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Controle de jogo 'bom, nutritivo e barato' para operações militares

VietNamNetVietNamNet28/06/2023

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Se há uma tecnologia civil que pode sobreviver às duras condições do campo de batalha, provavelmente é o controle de jogo.

A OceanGate, empresa proprietária do submarino de exploração Titan, tem sido duramente criticada por usar controles de videogame para operar o dispositivo. No entanto, nem todos sabem que esses controles também são usados ​​pelas Forças Armadas dos EUA há quase duas décadas.

Submarino de exploração do Titanic movido por um controle de videogame

A CBS News analisou como a tripulação de um submarino Titan utilizou um controle de videogame para controlar o submarino debaixo d'água. O submarino OceanGate utiliza quatro motores de propulsão elétrica Innerspace 1200, capazes de se mover em todas as direções a uma velocidade de 3 nós. O controle é identificado como um Logitech F710, utilizando um sinal sem fio de 2,4 GHz.

A comunidade online apontou esse detalhe como um exemplo das falhas de segurança do Titan. Muitos argumentam que um submarino capaz de mergulhar mais de 3 quilômetros debaixo d'água e suportar 380 vezes a pressão ao nível do mar requer um sistema de controle mais complexo. Além disso, uma expedição aos destroços do Titanic requer mais recursos e luzes piscantes do que apenas um monitor de PC e um controle de videogame.

O design barato, bonito, resistente e fácil de usar faz com que seja fácil para quase qualquer adolescente se acostumar rapidamente ao controle.

Mas, tecnicamente, usar um controle faz todo o sentido. Tornou-se popular na tecnologia, e até mesmo os militares dos EUA usam controles de videogame para missões importantes.

Comumente usado nas forças armadas

O primeiro controle de sucesso foi o joystick do Atari 2600, lançado em 1977. Nos 45 anos seguintes, empresas como Coleco, Nintendo, Sega, Sony e Microsoft lutaram para projetar um controle que oferecesse aos jogadores um conjunto completo de botões e gatilhos, mas que ainda fosse leve e confortável de segurar por horas a fio. Sem mencionar que precisava ser barato, mas ainda assim ter altos padrões de controle de qualidade.

A durabilidade do controle não é reconhecida apenas pelos jogadores. Na década de 2000, os EUA utilizaram o robô de desativação de explosivos Pacbot 310 no Iraque e no Afeganistão. O robô era operado por um controle de Xbox com fio, permitindo que especialistas controlassem o dispositivo a uma distância segura.

O robô de limpeza de minas Pacbot-310 também é controlado por um controle de jogo.

Outro motivo pelo qual o exército americano “prefere” controles é que muitos, senão a maioria, dos jovens recrutas já usaram um controle de videogame. Isso elimina a necessidade de treinamento em novos hardwares, permitindo que os recursos se concentrem em outros processos.

O uso de equipamentos baratos e disponíveis comercialmente também poupa as empresas do incômodo de procedimentos administrativos quando há necessidade de substituições. Basta ir a uma loja Best Buy ou de eletrônicos para comprar o mesmo controlador. Isso também permite que as empresas estoquem peças de reposição com facilidade.

Hoje, quase todas as forças armadas usam controles de videogame para operar equipamentos militares. Por exemplo, o submarino de ataque nuclear da classe Virginia usa controles de Xbox para operar mastros fotônicos, que funcionam como periscópios, mas sem as lentes. Enquanto isso, a Força Aérea usa controles no treinamento em simulador de veículos blindados Stryker.

Em 2017, o Exército Britânico testou quadriciclos controlados remotamente usando controles de Xbox. Durante o conflito entre Rússia e Ucrânia, Steam Decks foram usados ​​para controlar metralhadoras Sabre. Em Israel, o veículo blindado Carmel, um veículo de teste para novas tecnologias, também foi parcialmente operado por controles de Xbox.

(De acordo com PopMech)


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