Roblox tem mais de 110 milhões de jogadores diários.
Lançado em 2006, o Roblox agora conta com mais de 110 milhões de usuários ativos diariamente e mais de 380 milhões de usuários mensais. Notavelmente, de acordo com as estatísticas da Backlinko, mais da metade são crianças e adolescentes menores de 16 anos. Nessa plataforma, os jogadores podem criar jogos, conversar e até mesmo comprar e vender itens virtuais com Robux.
É essa combinação de entretenimento e rede social que faz do Roblox uma "faca de dois gumes", pois, ao mesmo tempo que incentiva a criatividade, potencialmente expõe crianças à violência, palavrões, fraudes e até mesmo comportamentos predatórios online. De fato, o Roblox enfrenta diversos processos judiciais nos EUA relacionados à segurança infantil, incluindo um processo do estado da Louisiana alegando que a plataforma não faz o suficiente para proteger os jovens usuários.

Lançado em 2006, o Roblox agora tem mais de 110 milhões de usuários ativos diariamente.
FOTO: CAPTURA DE TELA DO GAMEREFINERY
Nova jogada da Roblox
Em um anúncio feito em 3 de setembro, a Roblox informou que implementaria uma tecnologia de estimativa de idade para todos os usuários que utilizam suas ferramentas de bate-papo por texto e voz. O sistema usa inteligência artificial (IA) para analisar vídeos de selfies e estimar a idade. Caso a verificação da idade falhe, a plataforma solicitará um documento de identificação ou autorização dos pais.
Em paralelo, a Roblox implementou um sistema internacional de classificação de conteúdo, semelhante ao de filmes ou videogames tradicionais. Jogadores nos EUA verão o selo ESRB, na Europa o PEGI, na Coreia do Sul o GRAC e na Alemanha o USK. Essa padronização ajuda os pais a identificar com mais clareza a adequação de cada jogo, em vez de ser vaga como antes.
O papel fundamental dos pais
Embora o Roblox tenha adicionado muitas camadas de proteção, a tecnologia é apenas o primeiro passo. Os pais são a principal camada de controle quando se trata de manter as crianças seguras. Muitos recursos de segurança não estão ativados por padrão, então os pais precisam ser proativos na configuração deles. Os pais podem definir limites de tempo de jogo, controlar os gastos com Robux e monitorar listas de amigos e grupos de bate-papo.
Mais importante ainda, os pais precisam conversar diretamente com seus filhos sobre os riscos online, em vez de confiar apenas nos botões de bloqueio dos dispositivos eletrônicos. "A tecnologia pode fornecer uma camada inicial de proteção, mas a educação digital e o apoio dos pais são a base para a segurança real das crianças", afirmou um especialista internacional em segurança cibernética.

Os pais são a principal camada de controle para manter as crianças seguras contra os riscos online.
FOTO: CAPTURA DE TELA DA WIRED
Roblox não é a única plataforma a adotar essa tecnologia. Anteriormente, o YouTube e o TikTok implementaram ferramentas de verificação de idade e controle parental para cumprir as leis de segurança online em diversos países. A Netflix também possui um modo Perfil Infantil com limites de idade claros. O que diferencia o Roblox é sua natureza altamente social, o que aumenta os riscos. Portanto, as medidas de controle precisam ser cuidadosamente integradas, combinando inteligência artificial, legislação e a atuação dos pais.
As mudanças implementadas pela Roblox representam um avanço significativo, demonstrando que a indústria de jogos está levando a segurança infantil a sério. No entanto, criar um "playground virtual" verdadeiramente seguro exige que os pais assumam a liderança. A tecnologia é apenas uma ferramenta, e a responsabilidade e a iniciativa cabem aos pais.
Fonte: https://thanhnien.vn/nen-tang-game-roblox-siet-chat-kiem-soat-do-tuoi-nguoi-dung-18525090418592137.htm






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