Ao abrir o Vietnam Game Forum, o Sr. Le Quang Tu Do, Diretor do Departamento de Rádio, Televisão e Informação Eletrônica do Ministério da Cultura , Esportes e Turismo, compartilhou: "O Vietnam Gameverse 2025 testemunhou muitos recordes e muitas estreias.
Pela primeira vez, a escala do Vietnam Gameverse 2025 expandiu-se para mais de 100 unidades e estandes participantes, o dobro do ano passado e cinco vezes maior que a da primeira temporada. Pela primeira vez, corporações multinacionais e grandes empresas de jogos como Apple, Meta, Google, ROBLOX, Riot Games, entre outras, participaram, trabalharam com agências de gerenciamento e realizaram amplo intercâmbio e cooperação com empresas de jogos.
Para alcançar esse sucesso, pela primeira vez, cinco universos de jogos se uniram, incluindo o Estado, as editoras, os desenvolvedores, os investidores e as escolas, unindo forças para desenvolver a indústria de jogos vietnamita. "Todos esses recordes demonstram que o Vietnam Gameverse se tornou um evento regional e que o Vietnã se tornou um novo destino para o mundo na indústria de jogos", acrescentou o diretor.
Festival da indústria de jogos vietnamita
"Após 3 anos de organização, o GameVerse não é apenas um festival da indústria de jogos vietnamita, mas se tornou uma ponte importante entre desenvolvedores, editores e a comunidade gamer.
Esperamos que o GameVerse 2025 continue a inspirar a geração mais jovem, abra mais oportunidades de cooperação e coloque a indústria de jogos vietnamita ainda mais no mapa regional.
Como uma empresa parceira desde os primeiros dias, a VNG se compromete a continuar contribuindo com produtos de qualidade, atividades de conexão diversas e apoiando o desenvolvimento sustentável da comunidade", enfatizou o Sr. La Xuan Thang - Diretor de Publicação de Jogos Online da VNG.
A empresa traz para a GameVerse 2025 sete estandes de experiência com jogos excepcionais, como Vo Lam Truyen Ky, Lineage 2M, MU Luc Dia VNG, VALORANT, League of Legends, Truth Arena, Play Together VNG,...
Estande da VNG no festival - Foto: VNG
Atividades de troca, competições de showmatch com a equipe de D'Xavier, atual campeão do PUBG Mobile no Sudeste Asiático, e streamers famosos prometem criar uma atmosfera vibrante.
Além disso, a Zalopay participa com a loja pop-up "Fun Store", que combina experiências online e presenciais para jogadores.
Profissionalizando eSports com VNG
Como parceira estratégica da Riot Games, a empresa desempenha um papel central na profissionalização dos eSports no Vietnã, desde a operação do sistema de torneios Vietnam Championship Series (VCS) até o suporte aos jogadores em competições internacionais.
O ecossistema de treinamento sistemático da VNG visa transformar os eSports em um esporte de alto desempenho, abrindo muitas novas oportunidades de carreira: de jogadores, treinadores a apresentadores, produtores de conteúdo e organizadores de eventos.
Os eSports estão crescendo fortemente, indo além do escopo de uma forma de entretenimento para se tornar uma indústria global com milhões de seguidores e bilhões de dólares em receita, oficialmente reconhecida em grandes eventos esportivos como os Jogos do Sudeste Asiático ou os Jogos Asiáticos.
Sra. Laura Li, Diretora de eSports Ásia-Pacífico da Riot Games, compartilhou no festival - Foto: VNG
No Vietnam Game Forum realizado na manhã de 24 de maio, a Sra. Laura Li, Diretora de eSports na região Ásia-Pacífico da Riot Games, comentou que os eSports não são apenas um ponto de partida para a paixão, mas também uma base de carreira séria, ajudando os jovens a praticar habilidades de trabalho em equipe, pensamento estratégico e adaptabilidade em um ambiente competitivo.
Ela destacou o potencial do turismo de eSports, quando grandes torneios atraem milhares de espectadores internacionais para as cidades-sede, criando efeitos colaterais econômicos, culturais e comunitários.
A Sra. Laura também elogiou muito o modelo de cooperação com a VNG no mercado doméstico: "O Vietnã está se tornando um centro dinâmico de eSports na região. Nomes como GAM, Team Secret Whales ou Crazyguy participam regularmente de torneios internacionais.
Por trás desse desenvolvimento está o suporte da VNG, uma parceira que nos ajuda a manter os padrões globais, mas ainda ser flexível com a identidade local.
Desde a hospedagem do VCS até a exibição do Party Worlds 2024, a VNG mostrou sua capacidade de conectar a comunidade e criar um impacto real.
A empresa não só tem um profundo conhecimento do mercado, como também nos acompanha com uma visão comum, um compromisso comum e um sucesso comum no desenvolvimento de eSports sustentáveis no Vietnã."
Expandindo o espaço criativo digital
Workshop "Roblox: Uma plataforma imersiva para inovação" - Foto: VNG
Na GameVerse 2025, a VNGGames colaborou com a Roblox para organizar o workshop "Roblox: Uma plataforma imersiva para inovação" para conectar desenvolvedores individuais, estúdios de jogos e marcas no Vietnã com representantes da Roblox, uma plataforma criativa com mais de 97 milhões de usuários ativos diariamente.
A Roblox está emergindo como um canal poderoso para desenvolvimento e publicação de jogos. Só nos últimos 12 meses, a Roblox pagou mais de US$ 803 milhões a desenvolvedores globais, um aumento de 15% em relação ao ano anterior. Os 10 maiores desenvolvedores ganharam em média US$ 30 milhões por ano – cinco vezes mais do que em 2019.
De acordo com Gong Chen, gerente de desenvolvimento de soluções da Roblox, o que diferencia a plataforma é sua capacidade de estimular a criatividade de todos, mesmo daqueles sem experiência em programação: "Mais do que apenas diversão, a Roblox é uma plataforma aberta para todos os tipos de conteúdo: mídia, compras, entretenimento, educação, etc.
Partimos com a visão de "Reimaginar como um bilhão de pessoas se conectam" de forma positiva e civilizada. No Roblox, qualquer um pode criar qualquer coisa, em qualquer lugar.
Jogo TTD3 desenvolvido pela Leco Studio - Foto: VNG
Desde que se tornou parceira de publicação da Roblox no Vietnã em 2024, a VNGGames abriu uma "nova porta" para a comunidade criativa nacional.
Com o objetivo de construir uma comunidade de jogos segura e culturalmente apropriada, o Roblox - VNG atraiu mais de 10 milhões de usuários apenas nos primeiros meses de operação.
A plataforma integra recursos de segurança de padrão internacional, está em conformidade com o Decreto 147/2024/ND-CP sobre gerenciamento do ciberespaço e fornece uma interface vietnamita e programas nacionais como o "Roblox Vietnam Challenge" para incentivar a participação dos usuários.
Os desenvolvedores vietnamitas agora podem usar o Roblox Studio, aproveitar o ecossistema global e esses programas de suporte para comercializar seus produtos no mercado internacional.
O Leco Studio é um exemplo notável de sucesso. O jogo TTDS, um jogo interativo para a comunidade no Roblox, atingiu 1,1 bilhão de visitas e um pico de mais de 5.000 jogadores simultaneamente, confirmando o forte potencial competitivo dos produtos vietnamitas quando devidamente apoiados.
Convidados presentes no programa - Foto: VNG
De acordo com o Sr. Tran Dinh Nam Anh, fundador do estúdio, foi a combinação de uma plataforma forte e rede de suporte da VNG e da Roblox que ajudou a equipe a superar desafios técnicos, reduzir o tempo de desenvolvimento e alcançar participantes globais de forma mais eficaz.
Ao mesmo tempo, a Empresa continua acompanhando o GameHub pelo segundo ano consecutivo como Júri, apoiando a avaliação e consulta de potenciais projetos de jogos, contribuindo para nutrir jovens talentos vietnamitas em jogos.
Como o maior evento anual na indústria de jogos vietnamita, o Vietnam Gameverse é organizado pelo Departamento de Rádio, Televisão e Informação Eletrônica (Ministério da Cultura, Esportes e Turismo), pelo Jornal Eletrônico VnExpress e pela Vietnam Gaming Alliance.
Além das atividades comunitárias, o evento também desempenha um papel na conexão e orientação de políticas para a indústria de jogos como uma vanguarda cultural e no sentido de se tornar um setor econômico digital essencial.
Fonte: https://tuoitre.vn/vng-dong-hanh-cung-vietnam-gameverse-2025-20250526160131775.htm
Comentário (0)