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Até 83% dos jogos para dispositivos móveis são desativados em até três anos após o lançamento.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên28/11/2023


Segundo a TechSpot , uma pesquisa da indústria de jogos para dispositivos móveis mostra que o modelo de "serviço ao vivo" não parece funcionar bem em smartphones e tablets, com a maioria das tentativas de seguir essa tendência terminando em fracasso.

Assim, a inovadora empresa de pesquisa de mercado Atomik Research entrevistou 500 desenvolvedores nos EUA e no Reino Unido, abordando um aspecto frequentemente negligenciado da indústria de jogos para dispositivos móveis. O relatório da pesquisa revelou que 83% dos jogos lançados para plataformas móveis fracassam em até três anos, com até 43% deles não chegando a ser concluídos e sendo cancelados antes do lançamento.

Có đến 83% game di động đóng cửa chỉ sau ba năm ra mắt - Ảnh 1.

O jogo para celular Angry Birds, que era extremamente popular, também teve que ser desativado devido ao fracasso.

O relatório indica que 76% dos jogos não conseguiram atingir seus maiores patamares de receita no primeiro ano e, no segundo ano, apenas 4% alcançaram esse patamar. A impaciência dos usuários casuais com jogos para dispositivos móveis não é o único motivo para isso; o problema reside na abordagem pouco enérgica das editoras em relação aos serviços de jogos online.

A Atomik Research descobriu que, embora mais da metade dos desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis ofereçam serviços diretamente relacionados aos seus jogos, 38% não lançam conteúdo ou atualizações regularmente. Menos da metade dos desenvolvedores lança atualizações mensais para seus jogos.

O relatório revela uma taxa de fracasso alarmante para projetos de jogos para dispositivos móveis, mas 78% dos desenvolvedores ainda preferem trabalhar em novos projetos. Mais de um terço dos desenvolvedores afirmou que a incerteza do setor é um obstáculo para a criação de novas experiências em jogos para dispositivos móveis, enquanto 30% consideram o mercado muito desafiador para alcançar o sucesso.

O relatório também indicou que dois terços dos estúdios de jogos para dispositivos móveis enfrentaram recentemente demissões ou cortes em larga escala, além de estouros de orçamento. Ivan Trancik, CEO da SuperScale, empresa de soluções para jogos, também comentou sobre o momento turbulento do setor, decorrente de desafios como a transparência da Apple e a intensidade da concorrência.



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