W branży gier, outsourcing produkcji to popularne rozwiązanie, które pomaga studiom optymalizować czas i zasoby. Studia, niezależnie od wielkości, potrzebują więcej lub mniej personelu pomocniczego, szczególnie w okresach wzmożonej produkcji. Ponadto istnieje również potrzeba uzupełnienia brakujących umiejętności, wiedzy specjalistycznej i technologii, aby móc z powodzeniem doprowadzić projekt gry do końca.

Założona w 2004 roku firma Virtuos jest jednym z wiodących dostawców usług produkcji gier, z ponad 20 studiami i laboratoriami badawczymi w Azji, Europie i Ameryce Północnej. Virtuos wszedł na rynek wietnamski poprzez fuzję dwóch studiów: Sparx* i Glass Egg w Ho Chi Minh City, odpowiednio w 2011 i 2022 roku. Obecnie jest jedną z największych firm produkujących gry w Wietnamie, zatrudniającą ponad 1000 pracowników.

W przeciwieństwie do typowego modelu outsourcingu produkcji, Virtuos może wspierać swoich partnerów w tworzeniu kompletnej gry od początku do końca. Możliwość ta wynika z globalnej sieci Virtuos, która pozwala studiom członkowskim na wspólną pracę nad tym samym projektem, a jednocześnie dzielenie się zasobami i różnorodną wiedzą specjalistyczną.

W Wietnamie dwa studia Glass Egg i Sparx* również od lat potwierdzają swoje doświadczenie w produkcji grafiki 3D do gier AAA. To seria gier oferująca najwyższą jakość obrazu i treści na rynku, a także ogromny budżet produkcyjny na każdy projekt.

Wirtuozi 1 (2).jpg
Pracownicy studia Glass Egg (HCMC) podczas wewnętrznego szkolenia z międzynarodowymi ekspertami. Zdjęcie: Virtuos

W rzeczywistości w branży grafiki do gier w Wietnamie nie brakuje zasobów ludzkich, a ich jakość jest dość wysoka w porównaniu z ogólnym poziomem w regionie.

Typowym przykładem jest projekt Marvel's Midnight Suns od producenta Firaxis Games – jedna z najlepiej ocenianych gier 2023 roku. Przy tej grze studio Sparx* współpracowało z wieloma innymi studiami Virtuos we Francji, Stanach Zjednoczonych, Malezji i Irlandii, aby wyprodukować 108 minut przerywników filmowych z gry.

Jednak pomimo silnej pozycji Wietnamu w dziedzinie grafiki, znalezienie wysoko wykwalifikowanego personelu zajmującego się projektowaniem gier AAA lub programowaniem nie jest łatwym wyzwaniem.

„W ostatnich latach konsekwentnie dążyliśmy do wzmocnienia potencjału naszego krajowego zespołu w zakresie projektowania i programowania gier. Dzięki 20-letniemu doświadczeniu na wszystkich rozwiniętych rynkach gier na świecie, Virtuos zbudował systematyczny system oraz reputację w zakresie szkolenia kadry zajmującej się tworzeniem gier” – powiedział Samuel Stevenin, dyrektor działu artystycznego Virtuos.

Dowodem tych wysiłków jest utworzenie w 2019 roku Działu Projektowania Gier w studiu Sparx* firmy Virtuos. Aby móc uczestniczyć w ważnych etapach produkcji, takich jak projektowanie poziomów, storyboarding czy integracja mechaniki gry w projektach AAA, tak jak ma to miejsce obecnie, zespół musiał przejść ciągły proces szkoleń.

Tylko w 2024 roku projektanci gier i artyści techniczni w firmie Sparx* ukończyli ponad 300 godzin szkoleń w ramach blisko 70 intensywnych sesji, obejmujących zajęcia dotyczące narzędzi, programowania, a także kursy rozwijające umiejętności interpersonalne w zakresie zarządzania projektami.

Virtuos 2 thumb.jpg
Zespół projektantów gier w studiu Sparx* (HCMC). Zdjęcie: Virtuos

„Oprócz programu szkoleniowego firmy oraz uczenia się od współpracowników i klientów międzynarodowych bezpośrednio w trakcie realizacji projektu, wspólnie pracujemy nad grami demonstracyjnymi, a także bierzemy udział w wielu dużych i małych konkursach projektowania gier, zarówno wewnątrz firmy, jak i poza nią, aby zdobyć więcej doświadczenia” – powiedział Tran Quang Vinh, członek działu projektowania gier w firmie Sparx*.

Po niedługim czasie Sparx* pełnił funkcję projektanta gier w wielu prestiżowych projektach, takich jak SpongeBob: The Cosmic Shake, czy seria gier grozy The Dark Pictures Anthology.

„Sprzyjające środowisko edukacyjne i praktyczne doświadczenie pozwoliły nam szybko udoskonalić nasze umiejętności” – powiedział Quang Vinh.

W 2025 roku Virtuos będzie nadal rozwijać możliwości Działu Projektowania Gier w Wietnamie, koordynując działania z innymi działami artystycznymi w procesie produkcji, aby poszukiwać możliwości realizacji projektów w obszarach projektowania poziomów i postaci. Ponadto, zespół będzie nadal rozwijał umiejętności pracy z oprogramowaniem Unreal, aby nadążać za ogólnymi trendami. Zespół planuje w przyszłym roku przedstawić 1-3 pomysły na gry w postaci grywalnych prototypów (demo), co nada impet kolejnym etapom rozwoju.

„Mając długoterminową wizję i silne zaangażowanie w krajowy przemysł gier, mamy nadzieję, że nasze studia w Wietnamie staną się centrami transferu wiedzy i technologii w zakresie produkcji gier AAA do krajowego personelu” – potwierdził pan Samuel Stevenin.

Bich Dao