Roblox tem mais de 110 milhões de jogadores diários
Lançado em 2006, o Roblox conta hoje com mais de 110 milhões de usuários ativos diariamente e mais de 380 milhões de usuários mensais. Notavelmente, segundo estatísticas do Backlinko, mais da metade são crianças e adolescentes com menos de 16 anos. Nesta plataforma, os jogadores podem criar jogos, conversar e até comprar e vender itens virtuais com Robux.
É essa combinação de entretenimento e redes sociais que torna o Roblox uma "faca de dois gumes", pois incentiva a criatividade e potencialmente expõe crianças à violência, palavrões, fraudes e até mesmo comportamento predatório online. De fato, o Roblox está enfrentando vários processos judiciais nos EUA relacionados à segurança infantil, incluindo um processo movido pelo estado da Louisiana, alegando que a plataforma não faz o suficiente para proteger os usuários jovens.
Lançado em 2006, o Roblox agora tem mais de 110 milhões de usuários ativos diariamente.
FOTO: CAPTURA DE TELA DO GAMEREFINERY
Novo movimento do Roblox
Em um anúncio de 3 de setembro, a Roblox anunciou que lançaria uma tecnologia de estimativa de idade para todos os usuários que utilizam suas ferramentas de bate-papo por texto e voz. O sistema utiliza IA (inteligência artificial) para analisar vídeos de selfies e estimar a idade. Caso não consiga verificar a idade, a plataforma solicitará identificação ou consentimento dos pais.
Paralelamente, a Roblox implementou um sistema de classificação de conteúdo padrão internacional, semelhante ao de filmes ou videogames tradicionais. Jogadores nos EUA verão o selo ESRB, na Europa, o PEGI, na Coreia, o GRAC e na Alemanha, o USK. Essa padronização ajuda os pais a identificarem com mais clareza a adequação de cada jogo, em vez de serem vagos como antes.
O papel fundamental dos pais
Embora o Roblox tenha adicionado muitas camadas de proteção, a tecnologia é apenas o primeiro passo. Os pais são a principal camada de controle quando se trata de manter as crianças seguras. Muitos recursos de segurança não são habilitados por padrão, então os pais precisam ser proativos na configuração. Os pais podem definir limites de tempo de jogo, controlar os gastos com Robux e monitorar listas de amigos e grupos de bate-papo.
Mais importante ainda, os pais precisam conversar diretamente com seus filhos sobre os riscos online, em vez de confiar apenas nos botões de bloqueio da tecnologia. "A tecnologia pode fornecer uma camada inicial de proteção, mas a educação digital e o apoio dos pais são a base para crianças verdadeiramente seguras", disse um especialista internacional em segurança cibernética.
Os pais são a principal camada de controle para manter as crianças seguras contra riscos online.
FOTO: CAPTURA DE TELA COM FIO
O Roblox não é a única plataforma a adotar essa tecnologia. Anteriormente, o YouTube e o TikTok implementaram ferramentas de verificação de idade e controle parental para cumprir as leis de segurança online em muitos países. A Netflix também possui um modo Perfil Infantil com limites de idade claros. O que diferencia o Roblox é sua alta sociabilidade, o que aumenta os riscos. Portanto, as medidas de controle precisam ser rigorosamente combinadas entre IA, legislação e pais.
As mudanças no Roblox representam um avanço significativo, mostrando que a indústria de jogos leva a segurança infantil a sério. Mas criar um "playground virtual" verdadeiramente seguro exige que os pais tomem a iniciativa. A tecnologia é apenas uma ferramenta, e a responsabilidade e a iniciativa cabem aos pais.
Fonte: https://thanhnien.vn/nen-tang-game-roblox-siet-chat-kiem-soat-do-tuoi-nguoi-dung-18525090418592137.htm
Comentário (0)