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Crianças pré-escolares únicas escaneiam códigos QR para aprender e brincar

Người Lao ĐộngNgười Lao Động21/02/2025

(NLDO) - Cada criança tem um iPad para escanear o código QR e inserir seu nome no jogo. Após cada pergunta, o nome da criança que responder mais rápido e corretamente aparecerá na tela.


Com a história "Os Três Porquinhos" para introduzir as crianças à literatura, a aula para crianças de 4 a 5 anos da pré-escola do Jardim de Infância do Distrito 3 (HCMC) surpreendeu muitos participantes com uma aula emocionante e interessante quando as crianças começaram escaneando o código QR elas mesmas.

Com o robô leitão e o vídeo ilustrando a história "Os Três Porquinhos", criado por professores que utilizam uma plataforma de inteligência artificial (IA), os personagens e situações da história chegam às crianças por meio de uma plataforma digital de maneiras interessantes e surpreendentes.

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 1.

Crianças participam de jogos da palestra de aplicação de IA do professor

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 2.

As crianças são divididas em grupos para montar as imagens na ordem da história, associando os personagens às situações corretas...

A partir da história apresentada, com cada iPad em mãos, as crianças são conduzidas ao segundo conteúdo, o jogo "Super Memória". Este jogo também foi desenvolvido a partir da plataforma de IA.

Neste jogo, as crianças devem dizer os nomes dos personagens corretamente e responder corretamente ao conteúdo e aos detalhes da história "Os Três Porquinhos". Cada criança tem um iPad para escanear o código QR e inserir seu nome no jogo. Após cada pergunta, a criança que responder mais rápido e corretamente aparecerá na tela.

A terceira atividade é um jogo de consolidação. As crianças são divididas em grupos para montar as figuras na ordem da história, associando os personagens às situações corretas da história...

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 3.

Cada criança tem um iPad para escanear um código QR e inserir seu nome no jogo. Após cada pergunta, a criança que responder mais rápido e corretamente aparecerá na tela.

A Sra. Nguyen Thi Doan, professora do 2º ano do jardim de infância e criadora das aulas, disse que, em vez do ensino tradicional, lendo histórias para as crianças e fazendo perguntas relacionadas, ela aplicou IA e plataformas digitais para criar diferentes planos de aula. Segundo a Sra. Doan, leva de 2 a 3 dias para dar uma aula, mas a forma como essas aulas digitais são criadas deixa as crianças muito animadas a cada aula. As crianças interagem mais e memorizam por mais tempo porque aprendem por meio de jogos.

A lição acima é uma das muitas lições que estão sendo implementadas no Jardim de Infância do Distrito 3 para gestores e professores do distrito estudarem sobre o tópico "Aplicação do Steam e da IA ​​na criação de atividades para melhorar a qualidade da implementação de programas de educação pré-escolar" para o ano letivo de 2024-2025, realizado em 21 de fevereiro.

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 4.

A cada questão, o aluno que responder mais rápido e corretamente aparecerá na tela.

No festival, crianças em idade pré-escolar também participaram de muitos jogos, aprendendo por meio de brincadeiras, aplicando tecnologia da informação e STEM na criação de jogos e aulas...

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 5.

As crianças vivenciam o processo de produção de arroz, desde o plantio até a colheita, passando por um moinho de arroz para produzir grãos de arroz. O moinho de arroz foi projetado por professores e alunos utilizando aplicações STEM a partir de materiais.

A Sra. Tran Thi My Dung, diretora da escola, afirmou que o projeto visa aumentar a eficácia da construção de uma escola digital, promover a aplicação da tecnologia da informação e enriquecer os recursos educacionais digitais da escola. Os professores utilizarão efetivamente a plataforma de tecnologia de IA na elaboração de palestras, exercícios e jogos para melhorar a qualidade da implementação do programa de educação pré-escolar. O projeto também promove e aprimora habilidades na organização de atividades vivenciais e na exploração do Steam na organização de atividades ao ar livre para crianças em idade pré-escolar.

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 6.

Crianças da pré-escola participam com entusiasmo do festival

O Sr. Pham Dang Khoa, Chefe do Departamento de Educação e Treinamento do Distrito 3, afirmou que o tema é fruto do movimento de inovação, da transformação digital no ensino, testes e avaliações do Departamento de Educação e Treinamento do distrito nos últimos tempos. A equipe de professores recebe treinamento regular em métodos de ensino inovadores, aplicação eficaz de tecnologia da informação, visando uma forte transformação digital e utilizando habilmente ferramentas de IA na criação de materiais de aprendizagem digitais, testes digitais, equipamentos de ensino digitais e jogos STEM.

"Dessa forma, ensinamos e educamos habilidades digitais para os cidadãos digitais do Distrito 3, cidadãos globais, contribuindo para a formação de recursos humanos em STEM para o futuro. O mais prático é garantir que cada aula tenha sempre uma atmosfera moderna, tecnológica, alegre e atraente, não apenas criando motivação para as crianças aprenderem, mas também incentivando o corpo docente a se tornar mais entusiasmado e apaixonado em cada aula", enfatizou o Sr. Khoa.


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Fonte: https://nld.com.vn/tp-hcm-doc-dao-tre-mam-non-quet-ma-qr-vua-hoc-vua-choi-196250221131314997.htm

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