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Crianças em idade pré-escolar, em um programa exclusivo, escaneiam códigos QR para aprender e brincar.

Người Lao ĐộngNgười Lao Động21/02/2025

(NLDO) - Cada criança tem um iPad para escanear o código QR e inserir seu nome no jogo. Após cada pergunta, o nome da criança que responder mais rápido e corretamente aparecerá na tela.


Com a história "Os Três Porquinhos" como introdução à literatura infantil, a aula para crianças de 4 a 5 anos da pré-escola do Distrito 3 (Cidade de Ho Chi Minh) surpreendeu muitos participantes com uma aula empolgante e interessante, na qual as crianças começaram escaneando o código QR sozinhas.

Com o robô leitão e o vídeo que ilustra a história "Os Três Porquinhos", criados por professores usando uma plataforma de inteligência artificial (IA), os personagens e as situações da história chegam às crianças de maneiras interessantes e surpreendentes por meio de uma plataforma digital.

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 1.

As crianças participam de jogos da aula de IA do professor.

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 2.

As crianças são divididas em grupos para montar figuras na ordem da história, associando os personagens às situações corretas...

A partir da história apresentada, com cada iPad em mãos, as crianças são conduzidas ao segundo conteúdo, o jogo "Super Memória". Este jogo também foi desenvolvido com base na plataforma de Inteligência Artificial.

Neste jogo, as crianças devem pronunciar corretamente os nomes dos personagens e responder com precisão às perguntas e detalhes da história "Os Três Porquinhos". Cada criança recebe um iPad para escanear o código QR e inserir seu nome no jogo. Após cada pergunta, a criança que responder mais rápido e corretamente aparecerá na tela.

A terceira atividade é um jogo de consolidação. As crianças são divididas em grupos para montar figuras na ordem da história, associando os personagens às situações corretas da narrativa.

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 3.

Cada criança tem um iPad para escanear um código QR e inserir seu nome no jogo. Após cada pergunta, a criança que responder mais rápido e corretamente aparecerá na tela.

A professora Nguyen Thi Doan, do segundo ano do jardim de infância e criadora das aulas, explicou que, em vez do método tradicional de ensino, que consiste em ler histórias para as crianças e fazer perguntas relacionadas, ela utiliza inteligência artificial e plataformas digitais para criar planos de aula diferenciados. Segundo a professora Doan, cada aula leva de dois a três dias para ser concluída, mas a forma como essas aulas digitais são criadas torna as crianças muito entusiasmadas. Elas interagem mais e retêm o conteúdo por mais tempo, pois aprendem por meio de jogos.

A aula acima é uma das muitas aulas que estão sendo implementadas no Jardim de Infância do Distrito 3 para gestores e professores do distrito, com o objetivo de estudar o tema "Aplicação de STEAM e IA na concepção de atividades para melhorar a qualidade da implementação de programas de educação pré-escolar" para o ano letivo de 2024-2025, realizada em 21 de fevereiro.

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 4.

A cada pergunta, o aluno que responder mais rápido e corretamente aparecerá na tela.

No festival, crianças em idade pré-escolar também participaram de diversas brincadeiras, aprendendo através do jogo com a aplicação de tecnologias da informação e STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática) na criação de jogos e aulas...

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 5.

As crianças vivenciam o processo de produção de arroz, do plantio à colheita, através de um moinho de arroz que transforma os grãos em arroz. O moinho de arroz foi projetado por professores e alunos utilizando aplicações STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática) a partir de materiais diversos.

A Sra. Tran Thi My Dung, diretora da escola, afirmou que o projeto visa aprimorar a eficácia da construção de uma escola digital, promover a aplicação da tecnologia da informação e enriquecer os recursos educacionais digitais da escola. Os professores utilizarão efetivamente a plataforma de inteligência artificial no planejamento de aulas, exercícios e jogos para melhorar a qualidade da implementação do programa de educação infantil. O projeto também fomenta e aprimora habilidades na organização de atividades práticas e na exploração do conceito STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) na organização de atividades ao ar livre para crianças em idade pré-escolar.

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 6.

Crianças em idade pré-escolar participam com entusiasmo do festival.

O Sr. Pham Dang Khoa, Chefe do Departamento de Educação e Formação do Distrito 3, afirmou que o tema é fruto do movimento de inovação e da transformação digital no ensino, avaliação e testes implementados pelo Departamento de Educação e Formação do distrito nos últimos tempos. A equipe de professores recebe treinamento regular em métodos de ensino inovadores e na aplicação eficaz da tecnologia da informação, visando uma forte transformação digital e o uso habilidoso de ferramentas de IA na criação de materiais didáticos digitais, testes digitais, equipamentos de ensino digitais e jogos STEM.

"Dessa forma, ensinamos e capacitamos em habilidades digitais os cidadãos digitais e globais do Distrito 3, contribuindo para a formação de recursos humanos em STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática) para o futuro. O mais importante é garantir que cada aula tenha sempre uma atmosfera moderna, tecnológica, alegre e atraente, não apenas motivando as crianças a aprender, mas também incentivando os professores a serem mais entusiasmados e apaixonados por cada aula", enfatizou o Sr. Khoa.



Fonte: https://nld.com.vn/tp-hcm-doc-dao-tre-mam-non-quet-ma-qr-vua-hoc-vua-choi-196250221131314997.htm

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