Se há uma tecnologia civil que pode sobreviver às duras condições do campo de batalha, provavelmente é o controle de jogo.
A OceanGate, empresa proprietária do submarino de exploração Titan, tem sido duramente criticada por usar controles de videogame para operar o dispositivo. No entanto, nem todos sabem que esses controles também são usados pelas Forças Armadas dos EUA há quase duas décadas.
A CBS News analisou como a tripulação de um submarino Titan utilizou um controle de videogame para controlar o submarino debaixo d'água. O submarino OceanGate utiliza quatro motores de propulsão elétrica Innerspace 1200, capazes de se mover em todas as direções a uma velocidade de 3 nós. O controle foi identificado como um Logitech F710, utilizando um sinal sem fio de 2,4 GHz.
A comunidade online apontou esse detalhe como um exemplo das falhas de segurança do Titan. Muitos argumentaram que um submarino capaz de mergulhar mais de 3 quilômetros debaixo d'água e suportar pressões 380 vezes maiores do que ao nível do mar requer um sistema de controle mais complexo. Além disso, uma expedição aos destroços do Titanic precisa de mais recursos e luzes piscantes do que apenas um monitor de PC e um controle de videogame.
Mas, tecnicamente, usar um controle faz todo o sentido. Tornou-se popular na tecnologia, e até mesmo os militares dos EUA usam controles de videogame para missões críticas.
Comumente usado em militares
O primeiro controle de sucesso foi o joystick do Atari 2600, lançado em 1977. Nos 45 anos seguintes, empresas como Coleco, Nintendo, Sega, Sony e Microsoft se esforçaram para projetar um controle que oferecesse aos jogadores um conjunto completo de botões e gatilhos, mas que ainda fosse leve e confortável de segurar por horas a fio. Sem mencionar que precisava ser barato, mas ainda manter altos padrões de controle de qualidade.
A durabilidade do controle não é reconhecida apenas pelos jogadores. Na década de 2000, os EUA utilizaram o robô de desativação de explosivos Pacbot 310 no Iraque e no Afeganistão. O robô era operado por meio de um controle de Xbox com fio, permitindo que especialistas controlassem o dispositivo a uma distância segura.
Outro motivo pelo qual as Forças Armadas dos EUA preferem controles é que muitos, senão a maioria, dos jovens recrutas já usaram um controle de videogame. Isso elimina a necessidade de treinamento em novos hardwares, permitindo que os recursos se concentrem em outros processos.
O uso de equipamentos baratos e disponíveis comercialmente também poupa as empresas do incômodo de procedimentos administrativos quando há necessidade de substituições. Elas podem simplesmente ir à Best Buy ou a uma loja de eletrônicos para comprar o mesmo controlador. Isso também permite que as empresas estoquem peças de reposição facilmente.
Hoje, quase todas as forças armadas usam controles de videogame para operar equipamentos militares. Por exemplo, o submarino de ataque nuclear classe Virginia usa controles de Xbox para operar mastros fotônicos, que funcionam como periscópios, mas sem as lentes. Enquanto isso, a Força Aérea usa controles no treinamento em simulador de veículos blindados Stryker.
Em 2017, o Exército Britânico testou um quadriciclo controlado remotamente por um controle de Xbox. Durante o conflito entre Rússia e Ucrânia, um console de videogame Steam Deck foi usado para controlar uma metralhadora Sabre. Em Israel, o veículo blindado Carmel, um veículo de teste para novas tecnologias, também foi parcialmente operado por um controle de Xbox.
(De acordo com PopMech)
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