawniony, za pośrednictwem znanego i cenionego narzędzia Editor. To sedno naszego zobowiązania – umożliwienie deweloperom stworzenia raz i wydania na dowolnej platformie”.
Źródło






Komentarz (0)