
Os jogos no Mother Gank podem ser tão simples quanto memórias de infância de uma visita ao zoológico de Saigon em Sangue, Dente e Lágrimas (à direita) ou pensamentos adolescentes em Dentro da minha cabeça de 10 anos - Foto: BTC
O Mother Gank, que decorre de agora até 18 de agosto no Reading Cabin (Distrito 1), é um pequeno evento onde os participantes podem experimentar jogos independentes, verdadeiramente "caseiros", criados por estudantes de disciplinas como programação, design de níveis...
Organizados por uma equipe de professores e alunos do Departamento de Design de Jogos da Universidade RMIT, os jogos do programa foram desenvolvidos pelos alunos em apenas 1 a 2 meses e foram todos os produtos com as maiores pontuações do curso.
São trabalhos muito singulares, repletos de experimentação e toque pessoal.
Sem gráficos chamativos ou layouts claros e completos como os títulos comerciais, os jogos que podem ser experimentados no Mother Gank são geralmente simples, curtos e, às vezes, incompletos.

Os computadores usados para jogar aqui têm uma interface que leva os jogadores de volta à infância, à época em que o Yahoo e o ZingMe ainda dominavam as redes sociais - Foto: BTC
No entanto, ao jogar, os participantes podem sentir o carinho que os jovens dedicaram a cada segmento.
Afinal de contas, os jogos são como pinturas ou filmes, também são lugares onde seus criadores compartilham seus pensamentos sobre a vida, além de expressarem sua marca artística.
Precisamos de mais espaços para jogos independentes vietnamitas.
Do Dzuy Anh (30 anos) - um professor vietnamita-americano que leciona na RMIT - e o desenvolvedor de jogos independente Henry são os idealizadores deste evento.
Mother Gank foi inspirado por intercâmbios semelhantes entre desenvolvedores de jogos independentes nos EUA, Austrália, Japão... com o objetivo de criar um espaço para que esses jogos sejam acessados e experimentados por muitas pessoas.

O Sr. Henry (30 anos) disse que, numa era em que os jogos estão cada vez mais industrializados e comercializados, ele fica especialmente impressionado com a personalidade única dos jogos independentes desenvolvidos por estudantes vietnamitas, o que também o motivou a iniciar este evento. - Foto: TO CUONG
Aqui, os participantes podem sentar e conversar com os próprios criadores dos jogos, ouvindo-os compartilhar suas ideias, inspirações e as histórias por trás de cada jogo.
Um exemplo típico é Panda (nome verdadeiro: Bui Truong Thinh), autor do jogo "Um jogo sobre mim" . Ele compartilhou com o Tuoi Tre que a inspiração para o jogo vem da arte do teatro de marionetes aquáticas - uma forma tradicional de teatro vietnamita.
Com este jogo, Panda quer contar uma história sobre um período de crise confuso que ele próprio viveu no ensino médio, uma época em que se via dividido entre muitas opções e não sabia que caminho seguir no futuro.

Admitindo que não é bom em design, Panda usa os desenhos aparentemente bobos de uma criança para contar uma história única sobre sua própria jornada para a vida adulta - Foto: BTC
Diferentemente dos grandes estandes de experiência frequentemente vistos em conferências de jogos no Vietnã ou internacionalmente, o espaço de jogos da Mother Gank está localizado em uma pequena sala com apenas um monitor curvo antigo e um teclado branco-marfim com muitas manchas.
Trata-se quase de uma instalação artística, que recria o espaço apertado repleto de memórias de cibercafés e lojas de videogames que outrora faziam parte da infância de muitos jovens vietnamitas nascidos na década de 1990 e início dos anos 2000.

Um pequeno canto do Reading Cabin se transforma repentinamente em uma máquina do tempo, transportando os participantes para os primórdios dos cibercafés no Vietnã - Foto: TO CUONG
Naquela época, a internet tinha acabado de ser introduzida, e os cibercafés surgiram como cogumelos, tornando-se um ponto de encontro para jovens que adoravam jogos, adoravam o bate-papo do Yahoo, adoravam ouvir música no fórum Le Quy Don ou assistiam aos primeiros vídeos no YouTube, quando o Facebook ainda não existia.
Embora outrora considerado um ponto de encontro para um tipo de "mal social" que assombrava os pais da época, a cultura dos cibercafés no Vietname foi o local que ajudou milhões de crianças a familiarizarem-se com a "oitava forma de arte" numa altura em que ainda não se interessavam por pintura, poesia ou cinema.
O futuro da indústria de jogos de arte do Vietnã
A indústria de design de jogos no Vietnã ainda é relativamente jovem. Ao contrário da programação de jogos — onde o foco está nos aspectos técnicos — o design de jogos inclui funções mais criativas, como direção de arte, design de som, storyboard e experiência do jogador.
Este é um campo que exige pensamento multidimensional, combinando tecnologia, estética e emoções. Aqueles que buscam emprego na indústria de jogos hoje em dia geralmente optam pelo caminho do desenvolvimento de jogos comerciais, com jogabilidade repetitiva e monetização dos jogadores por meio de itens dentro do jogo.

Com a missão de orientar uma nova geração de desenvolvedores de jogos no Vietnã, Do Dzuy Anh se orgulha dos trabalhos de seus alunos e deseja criar muitos novos espaços de atuação para desenvolvedores de jogos na cidade de Ho Chi Minh. - Foto: TO CUONG
No entanto, os organizadores do evento Mother Gank, como Henry, Do Dzuy Anh e Panda, ainda estão extremamente confiantes no futuro da indústria de jogos de arte vietnamita.
Eles acreditam que, dentro de 5 a 10 anos, o Vietnã terá jogos independentes reconhecidos internacionalmente - não apenas por sua qualidade, mas também por sua identidade única em narrativa e design.
Para eles, os jogos não são apenas entretenimento, mas também uma forma de arte – onde os criadores de jogos podem tanto contar suas próprias histórias quanto gerar valor econômico real a partir daquilo que os apaixona.
Fonte: https://tuoitre.vn/du-hanh-ve-thoi-di-net-bi-me-gank-cung-su-kien-doc-la-cua-game-indie-viet-20250720134200116.htm










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