Os jogos no Mother Gank podem ser tão simples quanto memórias de infância de uma viagem ao Zoológico de Saigon em Blood, Tooth & Tears (à direita) ou pensamentos de adolescência em Inside my 10-year-old head - Foto: BTC
Acontecerá de agora até 18 de agosto no Reading Cabin (Distrito 1), o Mother Gank é um pequeno evento para os participantes experimentarem jogos independentes, verdadeiramente "caseiros", feitos por estudantes de disciplinas como programação, design de níveis...
Organizado por uma equipe de professores e alunos do Departamento de Design de Jogos da Universidade RMIT, os jogos do programa foram desenvolvidos pelos alunos em apenas 1 a 2 meses e foram todos os produtos com maior pontuação do curso.
São obras muito singulares, cheias de experimentação e de cunho pessoal.
Sem gráficos chamativos ou layouts claros de ponta a ponta como jogos comerciais, os jogos que você pode experimentar no Mother Gank são geralmente simples, curtos e, às vezes, incompletos.
O computador usado para experimentar o jogo aqui tem uma interface que leva os jogadores de volta à infância, época em que Yahoo e ZingMe ainda dominavam as redes sociais - Foto: BTC
No entanto, ao jogar, os participantes podem sentir o amor que os jovens colocam em cada segmento.
Porque afinal, jogos são como pinturas ou filmes, são também lugares onde seus donos confiam seus pensamentos sobre a vida, bem como sua marca artística.
Precisa de mais playgrounds para jogos indie vietnamitas
Do Dzuy Anh (30 anos) , um professor vietnamita-americano que leciona na RMIT , e o desenvolvedor de jogos independente Henry são os iniciadores deste evento.
O Mother Gank foi inspirado por reuniões semelhantes de desenvolvedores de jogos independentes nos EUA, Austrália, Japão... com o objetivo de criar um espaço para que esses jogos fossem acessados e experimentados por muitas pessoas.
O Sr. Henry (30 anos) disse que em uma era em que os jogos são cada vez mais industrializados e comercializados, ele está especialmente impressionado com a personalidade única dos jogos indie desenvolvidos por estudantes vietnamitas, o que também é a motivação para ele iniciar este evento - Foto: TO CUONG
Aqui, os participantes podem sentar e conversar com os próprios criadores do jogo, ouvindo-os compartilhar suas ideias, inspirações e histórias por trás de cada jogo.
Um exemplo típico é Panda (nome verdadeiro: Bui Truong Thinh), autor do jogo A game about me . Ele compartilhou com Tuoi Tre que a inspiração para o jogo vem da arte do teatro de fantoches aquáticos, uma forma tradicional de teatro vietnamita.
Com este jogo, Panda quer contar uma história sobre seu próprio período de crise confusa quando estava no ensino médio, uma época em que ele lutava entre muitas escolhas e não sabia que direção tomar para o futuro.
Admitindo que não é bom em design, Panda usa desenhos aparentemente bobos de uma criança para contar uma história única sobre sua própria jornada até a vida adulta - Foto: BTC
Diferentemente dos grandes estandes de experiência geralmente vistos em conferências de jogos no Vietnã ou internacionalmente, o canto de jogos da Mother Gank fica em uma sala pequena com apenas um monitor curvo antigo e um teclado branco marfim com muitas manchas.
Esta é quase uma obra de arte de instalação, recriando o espaço apertado, mas repleto de memórias de cibercafés e lojas de videogame que já foram associados à infância de muitos jovens vietnamitas nascidos nas décadas de 1990 e início de 2000.
Um pequeno canto no Reading Cabin de repente se transforma em uma máquina do tempo, levando os participantes de volta aos primeiros dias dos cibercafés no Vietnã - Foto: TO CUONG
Naquela época, a Internet tinha acabado de ser introduzida e os cibercafés surgiram como cogumelos, tornando-se um ponto de encontro para crianças que adoravam jogos, bate-papo no Yahoo, ouvir música no fórum Le Quy Don ou assistir aos primeiros clipes no YouTube quando o Facebook ainda não estava disponível.
Embora já tenha sido considerado um ponto de encontro para um tipo de "mal social" que assombrava os pais naquela época, a cultura dos cibercafés no Vietnã é o lugar que ajuda milhões de crianças a se aproximarem da "oitava forma de arte" de uma época em que elas ainda não se interessavam por pintura, poesia ou cinema.
O futuro da indústria de jogos de arte do Vietnã
A indústria de design de jogos no Vietnã ainda é relativamente jovem. Ao contrário da programação de jogos – onde o foco está nos aspectos técnicos – o design de jogos inclui funções mais criativas, como direção de arte, design de som, construção de história e experiência do jogador.
Esta é uma área que exige pensamento multidimensional, combinando tecnologia, estética e emoções. Quem se dedica à indústria de jogos hoje em dia frequentemente escolhe o caminho do desenvolvimento de jogos comerciais, com jogabilidade estereotipada e monetização dos jogadores por meio de itens no jogo.
Com a tarefa de orientar uma nova geração de criadores de jogos no Vietnã, Do Dzuy Anh está orgulhoso dos produtos de seus alunos e deseja criar muitos novos playgrounds para criadores de jogos na Cidade de Ho Chi Minh - Foto: TO CUONG
No entanto, os organizadores do evento Mother Gank , como Henry, Do Dzuy Anh ou Panda, ainda estão extremamente confiantes sobre o futuro da indústria vietnamita de jogos de arte.
Eles acreditam que dentro dos próximos 5 a 10 anos, o Vietnã terá jogos indie reconhecidos internacionalmente, não apenas por sua qualidade, mas também por sua identidade única em narrativa e design.
Para eles, os jogos não são apenas entretenimento, mas também uma forma de arte - onde os criadores de jogos podem contar suas próprias histórias e criar valor econômico real a partir daquilo que os apaixona.
Fonte: https://tuoitre.vn/du-hanh-ve-thoi-di-net-bi-me-gank-cung-su-kien-doc-la-cua-game-indie-viet-20250720134200116.htm
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