Segundo a TechSpot , uma pesquisa do setor de jogos para dispositivos móveis mostra que o formato de "serviço ao vivo" não parece funcionar bem em smartphones e tablets, com a maioria das tentativas de seguir essa tendência terminando em fracasso.
Assim, a empresa de pesquisa de mercado criativa Atomik Research entrevistou 500 desenvolvedores nos EUA e no Reino Unido, levantando a questão de um aspecto pouco notado da indústria de jogos para dispositivos móveis. O relatório da pesquisa apontou que até 83% dos jogos lançados para plataformas móveis fracassaram em apenas 3 anos, e até 43% não sobreviveram à fase de desenvolvimento, sendo cancelados antes do lançamento.
O popular jogo para celular Angry Birds também teve que ser encerrado devido ao fracasso.
O relatório constatou que 76% dos jogos não conseguiram atingir o pico de receita no primeiro ano, e apenas 4% o fizeram no segundo ano. A impaciência dos usuários regulares não é o único motivo para isso; a abordagem pouco inspirada das editoras em relação aos jogos online também contribui para o problema.
A Atomik Research descobriu que mais da metade dos desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis oferecem serviços online para seus jogos, mas 38% não lançam conteúdo ou atualizações regularmente. Menos da metade dos desenvolvedores lança atualizações mensais para seus jogos.
O relatório constatou uma taxa de fracasso alarmante para projetos de jogos para dispositivos móveis, mas 78% dos desenvolvedores ainda preferem trabalhar em novos projetos. Mais de um terço dos desenvolvedores afirmou que a incerteza do setor era um obstáculo para a criação de novas experiências em jogos para dispositivos móveis, enquanto 30% consideravam o mercado muito difícil para obter sucesso.
O relatório também constatou que dois terços dos estúdios de jogos para dispositivos móveis enfrentaram recentemente demissões ou cortes drásticos, além de reduções orçamentárias. Ivan Trancik, CEO da SuperScale, empresa de soluções para jogos, também comentou sobre o momento turbulento da indústria, decorrente de desafios como a transparência da Apple e a acirrada concorrência.
Link da fonte






Comentário (0)