Com uma população jovem, potencial econômico digital aberto e apoio próximo de empresas nacionais de jogos, como a VNGGames, os eSports vietnamitas estão gradualmente afirmando sua posição no mapa mundial de eSports.
De acordo com estatísticas do YouGov, até 2023, o número de seguidores de eSports no Vietnã representará 16% da população, o equivalente à Indonésia e Taiwan. O período de 2022-2023 testemunhará a explosão de torneios nacionais, com o valor total dos prêmios em 2023 atingindo mais de 41 bilhões de VND, um aumento de 32,26% em relação a 2022, de acordo com o Esports Earning.
Em 2023, a receita total de e -sports no Vietnã chegará a 5,78 milhões de dólares, um aumento de 11,15% em comparação a 2022. Em termos de receita de mercado, o Vietnã ultrapassou Cingapura e está gradualmente alcançando os principais países da região, como Indonésia, Tailândia, Malásia e Filipinas.
Os eSports não são apenas uma simples indústria de entretenimento, mas também criam valor econômico generalizado, promovendo o desenvolvimento dos setores de eventos, mídia e serviços de turismo . Esta é a ponte que ajuda as marcas a alcançar uma geração de consumidores jovens, dinâmicos e altamente engajados. Por exemplo, o evento do Mundial de 2022 em São Francisco e Nova York gerou um impacto econômico de 53 milhões de dólares; e a previsão é de que o Mundial de 2024 traga 12 milhões de libras adicionais (equivalente a 15,5 milhões de dólares) para a economia londrina.
Além disso, os eSports também criam um novo ecossistema de empregos para a economia digital. Em todo o mundo, a indústria de eSports gera dezenas de milhares de empregos relacionados à produção de conteúdo, organização de eventos, desenvolvimento de software e marketing. Nos EUA, esse setor registrou mais de 50.000 empregos diretos em 2023 e espera-se um crescimento de 20% até 2025. Segundo a Forbes, o estado da Geórgia (EUA) se beneficia de 500 milhões de dólares e 12.000 empregos com os eSports.
O Sr. Nguyen Tran Son, Diretor de Desenvolvimento de Esports da VNGGames, afirmou que o Vietnã tem uma grande vantagem na corrida dos eSports graças à sua população jovem e à forte cultura gamer. A conscientização social sobre os jogos também está mudando gradualmente, à medida que o esporte aparece em grandes eventos esportivos, como os Jogos do Sudeste Asiático ou a ASIAD . Além disso, os eSports também abrem o potencial para promover a imagem e a cultura do Vietnã, conectando a comunidade e exportando conteúdo digital internacionalmente.
Muitos grandes torneios na região Ásia-Pacífico, como o LCP Finals 2025 e o First Stand 2027, escolheram o Vietnã como escala. A Riot Games também está estudando e planejando filmar uma série de TV de 9 episódios, baseada no jogo League of Legends e no desenho animado online de mesmo nome, Cat Ba, Hai Phong, no final de 2025.
De acordo com o Sr. Son, para desenvolver os eSports de forma abrangente, é necessário focar em cinco fatores principais: Aumentar a conscientização social; Concluir o corredor legal; Construir políticas preferenciais, treinando e desenvolvendo recursos humanos de alta qualidade; Incentivar o investimento de empresas nacionais e estrangeiras; e Construir um ecossistema de eSports sustentável, desde movimentos comunitários até torneios profissionais.
No Vietnã, os eSports também estão começando a ser reconhecidos no setor educacional, com programas formais de treinamento para atender à demanda por recursos humanos de alta qualidade. A Universidade de Tecnologia e Gestão (UTM) é a primeira unidade a implementar um programa de treinamento em eSports de acordo com os padrões BTEC (Reino Unido). Enquanto isso, o Instituto de Tecnologia de Correios e Telecomunicações matriculou oficialmente alunos no curso de Jogos a partir de setembro de 2024.
“O Vietnã está se tornando um centro dinâmico de eSports na região. "Para construir um ecossistema de eSports verdadeiramente forte, acreditamos que é necessário um esforço conjunto do Governo, do Estado e das empresas para explorar o potencial econômico e social dos eSports. Isso pode ser demonstrado por meio da promoção de políticas de apoio, como incentivos fiscais, reconhecimento dos eSports como uma profissão legítima ou até mesmo da integração dos eSports ao programa nacional de educação ", disse Laura Ri, Diretora de ESports para a Ásia-Pacífico da Riot Games, no Vietnam Game Forum 2025, realizado em 26 de maio.
Como parceira estratégica da Riot Games, a VNG desempenha um papel central na profissionalização dos eSports no Vietnã, desde a operação de sistemas de torneios profissionais até o apoio a jogadores em competições internacionais. Prova disso é a série de eventos Viewing Party, organizada pela VNGGames por ocasião do Mundial 2024, que atraiu dezenas de milhares de participantes e mais de 1,1 milhão de visualizações online em todo o país. Além disso, o torneio Vietnam Championship Series (VCS), organizado em conjunto pela Riot e pela VNGGames, também registrou mais de um milhão de visualizações online a cada temporada.
No Vietnam Game Awards 2025, dentro da estrutura do Vietnam Gameverse 2025, o jogo Valorant da VNGGames ganhou o título de "Comunidade de E-Sports Mais Favorita" na categoria Estrela de Ouro dedicada aos e-sports.
Segundo a Newzoo, em 2022, haverá 532 milhões de espectadores de eSports em todo o mundo. Destes, 271 milhões serão espectadores casuais e 261 milhões serão espectadores regulares. O número de espectadores regulares de eSports deve chegar a 318 milhões até 2025, com uma taxa de crescimento estimada de 8,1% ao ano entre 2020 e 2025.
Fonte: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html
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